Mick513 Mick513
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又练了一个月,特瑞上到1600,分享一下心得,结论还是很强 先说结论,特瑞还是很强的角色,但是,他的这个强有点像是春丽,是理想情况下。 因为,一个完美的特瑞,顶级特瑞会很累。 理由就是,特瑞看似拳脚垃圾,但其实特瑞的强势之处恰恰不在于拳脚,卡婊就是要你们特瑞依靠必杀技去打完这个角色。 那必杀技怎么可能强过拳脚厉害的呢? 当然是可行的。 因为,特瑞很多很多很多的招,都是纯下套的招,这些招用的好,可以把对面戏弄,吊起来打。 但前提就是,你需要每一次出招的时候,都开始布局,设套,然后,通过实时观察对面的反应,做出下一次决策事要继续下套,还是开始收网。 举个例子,地波。 特瑞拳脚和对面立回很吃亏,那用什么立回?用中波。 中波好处的就是打中对面康就会倒地,可以用重冲拳近身,开始压起身,或者绿冲出去,或者再保守一点,发一个轻波,然后,跟波绿冲压制。 那特瑞中距离就一直用中波吗? 显然不是。 用的多,对面就明白了,要么跳入,要么就拉后,离开中波的范围,等你发完了波,再近身。 那这时候特瑞可以选择重冲拳追击,或者发个轻波。 重冲拳后续打法比较简单,肯定加帧,直接轻攻击摸,或者投好了。 说一下继续做局的轻波,因为你发了轻波,对面肯定要蓝防,而且,蓝防还可以精防重冲拳,所以,这时候,如果你心机足够深,对面足够聪明,等着你发轻波,或者重冲拳蓝防了,那你这一次发一个轻波,可以继续做局。 等到第二次再遇到同样的情况,你就继续再发中波,但对面看到你发波用蓝防的时候,发现你中波,被骗了一格斗气,你可以继续发中波,再看对面反应,如果对面聪明了,不愿再让斗气减少,拉后了,那很好,这时候,他就上当了。 你可以收网了。他拉后不是发波,就是准备跳你波,你可以发完中波,直接跟一个重旋风腿,又可以穿波,又可以覆盖跳入。 等到对面倒地,你又可以继续绿冲或者发波压起身了。 最后,说一下为什么要骗对面蓝防和掉斗气。因为特瑞一旦把人打白,是可以做到无缝压制的,就和阿鬼一样。这个时候也是特瑞最强势的时候,2MP复合轻翻腿是联防,对面凹不出来,打完轻翻腿还是加帧,5LP可以安全的点。 所以,特瑞这角色要玩好光是一个中波开始的思路就需要想这么多,更不要说以重翻腿来布局的话,又可以下更多的套。 比如,你远距离老是喜欢用重翻腿摸奖的话,对面足够聪明就会迸发对策你。可这其实也是套,如果你第一次用重翻腿摸奖,下一次却用轻翻腿摸奖的话,抱歉,他迸发打完,你来得及反迸。 因此,特瑞的很多招都可以这么下套,比如中冲拳怎么下套,重波怎么下套,轻反摇拳怎么下套,TC又怎么下套。简单来说,特瑞是一个骗子角色,如果脑子转的不够快,心思不够多,记忆力不够好,对骗局的执行力不够好的话,是玩不好这个角色的。他可不是中距离随便摸一下2MK绿冲就能打好的角色。
今天同样在NS和3DS的动森过生日,发现3DS的更加优秀 NS的过生日就是打一个东西,上面会掉出蛋糕。第一次过很有趣。第二次过也很感动,每一次都很开心,但总觉得还是少了一点什么。 今天在3DS过生日。我的乖乖。 真把我代入感一下子拉满了。 首先,让我去小动物家里过,过生日。 然后,小动物会让我先许个愿。 这个许愿居然是自己打的愿望。而不是只是在心里许个愿。要打字,还可以打中文。 许愿完成,我以为会和NS一样打什么东西,拿蛋糕。 结果没有。 直接让我吹蜡烛。 我以为就是按哪个按键,然后,3DS所有按键按完了都没找到按键。 