至黑之剑·盗火行者
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这周日的这段台词怎么越听越像慈禧太后? 就是那段“虚无巴拉巴拉巴拉,敬奉此旨,将其断绝;巡猎巴拉巴拉巴拉,敬奉此旨,将其断绝……”这段台词怎么听着这么像“向,英吉利国,宣战;向美利坚国,宣战;向,法兰西国,宣战”
都快七点了,怎么还没出
各路招生办的传承还在吗,我能继承吗
崩铁野史篇 就在铁幕即将加冕的前一刻!膨的一声巨响!铁幕的身躯,被尽数轰散!各种零件、元器件散落一地 来古士:大黑塔!你到底干了什么?没有铁幕,我等如何摧毁智识博识尊! 大黑塔:“没有这个必要了,我加冕不就是了?” 说罢,她的气息终于不再掩饰!王座战力!显露而出!随后,只见她一把抓过铁幕!顷刻炼化! 众人震惊!只听她缓缓道来: “早岁已知天才艰…” 噗呲!异变陡生!就在这关键时刻,小黑塔竟然背刺了大黑塔!众人皆震惊不已,只听她高声道: “谁强谁才是本体!” 说罢,她的气息终于不在掩饰!半步星神!显露而出!只听她缓缓道来: “早岁已知人偶艰……” 小黑塔的锤子:“我加冕不就是了” 小黑塔:? 大黑塔:? 躺着地上,身躯残破不堪的铁幕:? 来古士:? 场上其余众人:? 说罢,小黑塔的锤子先行一步,一把抓过智识博识尊,顷刻炼化! 只听它高声道: “早岁已知锤子艰……”
三月光锥给遐蝶还是给三月? rt,记忆主和风堇的不用换,是遐蝶带胜利只在朝夕间或高生命白值的其他命途光锥,三月带自己专武好一点,还是遐蝶带三月专武,三月带记忆永不落幕好一点?
感觉这记忆主单C用起来还不赖
盾丹的龙给流萤,然后龙攻击能视为流萤攻击触发大丽花追击吗 如果能的话,感觉流萤、忘归人、大丽花、盾丹应该可行
话说,要是在3.0csf里传出这张图的话会怎么样 现在已经知道了这是if线里大黑塔的结局,如果是在2.7时期,大黑塔还在csf里的时候看到了这张图,玩家对后续剧情一概不知的情况下,会对这张图有什么解析?
成了!42词条! 现在就差专攻内圈了
下一个同谐是单拐还是群拐? 同谐角色都是一个单拐一个群拐的出,按理说刻律是单拐,下一个就应该是群拐了,但群拐这个位置好像已经是昔涟了,所以下一个是单拐?
我得了一种看见冰C就想抽的病
还没开门。。
突发奇想,如果给丝柯克多加一个大招启动会是什么强度? 在原来的基础上,多加一个开大后也能获得短e的强化状态,让丝柯克每一轮都打透支轴
下期幽境危战没挪德卡莱角色能打吗 一个挪德卡莱的角色也没抽
有点绷不住了
00蝶+00风+01三月如果只追求满星的话能打多久? 打算跳过4.0的主C了,另一路是21白、10刻、11日剩一个自由位,如果深渊只追求满星的话这两队大概能打多久?
v3延迟了?
真投入发力了? 不是哥们?这咋打?旁边的触手呢?没触手我咋破韧?
给希诺宁堆到了将近80暴击 带的暴击头
标题五个字 如果给风堇在原来的基础上多加一个开大自拉条会是什么强度?
标题五个字 话说,如果下期末日上半放个这期的死龙,下半放个上期的飞霄该怎么办?
好歹是满了 打的我汗流浃背的
火神新手法是这样打的吗
标题五个字 铁幕:
希望昔涟给白厄的buff这样改 让白厄大招内可以自行叠火种,可以弄成那种2白有余、0白不足、0白有刻刚好够 然后毁伤+1
今天晚上能出v0爆料吗?
听说昔涟也拐暴击,让白厄队里日昔都带的情况下面板难调? 不好意思,你在担心什么? 第一种:日昔都带且日昔都拐暴击面板第二种:踢日,且昔拐暴击&不踢日,且昔不拐暴击面板第三种:踢日,且昔不拐暴击面板
最白幻想😋 如果后面出了一个角色,他能让队友的弹射出伤类技能变成可以选择指定目标,让弹射的每一段伤害都弹到指定目标身上,那么这个角色会是什么强度?
