堕落于第九晨昏
堕落于第九晨昏
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网文武侠论剑 当下武侠作品势微已是事实,在影视方面有《天下第一》曹公公一退,再无武侠。电影有《剑雨》成为最后绝唱。小说上黄易之后再无名家。 游戏武侠时有新作但基本指着武林群侠传和金庸群侠传的框架上修修补补,在战棋模式上微调,但内核创新严重不足,于闪避暴击连击减伤当中数值套娃。唯一一个有所区别的是房地产大作《天命奇遇》,操作手感也落后时代颇多。 网络文学经过二十多年发展,虽然文学性如屎里淘金,但其娱乐性已被市场证明,网文武侠中也偶有可圈可点之作,愿与吧友交流一二。 一、仿古龙,同人串烧 漫步在武侠世界 文风有江湖味,构思巧妙,以时间线贯穿古龙金庸黄易小说,写出了穿越者的蝴蝶效应。 二、武侠后宫 关关公子 《世子很凶》《女侠且慢》 武打精致,女主量大管饱,但套路较为明显。 三、江湖不过江山之一域 《江山如此多娇》 泥人的旧作,算是武功写实派的代表。 近期还看了一本 《大侠别急,笑傲江湖先看大明律》 也是从朝堂看江湖的作品,构思独到,情节有趣。
看样子是凉了 现在感觉就只留下一个程序员在修bug,剩下的人已经西天取经分行李了。
河洛最大的问题就是做不完 河洛群侠传没做完,估计还有一半内容没做。 侠隐阁没做完,架子很大,收不了尾。 古龙风云录,十五个队友,除去女角色的个人剧情,男队友一半以上没有个人线,,boss逼格太低,故事线并不好。 古龙的成绩应该是很难回本了,目前也没有一个后续更新的计划,有种预感,工作室应该要入土了。四月一号怕不是要官宣g了。
给河洛剧情规划一个建议 河洛目前剧情就是两个条线,一个条线是金群,河群,主角是穿越者,古龙因为违背了河洛第一定律所以剧情翻车了。穿越做群侠传不一定是最优解一定不是最差解。另一个条线是武林群侠传,侠隐阁,就是自定义土著,侠隐阁世界观构建相当好,门派,朝廷也有那味了,只不过咋收线没想好,导致后面崩了。 建议河洛剧情就走这两个条线,如果揉不到一块,就写无限流,换世界。另一条就放开了自己写。武侠可以走线性剧情,但群侠肯定不行,不然支强干弱。 一个团队就以侠隐阁主笔为核心,做武侠创作,另一个就看看姬叉,关关公子这种高武网文,向现代方向走。剧情雷点就不会太多。 古龙的武学系统比侠隐阁好,但还是希望能像河洛有一个渐进的过程,如果每个感悟点都像暖雪插符文一样可以有几种选择,每个招式可以更换不同的配置那就更好了。就是同一招不同的角色使出来效果不同。 希望河洛能在战略上理清开发条线。
采集画帛材料bug了 没找完去和金灵芝对话,对话完先找的材料没了
出恶人谷体验反馈 电脑配置: 2016年中端入门机 i7 6700 1060 6G 16gb 内存 七彩虹 SATA 固态 游戏设置: 画面调到低,取消垂直同步(基操) 基本体验: 开游戏加载略慢,但进入游戏后体感正常,流畅度远超河洛群侠传首发。 战斗系统之前就云过,祖传六边形战棋,加时序,加破绽推条机制,加地形因素(截取了一部分神界原罪),但这次招式选择查看攻击范围时不显示格子,而类似河群的范围显示。(推测是制作组想体现和前作的差异性,但反而让我觉得对伤害范围看的不是很明显),总的来说可玩性肯定提高了。 UI设计:这属于用户体验范畴,每个人感触不一样,目前的UI设计不会引起我反感,但也没有很有特色。快捷键设计略显不足,比如换装备无法用右键等等。 