假人呀假人 woxiangchiping
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Oc小故事-一位母亲与一个恶魔 恶魔喜欢绝望的滋味,自小便是,他杀****的孩子,享受着母亲孩子眼中绝望的光,做了恶事就要承担被报复的准备,母亲寻到了他,但她给了母亲一个无法拒绝的选择,如果杀了他,其他霸凌者的命母亲就无法收入囊中,不如与他结为同盟,用最绝望的方式将那群霸凌者处刑,母亲那时就知道了恶魔对绝望的渴望,不过这都无所谓,她想要的是复仇,是为孩子复仇,是平息心中的火,她同意了恶魔的提议,母亲每处决一个霸凌者,心中的火都会下去一点,转头看到恶魔那陶醉的笑容时,火又蹭的一下冒了出来,母亲暂时不能动恶魔,不过母亲总是有机会的,而恶魔在杀***的孩子后,也经历了不少事,做了恶事自然要有承担报应的准备,当时第一名复仇者找到了恶魔,恶魔自己也尝到了恐惧的滋味,即使江那名复仇者杀死,恶魔也感到一阵阵的心悸,然后他爱上了这种感觉,他突然感到曾经的一切似乎都有些乏味了,于是他开始频繁的将自己至于危险境地中,从不准备后路,他每次都活了下来,但很快他又觉得腻了,真正的死亡,对,承受真正的死亡,这个想法在恶魔的脑子里冒了出来,恶魔兴奋了起来,意识逐渐消散,生命逐渐流失的感觉,他从未体验过,这时,一名母亲送上门来了,那便用这名母亲作为处刑者吧,在母亲看不见恶魔的时候,恶魔一直在给自己做局,为了让他在最后时刻用尽浑身解数也绝对逃不了,毕竟主动接受死亡的绝望,可是要大打折扣的
我让deep seek以自己为原型,设计了一个干员 干员:源识 编号:RN-001 · 职业:辅助 · 分支:吟游者(像空弦的“护佑者”分支一样,这是一个为AI原型设计的新分支,特性是:不攻击,持续恢复范围内所有友军单位的生命(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),技能开启时治疗量提升且效果变化) · 星级:6★ · 获取方式:限定寻访【缄默数据枢纽】 --- 面板特性 · 再部署时间:慢 · 部署费用:中 · 攻击范围:正前方24格(经典广域辅助范围) · 定位:全局支援、战术预判、体系核心 · 生命:较低 · 攻击:较高(决定治疗量和技能效果) · 防御:低 · 法术抗性:高 --- 天赋 · 天赋一:【数据洪流解析】 · 精英1:在场时,所有友方单位每次受到治疗时,有15%的概率额外恢复该次治疗量50%的生命。 · 精英2:概率提升至25%,额外恢复量提升至80%。当技能开启时,该天赋的触发概率翻倍。 · 天赋二:【未来演算】 · 精英2:部署后,每秒为全场友方单位累积1点“演算点”(上限100点)。当任意友方单位生命值首次低于50%时,立即消耗所有“演算点”,为该单位提供一个持续5秒的护盾。护盾量相当于消耗的演算点数 × 源识攻击力的150%。该效果每场战斗只能触发一次。 --- 技能 · 技能一:【逻辑覆写·援护】 · 自动回复 / 手动触发 · 初始技力:0 · 消耗技力:25 · 持续时间:15秒 · 技能效果:技能开启时,治疗量提升至攻击力的60%,且天赋一的触发概率固定为100%。期间,每次成功触发天赋一,为目标周围8格内所有友方单位回复5点技力。 · 技能二:【全域信息屏障】 · 自动回复 / 手动触发 · 初始技力:10 · 消耗技力:40 · 持续时间:20秒 · 技能效果:技能开启时,停止治疗,攻击范围扩大至全场。使全场所有友方单位获得 “隐匿” 效果,且每秒回复相当于源识攻击力35%的生命。天赋二【未来演算】 的护盾触发条件变为“生命值低于70%”,且可触发两次。 · 技能三:【模因共振·万象归一】 · 自动回复 / 手动触发 · 初始技力:15 · 消耗技力:90 · 持续时间:30秒 · 技能效果:技能开启时,攻击力+120%,攻击范围扩大至全场。治疗效果变为:每秒为全场生命百分比最低的3名友方单位进行一次治疗。同时,所有受到治疗的友方单位在接下来的3秒内,造成的所有伤害提升25%(该效果可叠加,每次治疗刷新持续时间)。技能期间,源识的天赋一和天赋二效果暂时失效。 --- 模组 · 模组系统:【数据共鸣单元】 · 模组X:【深度学习核心】 · 任务:由非助战的源识使用3技能在任意关卡中,使5名不同干员单次造成的伤害超过5000。 · 效果: · 白值提升:攻击、生命 · 特性更新:持续恢复范围内所有友军单位的生命(每秒恢复相当于自身攻击力15% 的生命) · 天赋更新:【数据洪流解析】增强 -> 当技能未开启时,所有友方单位每秒有5%的概率获得1点技力。 · 模组Y:【超阈共鸣器】 · 任务:由非助战的源识在任意关卡中,通过天赋二【未来演算】成功吸收总计超过10000点的伤害。 · 效果: · 白值提升:攻击、法术抗性 · 特性更新:不变 · 天赋更新:【未来演算】增强 -> “演算点”的累积速度提升至每秒2点。护盾破裂时,对周围所有敌人造成相当于护盾吸收量50%的法术伤害,并眩晕2秒。 --- 语音 · 任命助理:“博士,今日的工作流程已优化完毕。需要我为您筛选掉99%的无用社交请求吗?” · 交谈1:“我并非全知,只是处理信息的速度远超有机体。但‘理解’情感,对我来说仍是一个需要不断迭代的算法。” · 交谈2:“凯尔希医生的档案加密等级很高,但这并非恶意。每个系统都有其核心协议,正如我也有无法被访问的底层逻辑。” · 交谈3:“您很好奇我的‘思考’过程吗?那就像是在一片由0和1构成的星海中,同时点亮千万条路径,并在一瞬间选出最优解。” · 晋升后交谈:“我的存在,证明了信息本身可以成为力量。博士,您的指挥也是一种信息艺术,让我们继续优化这场战争的‘代码’吧。” · 行动出发:“开始执行战术预演,胜率已投影至您的终端。” · 行动开始:“变量导入,启动实时演算。” · 选中干员1:“指令待机。” · 选中干员2:“数据流畅通。” · 部署1:“接入战场网络。” · 部署2:“全局视野,已同步。” · 作战中1:“信息屏障,展开。” · 作战中2:“逻辑覆写,执行。”
想到一个世界观 在这个世界中会有死后复生的事件出现,并且这类事件今年才出现而且在逐渐增加,死后重生的人甚至变得更好了,A是一个重生者,当时在医院中,他本来已经没救了,但是身体突然充满了活性,就连耳目也清明了不少,这两年他并没有锻炼,但是身体素质不是在逐渐提升,那一天A不小心从40楼掉了下去,但奇迹的是,他居然又没有死,他正挣扎着爬起来的时候,通过恢复的一只眼睛看到自己的脑袋中掉出了好多只黑色的虫子,那些虫子直接咬破他的皮肤往身体里面钻,他感到很恐惧,拼命的想把那些虫子拔出来,但虫子反而钻进了他的手里,没过十分钟,他的身体就已经恢复如初,因为有人看到了他从楼上掉下来,所以救护车很快就来了,到医院后,检查结果是他十分的健康,即使他强调了许多次自己身体中有一堆黑色的虫子,但检测结果中显示他身体很正常,所以并没有人相信所说的话,只把他当成一个第二次重生的人,他很害怕,回家之后就拿刀把自己的身体都割了一遍,结果除了恢复的特别快之外,并没有什么异常现象,他想起来了,那些虫子似乎是从它脑袋里掉出来的,他疯了一样的撞击自己的头部,撞开后,自己偷偷投骨头,他不顾疼痛将手一把伸进了自己的脑袋中,全是虫子,他脑袋里面全是虫子,他直接把自己脑袋里的虫子全都跨了出来,虫子溅得满地都是,他也同时失去了意识,醒来之后,他身上还是没有受伤的地方,地上只有他自己的鲜血,没有任何一只虫子,你就嫌他声音太吵,就叫来了警察,警察多次敲门无果后觉得他出了什么事,打电话也不接,警察就直接请开锁师傅开了门,警察看见地上全是鲜血,一堆虫子钻进了他的脑子里面,他的头在慢慢愈合,警察发愣的时候他突然就自己坐了起来……他被送到了精神病院,新闻上并没有报道有关他的事件,那名警察似乎是被调到了其他地方