最近吧里怎么那么多广告? 让我看看这个帖子的底下,那个人会不会也过来发广告
集齐一千片三月七可以合成浮黎吗😋😋 可恶的六相冰,竟然不是透明的
减防从70减防提到90减防提升有多大? 目前白厄队里白专、刻1、日1减防堆起来有奇袭70减防,打算等下次送金灵的时候给阮梅补个1命
猜测一下欢愉战舰 我听说欢愉队有点类似启示队或者类似权杖,行动条上有个特定道具,然后队伍中的角色会给道具叠层出伤 那么有没有可能是每个角色都单独有一个道具然后每个角色的行动都能给自己和队伍中其他角色的道具叠层让道具多动,然后道具之间还能相互叠层左脚踩右脚 就跟下面这个图片差不多,把道具看成“权杖”
在没有花鸟缇的情况下,01红A跟00那刻夏带塔专哪个强? box如下,目前白厄一路基本上能保证0t,但是另一路打起来很吃力(甚至要9t或10t),要不要3.6下半抽一只那刻夏带上日刻丹?然后白厄带记鸭停?还是观望饮月加强?
昔涟技能自制 普攻 平平无奇 战技 召唤&&&,当&&&存在时,昔涟释放战技可以为%%和终结技提供2点充能点 天赋 当&&&存在时,为我方全体提供25全属性抗性穿透和36真伤(集中在血量最高的目标身上)昔涟的所有召唤物暴击率提高100% 亿灵技 &&&会对敌方全体攻击一次 %%会弹射攻击 **会对敌方全体攻击一次 亿灵天赋 &&&会对敌方全体攻击一次,同时增加3点充能点,当充能点达到6时(充能点可溢出)%%会被召唤出来立即行动,行动时会烧掉我方全体当前生命上限50%的生命同时会弹射攻击对面然后离场,离场后再回复我方全体生命上限50%生命 我方在攻击敌方目标后,会使&&&行动提前50%,%%在自爆后会使我方全体行动提前24%,自爆后同时为昔涟的终结技充能3点 终结技 特殊能量,上限为12点,当大招的充能点达到6时,可以释放大招,召唤出**,**行动攻击敌方全体一次后离场并选择我方单体目标进行100%拉条,在**离场后会为%%充能6点 1魂:&&&存在时,我方全体获得30易伤和20减防 2魂:释放终结技后我方全体行动提前24% 4魂:&&&和**、%%造成的伤害提高到原先的360% 6魂:当&&&存在时我方全体增加30%速度,攻击敌方时会额外造成攻击方160倍率的附伤
许愿一手昔涟可以带进队伍中的第五个角色
真满盘皆输了 235抽,0+0刻律
我可以抽刻律德菈
我可以抽刻律德菈
这是一个氵贴 不知不觉混到了黄牌继续氵
这是真的假的? ??
刻律主C有没有说法? 刻律是出了名的高自拐,盾丹需要高自拐的角色,能不能刻律当主C,然后丹恒把龙挂给刻律,周日拐给刻律,最后一个位置带个光环拐什么的
突然发现,隔壁没人要的牢登专武好像挺适配盾丹是 608的基础攻击、副词条49.6的大攻击,词条效果还给20护盾强效和20大攻击(有护盾的话攻击力还能提升)
话说…等翁星完结后,黑塔会在赞达尔的画像上多添加几句描述吗?
21白厄3人全自动0t史瓦罗
10刻律代替记忆主能有多少提升? 现在是21白、11日、00阮、65记忆主打史瓦罗能打200万,记忆主内圈带的露莎卡,如果是1+0刻律踢掉记忆主能有多少提升?