配乐:没咋注意,有的人说重复好多次,没啥太大感觉,河洛音乐里侠客风云传独一档,剩下的各有千秋。 剧情:我读过古龙的楚留香系列和陆小凤系列,其他没看过书,不算古龙小说迷,感觉古龙味确实有,人物设定也比较古龙,古龙人均谜语人,大疯子,多情的死于多情,无情的死于无情,突出一个世事无常。 剧情对我来说还好,主角逻辑能力很强,人设属于看似无情实则有情,名字不能改肯定是因为身世背景套了原著某些部分。序章基本属于交代背景加新手教学,看师姐最后这边怎么处理的,我是觉着没死,或者本身死就是计划的一部分。 其实总结一下,一是这款游戏剧情和设定上是很不河洛的,他整体剧情玩下来可能更像宇峻奥丁的绝代双骄。河洛的剧情一般是江湖小虾米,修炼结交,以成长为主,后续事件慢慢展开,属于探索旅行类。而本作有一个精确的故事就是破回雁峰的案子,类似楚留香和陆小凤一部小说一个案子。 二是,本作的文风其实并不符合市场和时代,现在读武侠的少,读古龙的更少。传统武侠文学没落已经很久了,以前网文还讲黄金三章,现在都是黄金半章,半章要是抓不住读者基本就凉了,快节奏时代给读者更加明确的信号和强烈的刺激才容易被接受。
bug整理贴 给万春流看药粉可以获得素女丹图纸,不停给他看,他会不听给
能反向跳票一天吗? 今天就想开机,无心工作,烦躁
竟然没有任何帖子讨论游戏机制 游戏机制上多了架势,地形。河群的感悟系统改成了感悟+心法。可以说是缝了很多。 这个架势机制是不是xcom上的我记不得了,但和今年的宣发死亡二游少前2的稳态机制可以说异曲同工。希望破架势之后的互动多一点,不要是一个单纯的增伤减伤机制。 地形系统可以说是神界原罪的特色之一,感觉武侠是很难缝的,仙侠到是好缝借天地之力什么的比较合乎逻辑。地形好弄,难点是地形互动,各种地形互相转化以及与招式的配合。 最后就是养成上的感悟系统,能做成感悟激活不同心法,是一个创新点,我觉得中式武侠的出路应该就在机制的挖掘上,要对内功和招式有自己的理解,这种理解应该区别于西幻的魔法体系不能把招式做成法术,内功做成天赋。武侠小说中的内功可以是内力在筋脉中的运行方法,那可以以经脉图为基础,每个穴位都设计为一个可激活的点,每个内功都是一些连结的穴位,只要在筋脉图上激活就可以获得对应的内功效果,每个内功的不同穴位上都有不同的效果,在经脉图上可以自己选择激活已经炼成内功该穴位的效果,这样最后通过练内功最终完善的是角色的经脉图,根据经脉图中的穴位效果选择和连接方式共同形成人物的内功体系。招式也可以分开设计可以给不同的招式装配不同的感悟,比如挥剑装配了独孤九剑的感悟,可以造成真实伤害等,这样同一招式便可以有万千变化。
现在mod工具缺一个重要功能 新的编辑器ide没法修改卡牌。。。。缺少核心功能
河洛在完善mod制作器 刚才更了一个mod制作工具,感觉很有前途
试了一下mod工具,是只有自己上传才有用吗 改了样例之后,想要测试套用后是无效的
替换的改动不错 现在卡组变成了清晰的架构和卡牌两部分,架构是每种卡多少个通过删牌和加入牌调整,单卡则通过替换调整,这样如果关卡流程长,可以慢慢替换掉初始卡,一直有提升。
要不年前赶紧更新个创意工坊吧 感觉20个小时已经打透了。。。。
要不游戏策划抓紧出个创意工坊 玩起来还行,就是卡片和挑战内容不够,一局时间长的很。 要么出创意工坊,要么开放更多进阶难度,要么在现有卡牌上再多出点套路,都是低成本高效率解决方法