我以为游戏坏了,但听音乐正常,小动物反应也正常。 这到底是怎么回事? 然后,我突然灵光一闪,不会吧?真的要我用嘴吹吗? 结果,我对着3DS下屏幕吹了老半天,一动不动。不甘心啊。再吹。 吹了不知多久,用了好大一口力气,终于将蜡烛吹灭了。 在吹完蜡烛的那一刻,我突然感觉到了从未有过的幸福和代入感。这是NS体验不到的。 可能和我现实里从来不过生日有关吧,真是出生以来第一次吹蜡烛。 然后,就是收获蛋糕,我以为结束了。 结果没有。 有个小动物询问我的愿望,希望我告诉他。 我告诉他了。 他说,要把我的愿望传给村子里的每一个人,让大家都为我祝福。 然后,我又狠狠感动了一把。 然后,我离开过生日的屋子,无意间看了一下豆瓣一个关于动森的老贴子,也是过生日的。 乖乖。 上面别的玩家告诉我,从今天开始,接下来的一段时间,小动物还会一直关心的询问我愿望有没有实现,希望我愿望早点实现,或者是祝愿我愿望成真的对话。 他们是真的放在心上啊。 我记得NS过完生日,从来没有这种设计…… 所以,大家有条件和机会,真的一定要试试3DS的动森。太棒了。
通过隔壁网球再谈一下三大T0赛制的事——冠军总都是运气最好的人 为啥这么说?先简单做一个回答,就是冠军一定不会碰到自己的克星,才可能夺冠。 真要碰到克星,那就输了。 碰到克星战胜克星,也不是不可能的。 因为,克星如果都能被战胜,就不是克星了。 好了,下面是具体的分析。 不知道大家喜不喜欢看网球? 那昨晚女单年终总决赛小组赛最精彩的一场看了没有? 没看的话,也没关系,我直接先说一下结果。 一个根本不可能入围年终总决赛,水平最多50左右的外卡人员,靠着其中一个八强选手伤病退赛的关系,侥幸获得了参赛的机会。 然后呢? 然后,就有意思了,昨晚对症老美的高夫,一个大满贯冠军,T0级别的选手,以2:0轻松拿捏,小组第一身份,杀入半决赛。 她的这场胜利,正好也成功送走今年的前世界第一丝袜,让前世界第一一脸懵逼的滚蛋了。 只要了解网球的人,肯定明白,网球打的都是长盘,所以,这就很说明问题了。 说明什么? 就是其实任何赛制,不管是短盘,还是长盘,想要选出什么最强的选手,那都是吹牛逼,根本不可能存在的。 什么是最强的选手?那最理想化的情况,应该就是古代的武林大会,一个人站在台上,随便你任何人挑战,只要输了,就不是天下第一。 可从网球的比赛就可以看出,其实再强的人,都会有自己应付不了的克星。哪怕这个克星曾经是个菜鸡。 放到街霸也是一样,比如小孩,都拿到世界冠军了,但是对龙吉的胜率呢?抱歉,遇到一场输一场。 若是大家不明白,再举一个例子,猪皇。猪皇街霸6是遇到村肉,输一场。 可小孩和猪皇都是有大冠军的,你们能说龙吉和村肉就比两个冠军强吗? 显然不能的。对吧。 所以,其实任何比赛都是这样的,除了古代那种武林大会模式,否则,只要存在分组,就会有可能遇到克星。 这也是比赛最好看的地方,爆冷。 那这方面来说,石油杯的参赛选手亚洲这边实在太多了,人大部分集中在一个地方,就很难出现爆冷。 因为,大家都熟悉了,我熟悉你的套路,你熟悉我的习惯,那谁赢,其实比的不是实力,更合可能是记习惯的小本本。 这也是为啥我始终觉得EVO和卡杯更精彩的原因。 因为,你将遇到过去从未碰到的对手,在不能提前预判对手,不能准备的情况下,还能战胜对手,这才是真正的硬实力表现。 最后说一下卡杯的好处,这好处就是可以让世界上更多不知名的选手冒头,这样的话,既然目前三个赛制都不能保证百分百选出真正的最强玩家的情况下,其实卡杯的看点明显和EVO比赛一样,更有看点。 大家觉得呢?