刻律能带攻击鞋吗 目前是少带一个衣服的情况下攻击鞋141速度,感觉如果带速度鞋的话堆不到4000攻击,绳子是充能绳,球是带的攻击。。。
我能不能这样理解这些队伍 一个体系队里一般有个高效获取资源和一个资源转换 飞霄队里全队追击次数就是资源,貘泽是之类辅c是为队伍高效提供资源,提供的资源(追击次数)被飞霄转换为大招 遐蝶队里遐蝶烧血和回血是资源,风堇之类奶位是为队伍高效提供资源,提供的资源被遐蝶转换为大招 所以我要开始梦盾丹了如下: 白厄队里提供资源者的白厄本身,而资源是敌方的出手次数和自身的受击次数,进行资源转化的是盾丹 或者换一种说法: 盾丹队里敌方出手次数和主C受击次数是资源,白厄为丹恒高效提供资源,提供的资源转化为丹恒的伤害或者丹恒对白厄的增益
发明妹妹的人真是个天才
白厄真正缺的是一个能把敌方行动给我方带来的收益放大的角色吧 白厄对比其他角色最大的优势其实是他能增加敌方出手次数,增加敌方出手次数和开大踢队友进而增加了白厄的受击次数,而白厄现在受击的收益很小,仅有叠反击的收益,所以白厄现在差的其实是一个能将敌方行动给我方角色带来收益放大的角色
我将停止对mhy菲林斯的素材供应
昔涟如果这样设计的话怎么样? 让队伍中的目标(包括亿灵,但不包括召唤物)行动n次后全队刷新大招(有境界的话就需要多加n动才能触发) 在遐蝶队里2命遐蝶开大相当于遐蝶和龙两个目标都立即行动,风堇行动也相当于带动小伊卡行动,全队的高频行动来更快的全队刷大招 在白厄队里相当于代替了周日,让白厄大招内行动完刷新大招,而开局的启动靠着刻律和白厄6命的开局火种来启动,后续的火种叠层靠着白厄大招内行动刷新大招(整体相当于给高金白厄队另一个玩法)
dot击破要来了吗? 究竟是牢牢结合,相互拖累,还是类似杀招万我的力道奴道的完美结合?
三月丹恒什么时候才出v0? rt
有没有必要给龙王交保护费(伊涅芙)?
没有练度,纯靠手法
盾丹恒技能自制 物理属性 存护命途 普攻: 对敌方单体造成伤害 战技: 选定一个目标成为?,并为该目标充能20%,之后丹恒会进入$状态持续三个回合且无法退出,当丹恒处于$状态时,战技会变为拉条敌方全体并套盾 ?: 当我方目标处于?状态期间,会获得召唤物,召唤物没有行动条也不会被拉条(参考小伊卡),在敌方行动攻击处于?状态的队友后,召唤物会发动反击,对敌方全体造成攻击倍率伤害(看的是?状态队友的面板) 召唤物每发动一次反击就会获得一层&,最高14层,累计获得7层&后,召唤物会消耗7层&对敌方全体发动更牛逼的一次攻击,该攻击判定为?状态队友的普攻,召唤物发动牛逼攻击后也可为我方全体套盾 护盾: 丹恒护盾类型为我方全体共享护盾,并且可叠加,但是有上限(参考神主日给的护盾),护盾自身持续时间为丹恒的$状态持续时间,只要丹恒$状态没有结束,护盾就不会主动消失,护盾吃丹恒面板,并且是生命护盾 终结技:伤敌1000,自损150 丹恒会不分敌我,对场上全体目标造成多段伤害,丹恒的护盾会对此次伤害有85%的减伤 我方目标可在此次伤害期间获得受击回能,在丹恒终结技结束过后,召唤物的&会叠加7层 秘技:进入战斗后,丹恒会开局放个战技给我方开怪的角色,并使其进入?状态 行迹1:在敌方攻击处于?状态且护盾正持续的角色后,丹恒护盾会对敌方造成等同于?状态队友攻击倍率的反震伤害 行迹2:处于?状态的队友获得15%减伤 行迹3:丹恒在释放完战技或普攻后,会使丹恒行动提前35% 星魂1:召唤物反击和牛逼攻击以及护盾反震的倍率提升到原来的170% 星魂2:召唤物消耗7层&发动牛逼攻击后,会使我方处于?状态的队友获得一个额外回合 星魂4:召唤物攻击过的敌方会被附上30%易伤 星魂6:召唤物的削韧值提高,并且可以无视锁弱点削韧,处于?状态的队友会获得24%抗穿
荒笛的龙如果是可以打反击是否会更好一些? rt,白厄的w拉条对面n个人行动换来一次群攻伤害,但倘若盾丹的龙可以打反击,白厄w的收益就是n次龙输出加一次自己群攻,如果龙输出也是群攻,基本上可以完美解决白厄清杂和收尾不足的问题,而白厄的挂物理弱点还能让龙削韧更快
以后会出纯对单的深渊吗? 纯对群的深渊已经有了(虚构叙事),以后会出纯对单的深渊来抬那些巡猎C吗?
消耗四个东西获得一个额外东西…… 感觉有点熟悉
消耗四个东西获得一个额外东西…… 感觉有点熟悉
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