看到这么多写文的,我也开一本 第一章 夜不寐,烬成灰 一片孤山中,翠绿层峦,林海浮动处,隐有炊烟。此山间,人迹零落,官道年久不修,笼草丛生;乔桑灌木,舒枝展叶,没去车马痕迹;山中小村篱笆围墙,村内屋舍整整齐齐,皆是四方四正。屋子四壁是夯起来的土墙,四个四个一间形成院落,三大一小,有卧室有火房,在这山野小村中显得尤为独特。 几年前村里还只有破旧的茅屋,三天两头漏风漏雨,现在村中不但人人住上四合院,甚至家家养起了牲畜,逢年过节还可以开开荤。这一切的改变都要从一个男孩逐渐成年说起。 亦天凛静静的攀在树上,他一手拦住树干,一只脚蹬着树皮,便将自己稳稳地固定在树上,繁盛的树叶将他的身形完全遮掩,而他静静的等着脚下的猎物进入自己的捕猎范围。 少顷一直黑熊耸动这鼻子,缓缓道树下,蜂蜜的香味将它勾至此处。它本是森林一霸,多年在山里横行,几乎没有什么动物可以伤害它,一顿放在眼前的美食已经吸引了它全部的注意力,它扭动着肥硕的身体向猎人一步步靠近。阳光被树木遮蔽,黑熊也开始舔食蜂蜜,就在这时,树叶莎莎作响,似风刮过,亦天凛动了,他手握一杆削尖的木矛腾身而下,借着向下的冲力,双手持矛猛的刺出,直奔黑熊脖颈。 黑熊似有所觉,四肢猛然发力,噌的一声竟腾空而起,将致命要害闪出猎人的枪尖范围。亦天凛提气运功,身体如开弓般舒展,一手握枪杆,另一手化掌推枪尾,木枪破空刺出,似盘蛇探头弯出一个诡异弧度直奔黑熊后颈。 出掌拍枪声,枪尖破空声,枪身入肉声几乎同时响起。再看黑熊已是死熊一只,后颈上插着一只贯穿咽喉的木矛,那木矛后端呈伞状爆开,是掌劲催发之下的结果。 亦天凛一边等着熊血放干,一边被脑内的魂魄数落着,“菜菜菜,练了多久了,改过不拉,偷袭一头熊都能被发现,再下去要打不到鹿和兔子了,饿死算了。”听着脑内女声的絮絮叨叨,亦天凛嘿嘿一笑“晞儿师傅,只要敌人都死光了了,就是完美的潜入。” “什么晞儿师傅,你这家伙,越来越得寸进尺了,我一点也没有感觉到你尊师重道,要称我为未曦师尊” “好的,未晞儿” “找打” 话音刚落一阵,亦天凛便感觉体内内息一阵急转,一阵极寒真气直逼下阴而去,惊得亦天凛急忙讨饶“我错了,我错了,师傅饶命” 待到体内真气复原,亦天凛才开口道“曦儿……啊,未曦师尊,我们什么时候出山呀!” “出出出,就菜成你这样,出去送人头吗?” “我这不是急着帮你找肉身吗?” “哼,圣堂之密,皆在凶险之地,就你现在的修为还差得远呢,还是先回家恰饱饭吧。” “说来,我和未晞儿相遇也有为五个年头了吧” “嗯……” 亦天凛穿越到这个武侠世界已经有足足五个年头,他穿越到一个山村小子身上,山村地处深山远离城镇,除了穷就是破,难以适应的古代生活让他备受折磨,吃了上顿没下顿的日子更是他这个饿了点外卖、渴了喝奶茶的现代人不敢想象。就在他打猎遇到猛兽准备试试重新穿越之际,一个女声从脑海中响起,开始当场传授武功,经过一番狂奔猛跑,他逃出了升天。 女声的来源是一名叫东方未晞的江湖侠女,也是个穿越客,她通过名为圣堂的通道穿越而来,然而在穿越过程中出现了些许意外,她只得以独有法门将神魂弹出身体,机缘巧合之下她的神魂附着在亦天凛身上,而身体封印在了圣堂之中。 五年的生活中,二人达成共识,东方未晞教导亦天凛武功,而亦天凛则在日后帮忙寻找圣堂踪迹。 