简单分析一下NS动森为啥和3DS动森感觉诧异明显 由于我刚刚玩3DS动森没多久,但NS动森时间超长,已经超过5000小时,所以,见到说一下推测。 我是NS动森入坑的,入坑以前看B站视频都在称赞3DS动森。 然后,动森出了以后,我第一时间就入手并开始玩了。 说实话,刚出来的时候,我和很多动森老玩家一样,都很开心,都很兴奋 。每天感觉都有新鲜的东西。又可以布置家具,又可以钓鱼,抓蝴蝶,还可以去刷小动物,还可以岛建,真的很沉迷。 我是个单机党,不太喜欢联机。 然后,我每天玩动森时间不多,但每次玩看到小动物都会感觉很治愈,好久不上线,小动物也会想念我,还在动森里度过了各种节日,是真的开心。 后面,更新了游泳,我也觉得超有意思。 可是,再后来,我的感觉就有点淡了,虽然现在还在玩,但明显玩的时间不够多了,随着我玩NS版本越来越久,我渐渐发现一种重复的感觉。 虽然NS动森是非常棒的作品,但自从更新DLC开始,我逐渐发现了问题。 当然,由于当时不懂,我第一时间就买了DLC,感觉很棒,还可以去其他岛屿给小动物设计房子,就很酷,甚至可以拿到新家具抹布,回家把家具擦的很亮。 但还是那句话,这个DLC并没有改变游戏整体玩法,新鲜度没有增加。 然后,我就在无意间接触到了3DS动森。起因是3DS买了好久,却一直没有体验过动森,意外看到一个贴吧玩家纪念3DS动森关于大树的帖子,感觉很感动。我发现NS动森好像没这棵大树,就很好奇,然后,就下载尝试了一下迟迟 虽然,我现在玩了还不到100小时,但说实话,我明显感觉到了不一样的。就是仪式感。3DS的动物做很多地方细节真的比NS动森要多的多。比如卖东西。卖不需要的家具什么的。NS动森我只能放在仓库,就一直放在仓库,或者干脆卖掉,也没什么互动。但3DS居然可以把自己的家具弄到旧货市场,再给其他来看货的小动物销售掉,这个细节惊艳到了我,就感觉很真实。 后来,还有我刚刚进入村子时的感觉,说实话,比NS刚刚上岛的感觉更加感动。同样是开始游戏,我NS就直接做飞机和其他两个小动物一起上岛了,没啥特别的欢迎仪式,剧情也没什么特别的。但3DS动森光是开始的感觉就让我很感动。会有一只小猫问我为啥上岛,为啥旅行,还是坐着火车,这种感觉真像是在坐火车和人家闲聊一样,很熟悉。下了车站,几个小动物和西施惠(3DS里叫静江)我现在也喜欢叫它静江,我反复的否认自己是村长,结果它们却硬是欢要让我当村长,然后,我去了村长招待所,居然那里还真有一把椅子是可以我坐的。当我坐上村长椅子的时候,一种与小村长融入进入的感觉马上就来了。很舒服。然后,就是我成为村长以后,更有意思的来了,居然还要一起种一棵树,说这棵树将是我的就任仪式,是不是很像现实中的情况?我记得小时候去学校或者什么地方组织活动,那些大领导要办事,不也是要自己亲手种一棵树吗?就好亲切和温馨啊。而相反NS的动森,说实话,有种明显的陌生感,我从来没在岛上生活过,哪怕有小动物陪伴,和3DS这一比,就总感觉少了一点什么。 然后,最让我发现3DS动森有意思的地方就是,小动物的搬家进村子,或者离开,居然是完全自由的,不需要经过我的同意,他们想走就走,想留就留。就像是NS里的营地,但营地里的动物只能留一天,也没多少交流。这点3DS的小动物我感觉更加真实一点,也比较喜欢。NS玩的越久,越感觉NS的小动物好像是我的宠物,没经过我的允许,他们就不能走,对待我也太小心翼翼了,但3DS的小动物很多时候经常会的我发脾气,真的太好笑了。 最后,在分析感受以前,我再说一个3DS动森我目前超级喜欢,又哪怕天天重复经历,还是觉得很有意思的一个事情。就是火车。 对。每天好像都会间隔一段时间会有火车开过,我只要在附近的话,我都会追着火车跑一段距离,直到它消失在我的屏幕前,进入隧道。这种感觉,我不知道该怎么形容,有懂的吧友可以说一下,但我就是喜欢每次看到火车经过,跟着它跑到结束。 下面简单分析一下两作为啥会这么大的不同。
