m谈秋º 谈秋s
何以解忧,唯有暴富
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永劫真的该提高一下活动策划的水平 这次周年庆总福利待遇挺好的,但是做的活动内容以及活动完成方式真的太烂了。 先是活动预热,一开始就搞碰瓷宣传,然后说自己价值多少多少的福利,然后给一图预览的时候放什么网吧活动放什么赛季兼顾算在里头。成就奖励给的200多个拓印跟赛季自选箱反而不提。 然后游戏内签到奖励,前两周都是玉盘、战备令、常驻自选箱,半个月的时间没有好东西全是这些对于新玩家跟回归玩家来说可有可无的东西。然后把赛季宝箱啥的全塞在最后两周,这玩意不该每周有一个好东西让玩家有动力保持签到么。怎么前两周全是垃圾好东西都放后两周。 然后星玉活动,活动奖励给的皮肤也挺好的,但是特别喜欢搞这种有学习成本然后贼复杂的玩意,我今天上号做每日的时候还看到有很多在世界频道问这活动咋做弄不明白。你说白了就是一个拉日活需要玩家多打几局弄东西的,你搞简单点让人新人跟回归的上来能一眼学会不行么、 然后次数刷奖励的,什么是保底多少抽稳定给金还需要玩家互相问或者去查。奖池里有哪些东西不在活动界面展示而是需要玩家自己再打开网页去查。直接把奖池有哪些东西在活动界面给一个窗口展示他不好不直观么?右边再做一个进度条,让玩家看到自己还有多少刷可以拿到保底金,多少刷可以拿到保底哈迪变身器。这种明确的有阶段性目标的东西多激发玩家的欲望啊。可能原本不想打了但是看到再打一把就能刷个金出来动力不就有了你日活不就上去了么。 然后裂隙探诊,你想拉新模式人数没毛病,但是以前征神的任务不都是要么打征神要么你打天选2选1都可以完成这个任务,到了这活动就变成必须新模式打没别的可以选了。你新模式真的做的很好么?很多人对搜打撤不感兴趣或者对搜打撤感兴趣但是对你做的半成品不感兴趣,为了完成任务捏着鼻子强行打打没几局感觉自己在坐牢人就不玩了。尤其是回坑玩家,你真的喜欢一个游戏玩了很久最后退坑了肯定是因为之前日积月累的怨气,后面有契机回归玩大家是想找回当时玩的乐趣的,上来玩你这东西坐牢几把回忆起以前坐牢的日子为什么退坑,人就不继续了删游戏了。老玩家回来就想打打天选直接这活动周任务做不了。而且这任务你搞的运气成分这么重,同一个游戏群有人第六页都做完了已经开始第二轮了有的人甚至还没拿到巴雷特。真的有必要在这种活动里搞的运气成分这么大让脸黑的人恶心难受么? 最后说一下充值活动,打折力度挺高的然后点开一看全是老东西,里头新衣服没几件变身器也都是老一批新的都不肯放。你说你泳装啥的这种你想多藏藏就藏了,直售皮干嘛都不肯赛几个新皮肤。很多皮肤尤其是什么武器金皮这种出的时候玩家没买很可能后面也就不会买了。你不趁着这种活动放点新的 总福利确实这次挺多挺好,但是让玩家能快速拿到手的只有常驻定向自选,拿到手之后连续几天做活动都是时尚小垃圾。你想要回流老玩家跟留住新玩家最重要的应该是刚开活动的第一周第二周啊,第一周第二周人都坚持不下去不玩了你第三周第四周才放好东西。活动设计从UI界面到获取奖励的方式真的不合理,别闭门造车了找找一些其他游戏好评多的活动看看他们的优点不好么。
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