亦天凛扛起黑熊向村子方向出发,有一搭没一搭的和东方未晞闲扯 “晞儿师傅,打狗棍法可称绝技乎” “打狗棍法欺弱而畏强,非绝技也” “风神腿、排云掌、天霜拳有三绝之称,可称绝技?” “哼哼~~,我视之,刚猛有余而变化不足,非绝技也。” “那依师傅之言,何为绝技?” “夫绝技者,穷天地之变化,同宇宙之机理,虽无名,万物之归者,虽无功,万物之所出。” “能说人话吗?” “笨蛋徒儿,悟性可太差了” “哇晞儿师傅,你该不会说天下绝技,尽在你手吧!” “哼~,看来你还不是无可救药吗” 听着东方未晞的声音,亦天凛自然脑补出一个努力挺起胸脯的小女孩模样,顿时忍俊不禁起来。 “我说,晞儿师傅” “怎么呢?” 亦天凛拧出大学和同学学的东北腔粗着脖子道“你可要点脸吧” “……,找打” 两人正在神魂中嬉闹间,却见一股黑烟自远处升起,而黑烟所在方向正是他五年来所在的村落。 亦天凛望见黑烟,心下顿时有了些许不好的预感,他扛起身上黑熊,脚步急点,运起轻功,向村子奔去。 待到村口,东方未明放眼望去,围村的篱笆被撕的七零八落,房舍中燃起了熊熊大火,而在村中还有一两个人影缓慢的挪动着。亦天凛急忙向上前查看,“别动,谨慎!”东方未晞话音从天凛脑海中响起止住了他的行动。 亦天凛,沉下心来摸出背后的短弓搭箭以待。 在浓烟与烈火中,那远处的人影转过身来,露出一张惨白呆滞的脸,那张脸如同木板般平整。以亦天凛那早已超乎常人的视力望去,他看见了那木质的身躯和球形的关节,它们似乎并不是人,而是可以活动的等身邪神手办。 俗话说,当你凝视着邪神时,邪神也凝视着你,那几具邪神手办转身后如同上了发条一般向亦天凛挪动过来。它们下巴震颤这发出卡嚓卡嚓的声响,一边扭动着仿佛隔壁吴老二步伐,一边挥舞着手中的片刀向亦天凛发起相位猛冲。 亦天凛拉弓便射,嗖嗖嗖,木箭划过一道道弧线精准的落在邪神手办的脑袋上发出击破木板的声响,只见三个手办皆是脑袋中箭。它们只是速度少慢一下,紧接着又扭动起来,不见停歇的向着亦天凛前进。亦天凛只看到三个奇行种向自己而来,三个邪神手办脑袋因为弓矢的力量向后翻折了90度,其中一个手办甚至被整只箭插进脑袋里。 “笨蛋徒弟,看它们胸口呀,胸口。”东方未晞跳脚道。 亦天凛再凝神细看,却发现这三个劣质手办胸口皆镶嵌着规则的多边形部件,似石非石,似玉非玉,色彩各异。 亦天凛再次开弓,瞅准一个空档便是一箭射出,箭矢沿着手办胸口多边形的边角射入,正好射在镶嵌部位,将多边形弹出手办躯干,只听得扑通一声那具手办随着镶嵌物的弹出轰然倒地。 此时另两具手办已赶到天凛身前,亦天凛身形一闪,脚步轻挪躲过正面砍来的两刀,转身间从手办侧边擦身而过,左手探出一摸一扣便将一个镶嵌物拔了出来。待此招还未用老,亦天凛扭腰甩胯,抡起右腿冲最后一只手办后心便是一脚,“亚我大力金刚腿哩”。只听一声爆响,这具木质手办不看摧残,在这一腿之威下碎成一片,爆散开来。
原来巧后刚开始牢房空屋子里是东方未明。。。 玉石是未明留的,牢房门开也是未明打开的,就不知道是哪个未明。
萌爆和激昂金狮子超出了我的理解 一个满屏幕都是火,一个捕食秒杀
咩咩子是世界第一龙吗? 爬地下缓一会儿,破土而出补刀弟弟龙,大自然的自我净化机制
刀妹现在是真的猛 除了都是重装战士,控制太多的局,把乱杀。要处理一个刀妹花费资源太多也团不赢了。
霜翼风漂龙是真恶心 搁这买一送一,两个都不落地。
Hr31,现在进冰原还是刷历战
本体通关后,没有朋友是不是不用打贝希摩斯和绚辉龙了 感觉这两不适合单人打
本体最强斩斧就是防卫队了吗? 刚打完双爆鳞龙,防卫队实在太丑了
打完巫师三的特别活动怎么没法做装备