简单分析一下NS动森为啥和3DS动森感觉诧异明显 由于我刚刚玩3DS动森没多久,但NS动森时间超长,已经超过5000小时,所以,见到说一下推测。 我是NS动森入坑的,入坑以前看B站视频都在称赞3DS动森。 然后,动森出了以后,我第一时间就入手并开始玩了。 说实话,刚出来的时候,我和很多动森老玩家一样,都很开心,都很兴奋 。每天感觉都有新鲜的东西。又可以布置家具,又可以钓鱼,抓蝴蝶,还可以去刷小动物,还可以岛建,真的很沉迷。 我是个单机党,不太喜欢联机。 然后,我每天玩动森时间不多,但每次玩看到小动物都会感觉很治愈,好久不上线,小动物也会想念我,还在动森里度过了各种节日,是真的开心。 后面,更新了游泳,我也觉得超有意思。 可是,再后来,我的感觉就有点淡了,虽然现在还在玩,但明显玩的时间不够多了,随着我玩NS版本越来越久,我渐渐发现一种重复的感觉。 虽然NS动森是非常棒的作品,但自从更新DLC开始,我逐渐发现了问题。 当然,由于当时不懂,我第一时间就买了DLC,感觉很棒,还可以去其他岛屿给小动物设计房子,就很酷,甚至可以拿到新家具抹布,回家把家具擦的很亮。 但还是那句话,这个DLC并没有改变游戏整体玩法,新鲜度没有增加。 然后,我就在无意间接触到了3DS动森。起因是3DS买了好久,却一直没有体验过动森,意外看到一个贴吧玩家纪念3DS动森关于大树的帖子,感觉很感动。我发现NS动森好像没这棵大树,就很好奇,然后,就下载尝试了一下迟迟 虽然,我现在玩了还不到100小时,但说实话,我明显感觉到了不一样的。就是仪式感。3DS的动物做很多地方细节真的比NS动森要多的多。比如卖东西。卖不需要的家具什么的。NS动森我只能放在仓库,就一直放在仓库,或者干脆卖掉,也没什么互动。但3DS居然可以把自己的家具弄到旧货市场,再给其他来看货的小动物销售掉,这个细节惊艳到了我,就感觉很真实。 后来,还有我刚刚进入村子时的感觉,说实话,比NS刚刚上岛的感觉更加感动。同样是开始游戏,我NS就直接做飞机和其他两个小动物一起上岛了,没啥特别的欢迎仪式,剧情也没什么特别的。但3DS动森光是开始的感觉就让我很感动。会有一只小猫问我为啥上岛,为啥旅行,还是坐着火车,这种感觉真像是在坐火车和人家闲聊一样,很熟悉。下了车站,几个小动物和西施惠(3DS里叫静江)我现在也喜欢叫它静江,我反复的否认自己是村长,结果它们却硬是欢要让我当村长,然后,我去了村长招待所,居然那里还真有一把椅子是可以我坐的。当我坐上村长椅子的时候,一种与小村长融入进入的感觉马上就来了。很舒服。然后,就是我成为村长以后,更有意思的来了,居然还要一起种一棵树,说这棵树将是我的就任仪式,是不是很像现实中的情况?我记得小时候去学校或者什么地方组织活动,那些大领导要办事,不也是要自己亲手种一棵树吗?就好亲切和温馨啊。而相反NS的动森,说实话,有种明显的陌生感,我从来没在岛上生活过,哪怕有小动物陪伴,和3DS这一比,就总感觉少了一点什么。 然后,最让我发现3DS动森有意思的地方就是,小动物的搬家进村子,或者离开,居然是完全自由的,不需要经过我的同意,他们想走就走,想留就留。就像是NS里的营地,但营地里的动物只能留一天,也没多少交流。