本体通关后历战怪和客制咋开来着? Hr23,斩斧本体最强装备就是防卫队了吧,是不是本体刷刷珠子再进冰原。
大剑真蓄砍恐暴龙🐻,500伤害打不出硬直 还在我拔剑的时候大下巴就把我送回家了。
感觉丝**古龙难打多了,个子太高 打不到,看不见清
完了,打到丝瓜,想起来了,上次玩就是打丝瓜打破放了 打的我盾斧换长枪就是这个货,这次斩斧开荒又打不过了
用斩斧被爆锤龙打恼火了 不是滚,就是砸频繁抱脸失败
回归玩家买了冰原,是不是加了逃课装 之前盾斧和铳枪打到更新恐暴龙,因为没朋友贝希摩斯打不了就停了。。。,现在重开发现有个一级武器猛的不行,斩斧初见蛮颚龙爆杀
更新完后不闪退了 终于能正常玩了
PC版本的闪退,除断网外没有任何有效解决手段,断网没法共斗 steam 版直接僵住,断网进不了共斗,不断网疯狂闪退
我要是把口袋里160个沙漏都刷了,会是现在这吊样 新武道会,速度宝石不够用了
已经在所有爱心换经验石头了 没练贝希摩斯的我人傻了
理财须知 根据通告,精华不会1.2,培养材料1.2。有猫的不要氪金抽猫。
爬塔模式的怪是有亡语吗? 为什么我每轮打完都会有角色疯狂掉血
根据贴吧人数看👀感觉好凉呀 帖子没多少的样子
有没有新手攻略,白嫖一哈
你萌特色终于来了 服务器爆炸
有参加陕西移动省公司最终面的同学吗? 有没有最终面出结果的同志
陕西移动最终面信息交流群 837445060
2021 提前批交流群 581173048 主要互通一下相关信息,有兴趣的加一下
有参加过11月10日国网面试的同学吗? 有没有通知面试最后结果的?
陕西国网参加过面试后,有收到签约的同学了吗?
坐忘川逝五十载,参破天机九百年(不负责任猜测古绍今身份) 古绍今何许人也? 玉面笛侠,四艺咸通。弄武憨于手掌,撩众妹于古轩。武功不知深浅,身份几经扑朔。 在侠隐阁里有这样一个人,他整天不练武功,就搁那和各种人套关系,若要给他定一个身份,那不是官二代就是间谍。 那么,我们纵观目前所有出场的以及背景中的角色,一个与侠隐阁,雁回峰之战,朝廷,冥宫都息息相关的边缘人物跃然纸上。不错,正是段岳父千里追凶赔上老婆也要手刃的仇人千面郎君。 从名字上我们就可以看出,这个人,定然是个余·则肖途·成。以千面之术,隐匿在最危险的地方,躲过段的追捕,伺机颠覆侠隐阁这种不服从国家管理的暴徒培训机构。 确定了这一点, 我们对于游戏开头段对楚说的侠隐阁已经分崩离析便有了更好的解释。段回归之后,刚开始一切到还好,随着时间的推移,老师之间突然出现各种冲突。一日唐三长被弟子告发劫人财物,后人赃并获,虽唐三长声称那日在乡间饮酒,但无人作证。段霄烈为正门规提掌开杀,阁主拔剑相护,二人争执不下,最后唐三长为证清白投湖自尽。此后阁中人心浮动,又有几事发生,千面郎君用易容巧造场面,不断推动冲突升级,到最后阁主与岳父两人决定一战以定走向。 秋高月明,北风卷地,白草摧折。 巅峰之决,是招决?是决绝?还是道决? 高手过招只在一刹。 剑映秋月夜成霜。楚天碧极招上手,并指抚剑,全身真气凝而不散,白发随风而起,真元沛而生寒。 掌炽业火照天明。段霄烈抛开过往,双掌齐出,狂暴真元横扫四野,衣帛烈烈炸响,周遭草木燃灰。 二人之功力,自在伯仲之间,但见一道青光破开九霄烈火,只一瞬,火焰再聚逆卷上天,直冲明月。 半晌,烈火散去,却是楚天碧倒地不起,段霄烈肩上插着一柄青锋。 身为师兄的楚天碧追究留手了。 “啪啪啪”伴随着鼓掌声,古绍今缓缓走出“精彩,精彩,兄弟想杀的戏码,可是重现了十六年前场面。” 