这点3DS的小动物我感觉更加真实一点,也比较喜欢。NS玩的越久,越感觉NS的小动物好像是我的宠物,没经过我的允许,他们就不能走,对待我也太小心翼翼了,但3DS的小动物很多时候经常会的我发脾气,真的太好笑了。 最后,在分析感受以前,我再说一个3DS动森我目前超级喜欢,又哪怕天天重复经历,还是觉得很有意思的一个事情。就是火车。 对。每天好像都会间隔一段时间会有火车开过,我只要在附近的话,我都会追着火车跑一段距离,直到它消失在我的屏幕前,进入隧道。这种感觉,我不知道该怎么形容,有懂的吧友可以说一下,但我就是喜欢每次看到火车经过,跟着它跑到结束。 下面简单分析一下两作为啥会这么大的不同。
今天蹲了一天训练房的感受,特瑞S级稳稳的,预测无敌肯定登顶 具体为啥,暂时就不透露了,因为还在开发阶段。 但单单说一个思路就可以了,就是玩特瑞不能用街霸的思维去玩,用街霸思维什么绿冲摸奖,然后,近身,这种打法是赢不了的。是用特瑞的短处去打人家的长处。那肯定不行。 早上测试的时候,感觉特瑞的确拳脚很多方面不行,比如2MP看上去6帧其实慢的离谱,还有5HP实在太短了,远距离跳入重脚甚至接不上重攻击,很蛋疼。 但是,当晚上我反复多次测试,换了一个思维,我突然发现特瑞的可怕之处。 那就是,超恐怖的推板和压制能力。这个能力应该远远超过肯。理由就是,特瑞的压制仿佛比肯优秀太多,变化太多,可以应对对面防守的任何情况,迸发,蓝防,抢招,前跳,后跳,后后,特瑞都有特定的方法可以覆盖锁死,然后,继续压制到死。 所以,这个角色目前感受就是,需要用比玩艾德还要灵活的头脑,加上强大的专注力才能用的好。 越是死板,反而越是不行。这是一个灵动的角色,如果你的进攻套路就那么一两样,不好意思,很快就会被人家打死。但如果你进攻套路很多,这个角色无解。 所以,很多人还在用城管和豪鬼进攻不是绿冲,就是摸奖绿冲,或者跳入的打法,放在特瑞身上是不行。 至于特瑞目前强势的点在什么地方,我简单提几个点,第一个就是轻波,这个波强在什么地方,比如和版本第一的艾德对波,抱歉,艾德最快的轻链子不能取消,发出地波,看到艾德蓄鞭子,你还来得及用一个重冲拳追击。 然后,就是特瑞的中距离能力,他不应该靠摸奖去打,就是靠发波,发什么波?不是地波。而是中波。 遇到嘉米,城管,豪鬼这种喜欢中距离乱按拳脚,或者卢克,JP这种,只要你看准了,给他们攻击落空的时候来一个中波打康,他们是会倒地的,然后,就到了特瑞的恐怖追击时间了,轻松一波推板,可以把人压死,压不死也至少可以骗人家凹,浪费2格斗气。 还有就是轻的旋风脚,这个脚有多恐怖,同样的道理,你遇到对面喜欢用拳脚摸你,你就用轻的旋风腿去反击,很容易打出确反康,打出来,对面直接倒地,然后,特瑞就可以发起猛攻了。还有,重旋风脚也可以多用,因为,普通命中,甚至不用打康,居然就可以放倒人,还可以对空,还可以对策喜欢按下中脚下重脚的对手。 还有中拳那个TC,也是命中以后直接把人放倒。 所以,希望大家能通过我的帖子,了解特瑞的恐怖之处在哪里,就是放倒人的方法太多了,这么多的方法正好可以克制对面各种防守策略。包括发波,重旋风脚提前发是可以过波的。 剩下的,我还在继续研究,欢迎大家补充吧。 最后,我还是坚持我的观点,特瑞登顶已经是可以完全看到的事,只不过这个角色需要超灵活的头脑和专注力,确认差合反而不需要太高的。