段霄烈感到胸口一阵绞痛,一股无名的怒火压在喉头化为嘶嘶的低吼“你是?” “我正是你一直在找的那个人,十六年前装成你那三弟杀人的就是我,哈哈,还有你那漂亮的妻子,死之前那差异的表情可真是令人陶醉。” 段霄烈怒火攻心,喉头一甜,一口鲜血喷出“你一直都在侠隐阁?” “呵呵,你还记得和你妻子同时遇害的那家人吗?你真是千不该万不该给那家孩子留下侠隐令呀?不然那孩子说不定还有活命的机会。段二侠,哦不,现在是段大侠了,还得感谢你配合我只计划,不然想要一并铲除侠隐阁还有些困难” “最近阁中冲突皆是你之布置?是你用易容从中作梗?” “段大侠果然聪慧,只可惜为时已晚了。月圆之夜,岂能孤单,我这便送你们师兄弟一场团圆吧”古绍今抬手一推,十五道暗器飞袭段霄烈周身要害,正在这时一道人影跃入战局,郎朗诗号响彻四野“亦尘天子初下凡,冥海无心逝古川。闲来采红待日曦,人间五气共朝元”
二周目春校换了一组队友,这明显男子组春校剧情没做吧 一周目选男子组合,一路打过去,觉得切换战斗有点突兀。 二周目选女子组合,woc,原来这一路上都有剧情,都能加好感的呀。 这明显就是男子组剧情没来得及做呀
评价你认为侠隐阁设计的最好的武学 石佐助第三招:如果对方有内伤,则伤害获得加成。有神界原罪地形配合那味了,顺这个思路接着做下去,战斗会变得更加丰富。 建议增加点五行效果和基于效果的武功,构思如下: 水属性攻击者->火属性被攻击者:水火相侵 九寒绝脉剔骨法:造成XX伤害,赋予对手3重寒伤,如果对手处于水火相侵状态,对手下回合无法行动,并消除水火相侵。
通关后对本作的回顾 游戏系统目前分为养成和战斗两部分 在养成方面: 侠客的养成分为基本功,招式熟练度(剑法,刀法,琴,棋等杂学) 本作养成分为,基本功,性格,四艺,从分类上比侠客多了性格,从种类上比侠客有了大幅减少。 闲逛改拆分为传书和游玩两部分,增强了侠客的友好度系统 删除了小游戏和杂学,主角不再能打铁,做菜,炼丹。 总的来说,在养成方面的选择比侠客更多,东方祖师凡是内功就全练了,而小朋友们显然只能挑着练。 在战斗系统方面: 侠客的成型build 取决于内功,招式,武器,基本上就是一招打天下。 河洛的成型build 设计内功,招式,武器,感悟相对来说说选择多一些,感悟决定流派。 本作的在侠客的基础上添加了五行机制,但就现在看来,五行机制基本等同于宝可梦的属性,并不影响内功,外功的发挥和不同属性之间的配合,是一种只和站位操作相关但和build无关的机制。虽然五行的加入丰富了战旗元素的选择,但并未达到我想象的效果。不同的五行属性如果在内功、招式或特性效果上加以区分对形成build有所影响应当是一种提升。 本作让我觉得最为值得发展的武学设计: 石佐助的第三招,若对手有内伤,则伤害提升。 这种条件性的招式和神界原罪的地形效果有异曲同工之妙,多在这个方面进行设计应当可以极大的丰富游戏的玩法。 就现在而言本作目前的最大压力是剧情补完,但如果想要进一步提升游戏品质,在养成和战斗系统上仍需要一些改进,添加build的维度,丰富功法的互动。
感觉画质高低三档没区别 感觉画质高低三档没区别
配置探底 假期在家,台式机在学校,手里只有看论文写程序用的本子。 机械革命 S1 pro CPU:I5-10210U 显卡:MX 250 显存2G 性能比官方估计最低配置低两个档 内存:8G 散热:贼差 等下完就实验一下能不能运行起来
卡密数量不足,有和我一样的吗?