从小孩二连冠谈谈小孩的天赋 拳皇就简单一笔带过了。毕竟是大魔王,练3天就能冠军,谁都知道了。没什么好说的。 主要说一下街霸6。因为,街霸6小孩的变化比较大。不像是街霸4和街霸5。 这里的变化主要是指小孩从S1到S2的蜕变,或者是也是没任何变化,只不过是我们观众感觉小孩变强了。 那要谈到天赋,首先就要提一个角色的上手速度。 这方面大家一直觉得小宝很牛逼,其实小孩也不差,若是从角色全面上面来说的话,小宝属于那种平时学习速度很快的优秀学生,可以每一科目都轻松稳定90分以上。但小宝的极限也就到这里了,小孩同样学习速度很快,但却是兴趣向引导学习的,一旦感兴趣,那可以让角色到100分,比如将军,还有嘉米,以及第一赛季开始的肯。 所以,小孩的天赋其实从某些方面来说,练角色能力是强于小宝的。 然后,说一下小孩第二个天赋,立回。 这也是为啥我们突然感觉第二赛季小孩比第一赛季强太多的原因。首先叠个甲,小孩努力肯定比第一赛季努力。但我们不得不承认,不是努力就一定能够进步,有些时候,个人努力也要考虑历史进程。 这里的历史进程指的就是版本的更新换代。第一赛季小孩为啥成绩出不来?很简单。很多方面的原因。刚玩街霸6对系统不熟悉,没有特别喜欢的角色,老是换来换去,还有就是,第一赛季相比于第二赛季发生了最重要的改动,第二赛季更偏重立回,而不是猜拳了。很多第一赛季厉害的猜拳招都砍掉了,比如肯的板边LOOP投,JP的摊手的伤害,还有2气硬择没了,包括卢克的2MP加了大量修正,这其实是违背卡婊一开始设计初衷的,毕竟,你见过那个角色2MP起手修正20%的?所以,我就不详细分析了,大家回想一下6月份改变到现在大概就能看得出来,这个版本更看重立回,大家在板中牵扯的情况多了,而不是经常进板猜拳。其中一个角色的起伏就很明显,就是布兰卡。至于为啥现在布兰卡顶级水平见不到了,也是同样的原因,猜拳能力大砍。 因此,小孩这个版本突然变强,受益于他30多年的拳皇立回经验,超强的拉扯能力,远远超过定级赛区的日本众,所以,可以在石油杯杀穿了对面。至于为啥法国比赛输给隆,也是一样的意思,当人家知道立回打不过你的时候,就会改变方法,依靠猜拳和你乱搞了。包括村肉为啥以前稳吃小孩,也是一样的道理。这个版本属于小孩。 那格斗最重要的能力是什么呢?其实无非就是两个,猜拳+立回。 但猜拳更偏重运气成分,很难通过训练提高,而立回却可以稳定提高,就是修炼难度很慢很慢,这也是为啥丁春秋和小宝,包括村肉这个版本不行了。这三人立回都不行。PUNK为啥这个版本EVO拿到冠军了,也是一样的道理,这个版本立回高手是很喜欢的。 因此,从这点来看,小孩的天赋其实是顶级的,在世界范围内都能很难找到和小孩一样天赋顶级的选手,要说有,目前只有PUNK可以比肩。还是那个道理,PUNK的立回也就是反应加打差合能力是公认的强,猪皇择立回弱一些,更偏重猜拳,这也是这赛季为啥成绩下滑了。是卡婊改变了游戏生态。 最后, 说这些就是希望国内以后能真正出现一些立回派的高手,因为立回派的高手属于内功,可以通过时间慢慢提高成绩的,就像是小孩,终于等到自己的本命版本。这样,咱们赛区才能出现第二个冠军,第三个冠军。好了。废话就到这里吧。感谢大家观看,希望大家能一起讨论一下,大家觉得国内还有哪些新人的立回是不错的。 哦,对了,最后还要再提到一个人,为啥22这赛季没成绩了,一样的道理,立回功底太差。除非第三赛季卡婊再次把重心变成猜拳,才能有出头之日。总之,希望国内选手一起努力吧。多向小孩取取经,学学立回的内功,多挨挨小孩的揍,说不定以后自己就是下一个小孩了嘛。
从小孩二连冠谈谈小孩的天赋 拳皇就简单一笔带过了。毕竟是大魔王,练3天就能冠军,谁都知道了。没什么好说的。 主要说一下街霸6。因为,街霸6小孩的变化比较大。不像是街霸4和街霸5。 这里的变化主要是指小孩从S1到S2的蜕变,或者是也是没任何变化,只不过是我们观众感觉小孩变强了。 那要谈到天赋,首先就要提一个角色的上手速度。 这方面大家一直觉得小宝很牛逼,其实小孩也不差,若是从角色全面上面来说的话,小宝属于那种平时学习速度很快的优秀学生,可以每一科目都轻松稳定90分以上。但小宝的极限也就到这里了,小孩同样学习速度很快,但却是兴趣向引导学习的,一旦感兴趣,那可以让角色到100分,比如将军,还有嘉米,以及第一赛季开始的肯。 所以,小孩的天赋其实从某些方面来说,练角色能力是强于小宝的。 然后,说一下小孩第二个天赋,立回。 这也是为啥我们突然感觉第二赛季小孩比第一赛季强太多的原因。首先叠个甲,小孩努力肯定比第一赛季努力。但我们不得不承认,不是努力就一定能够进步,有些时候,个人努力也要考虑历史进程。 这里的历史进程指的就是版本的更新换代。第一赛季小孩为啥成绩出不来?很简单。很多方面的原因。刚玩街霸6对系统不熟悉,没有特别喜欢的角色,老是换来换去,还有就是,第一赛季相比于第二赛季发生了最重要的改动,第二赛季更偏重立回,而不是猜拳了。很多第一赛季厉害的猜拳招都砍掉了,比如肯的板边LOOP投,JP的摊手的伤害,还有2气硬择没了,包括卢克的2MP加了大量修正,这其实是违背卡婊一开始设计初衷的,毕竟,你见过那个角色2MP起手修正20%的?所以,我就不详细分析了,大家回想一下6月份改变到现在大概就能看得出来,这个版本更看重立回,大家在板中牵扯的情况多了,而不是经常进板猜拳。其中一个角色的起伏就很明显,就是布兰卡。至于为啥现在布兰卡顶级水平见不到了,也是同样的原因,猜拳能力大砍。 因此,小孩这个版本突然变强,受益于他30多年的拳皇立回经验,超强的拉扯能力,远远超过定级赛区的日本众,所以,可以在石油杯杀穿了对面。至于为啥法国比赛输给隆,也是一样的意思,当人家知道立回打不过你的时候,就会改变方法,依靠猜拳和你乱搞了。包括村肉为啥以前稳吃小孩,也是一样的道理。这个版本属于小孩。 那格斗最重要的能力是什么呢?其实无非就是两个,猜拳+立回。 但猜拳更偏重运气成分,很难通过训练提高,而立回却可以稳定提高,就是修炼难度很慢很慢,这也是为啥丁春秋和小宝,包括村肉这个版本不行了。这三人立回都不行。PUNK为啥这个版本EVO拿到冠军了,也是一样的道理,这个版本立回高手是很喜欢的。 因此,从这点来看,小孩的天赋其实是顶级的,在世界范围内都能很难找到和小孩一样天赋顶级的选手,要说有,目前只有PUNK可以比肩。还是那个道理,PUNK的立回也就是反应加打差合能力是公认的强,猪皇择立回弱一些,更偏重猜拳,这也是这赛季为啥成绩下滑了。是卡婊改变了游戏生态。 最后, 说这些就是希望国内以后能真正出现一些立回派的高手,因为立回派的高手属于内功,可以通过时间慢慢提高成绩的,就像是小孩,终于等到自己的本命版本。这样,咱们赛区才能出现第二个冠军,第三个冠军。好了。废话就到这里吧。感谢大家观看,希望大家能一起讨论一下,大家觉得国内还有哪些新人的立回是不错的。 哦,对了,最后还要再提到一个人,为啥22这赛季没成绩了,一样的道理,立回功底太差。除非第三赛季卡婊再次把重心变成猜拳,才能有出头之日。总之,希望国内选手一起努力吧。多向小孩取取经,学学立回的内功,多挨挨小孩的揍,说不定以后自己就是下一个小孩了嘛。