这鬼智会瞬移? 一会儿在玉龙居,一会儿再炼魔塔,一会在漠北? 这三个人的戏真是演得奇奇怪怪,没头没尾。 三个人到现在都目的不明,像极了问奈何,还不如问奈何,起码问奈何做事有个目的 玉龙隐士 是要凑齐逆神七皇,看不出花费了多少工夫,倒是天天在东西照顾,像个编剧多过像个角色,啥事都要插一手。 鬼智 目的不明,基本上就是和玉龙作对,就像个制杖,闲得慌 梦铃心 基本上就是鬼智二号,或者鬼智本人。 霹雳侠峰到现在都没有一条主线,前期三条线,阎神线已经完了只剩下日常;91剑盟线有个逆神七皇等觉醒;佛门线等名剑觉醒; 玉龙最终目标凑齐七皇,在谋划凑齐觉醒上戏份不足,和鬼智两人完全没有体现出对弈交锋的感觉。梦铃心这个人实属多余,每次台词既不顺口,讳莫如深,但卵用没有,把这个人删了完全没影响。 30集过去了,不如刀戟10集信息量大。
道门逆神七煌不会是 经过青阳子,静涛君,紫阳子指点的豁青云吧
一世太污轮回台,好友死后都托梦了,就是轮回台里选不了人 是用mod冲突了吗
侠隐阁提前问 1. 侠隐阁是和之前作品不同的游戏类型吗? 侠客属于线性剧情,侠前和河洛属于开放世界,侠隐阁从表面上看应该和侠客是同一类。 侠客的剧情总体上是不错的,几条线的穿插,有江湖的暗流汹涌,各种设定和人物也足。 侠前我只玩过最原始的版本,幽冥路出来之后就没玩了,侠前的内功有个神奇的bug,就是一门内功可以是其他内功发挥的条件,这个bug在游戏设计之初并没有发现,有一位mod作者在试图制作内功时碰巧发现了这一点。所以一大堆逍遥心法+其他的武功就被做出来了。 侠隐阁会不会是一个纯养成类的游戏,没有最终敌人这样的设定,就是一个门派发展的经营游戏? 2.侠隐阁的build体系有几种? 侠客:武器,内功,外功,天赋 河洛:武器,内功,外功,感悟,天赋,阴阳(这个我觉得有些单调了,比较太污的正逆练) 从现在曝光上来看,侠隐阁招式是分五行的,不晓得有几种影响build的体系,如果五行各对应一种固定的效果,内外功的五行对不上只影响伤害的数值,感觉不够尽兴。如果每个招式根据内力属性的不同有不同的效果,那对游戏可玩性的提升一定是巨大的。 3. 侠隐阁是以前两个世界的延伸还是一个独立的新世界? 河洛目前所有作品的世界观都建立在平行世界上,这些平行世界可以通过某些方法进行穿梭,已知有通过VR的,但最主流的方式依然是通过圣堂进行穿越。圣堂在不同的世界知名度不同,在侠客中只有极少数人知道有这样一个地方,却没人知道圣堂具体的功能。 河群中显然正反两派都知道圣堂和天外来客有关。
练武奇才·豁青云 青阳子:豁青云其实是练武奇才 炎无心现在暴打四天王,怒锤骊无双 豁青云眼看就打不过冬雨了
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【写作素材】侠客绝色榜 最近在着手写侠客风云传的同人,正好和吧友说起女角色颜值的问题,遂决定开一贴收集一下写作素材。
虚无万万没想到,紫阳子还活着
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