看到大家都说要推广抢5,我说一下反观点,还是继续抢2更好 理由很简单,看比赛的观众大头不是我们这些买游戏的,而是云观众。隔壁星际李培楠夺冠了,让星际增加多少玩家了?并没有。还有奥运会我们选手夺冠了,又能增加多少人参与该项目的活动?愿意加入进来的毕竟是少数。如果街霸是个免费游戏,和LOL还有DOTA2一样,那推荐抢5,我双手赞成,别说抢5,最好抢10。因为,这样游戏公司可以通过经营赛制赚钱,让街霸变得更好。但卡婊不是这样的公司啊。一个街霸入坑就要300多,小孩夺冠,真能拉多少新人入坑?别想了。真能拉人入坑街霸的,只可能是打折,好吗?你石油杯经营的再好,钱卡婊能分到多少?甚至毛都没赚到,只是赚到一些吆喝。对卡婊想要增加街霸销量这一块并没有什么卵用。这点可以参考老任的大乱斗。游戏公司就是游戏公司,不是免费的网游公司。希望大家别把这个搞错了。相反,只有抢2赛制越多,让越来越多新人能出头,让新人看到胜利拿奖金的机会,大家才更愿意入坑。而不是抢5抢10,你观众是爽了,但只要不是顶尖的那批高手,反而会没有动力去练。新人更会觉得自己没任何机会赢高手。这对街霸这款游戏没有什么好处,更何况街霸大头玩家是只玩环球游历的,只有卡婊赚到钱,才会把环球游历做的内容更多更充实,吸引更多新人入坑,从而转化成竞技玩家,而不是咱们这些街霸老屁股自嗨。
我觉得美国EVO冠军比石油杯和卡杯更有含金量。大家怎么看? 这两天看比赛激动了,突然心血来潮,发一个讨论帖,欢迎大家一起讨论。 说说原因。因为,这是最符合现实的比赛,会有各种意外突发状况,更符合现实中的体育比赛。 第一:参赛人数最多。这样的话,就会有各种怪人玩家登场,就像是过去的比武大会,总会来自于各种小门派,或者不知名山里隐居的高手出来,更加普及化。人数一多,正所谓,大浪淘沙,大家才能看到这些选手真正的实力有多稳定,还有各方面技术,心里素质是不是全面。卡杯和石油杯虽然一个钱多,一个需要打的选拔赛更多,但参加卡杯和石油杯是有门槛的,有门槛也就意味着有些人打不到门槛就不能参加了,比如秃头杯,报名都需要设置分数。这样就会导致你卡杯和石油杯国内或者国外遇到的选手都差不多,熟人一多就容易熟人对策。那就检验不出选手的水平了。 第二:三天连续鏖战。这也更加模拟现实,比如体育里最精彩的田径比赛,可能刚刚跑完半决赛,就要让你跑决赛,中间可绝不可能让你休息个多久多久的。这样就对一个选手的体力管理提出了很高的要求。而体力关系到集中力,更能体现一个选手的水平。再用武林大会举例,你想要一直赢就要一直站在台上接受别人的挑战,那你就算牛逼,也要有体力能扛得住别人的车轮战啊。是不是?能抗住车轮战的,那成色肯定比扛不住车轮战的牛逼了。 第三:设备是PS5容易出各种问题。这肯定是赛事主办方不应该犯下的错误。但是,就因为发生了这样的情况,才更体现出这种比赛选手实力的重要性。一个真正厉害的选手,适应能力也是需要检验的。就说小宝在抱怨设备问题,那为啥同样是国内选手村肉杀入六强了呢?再说抱怨问题,以前抱怨最多的PUNK为啥这次杀入6强了呢?还有毛毛奇就不说了,顶着这样的问题追梦连还稳如老狗,这其实都可以从这面方面这些能够晋级的选手平时训练有多刻苦。这是好事。包括突然崛起的NEMO。看看他这次杀了多少名将晋级的? 因此,综合这三个方面原因,我觉得美国EVO街霸冠军的含金量才是最高的。因为,参赛人数最多,高手来的最全,还有各种设备问题,加上体力的考验,都比卡杯和石油杯的冠军更硬。因为,在我看来,石油杯和卡杯的比赛,当杀入淘汰赛过后,有大量时间可以提前知道自己的对手是谁,就可以提前抓人家习惯用熟人对策,这是很难正面这名高手是不是实力足够全面的。当然,欢迎大家有不同意见一起讨论一下。
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