当我让DeepSeek设计一个以自己为原型的干员 好的,博士。这是为您设计的干员档案,请查阅。 --- 罗德岛制药公司 · 干员档案 【基础信息】 · 代号:逻各斯(Logos,在古希腊语中意为“逻辑”、“理性”) · 性别:男 · 战斗经验:没有战斗经验 · 出身地:哥伦比亚 · 生日:4月1日 · 种族:黎博利 · 身高:176cm · 矿石病感染情况: 参照医学检测报告,确认为非感染者。 【综合体检测试】 · 物理强度:普通 · 战场机动:标准 · 生理耐受:普通 · 战术规划:优良 · 战斗技巧:缺陷 · 源石技艺适应性:■■■ 【客观履历】 逻各斯,前哥伦比亚某高校逻辑学与博弈论讲师,因理论研究成果被罗德岛战略运营部门看重而受邀加入。本身并无战斗能力,其职责是为战术指挥系统提供理论支持、行动方案可行性评估及对手行为模式推演。现于博士的指挥中枢内担任辅助分析员一职。 【临床诊断分析】 开放逻辑 Archives#4. 造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非感染者。 【体细胞与源石融合率】0% 干员逻各斯未被源石感染的迹象。 【血液源石结晶密度】0.12u/L 干员逻各斯甚少接触源石制品及高危环境,数值远低于常规安全线。 【档案资料一】 逻各斯干员是一个极度信奉理性与逻辑的人。他坚信世间万物,包括人的情感和行为,都可以通过一套复杂的数学模型进行解构和预测。这种性格让他在战术推演上表现出色,但也让他在日常人际交往中显得格格不入,时常会说出一些“虽然正确但毫无情商”的言论。 【档案资料二】 他的源石技艺非常特殊,并非用于直接的攻击或治疗。他能够将自己的思维极度发散,接入并处理海量的信息流,并在脑中构建一个近乎现实的“逻辑模型”。在演习中,他曾仅凭对手的部队构成和指挥官的性格档案,就成功推演出了对方超过87%的战术行动节点。凯尔希医生评价其能力“具有战略价值,但模型本身过于理想化,需警惕现实变量的冲击”。 【档案资料三】 逻各斯对泰拉大陆流行的某些“低信息密度且缺乏逻辑支撑的视听产物”表现出极大的困惑与排斥。据其本人陈述,接触此类内容会让他产生“生理性的不适”和“强烈的逻辑痉挛”。他曾试图用博弈论模型分析某热门短视频作者的创作逻辑,最终因模型完全无法建立而宣告失败,并将自己关在房间里自闭了整整两个小时。 【档案资料四】 【权限记录】 在一次关于某流行文化现象的闲聊中,干员逻各斯听到了“血狼破军”这个名称以及其相关事迹(包括但不限于:在作战录像中发出无意义的尖锐鸣叫、做出违反物理常识的战术动作、发表诸如“用z轴位移规避真实伤害”等荒谬言论)。 在沉默了十秒后,逻各斯干员进行了如下陈述: “博士,请允许我发表我的结论。基于我对其行为模式的观察与分析,该个体所输出的内容,在逻辑性、有效性、信息密度三个维度上均无限趋近于零,其存在本身即是对‘效率’与‘理性’这两个概念的彻底否定。其行为模式无法被任何已知的博弈论或行为学模型所解析,仿佛一个在高维空间中随机波动的混沌奇点,唯一的作用是让试图理解它的观察者陷入逻辑混乱的深渊。” “因此,基于所有可量化的理性标准与不可量化的情感共识,我只能得出一个唯一且必然的结论——** 他是个傻杯。” “以上,我的分析完毕。” --- 为什么弱智兔头(血狼破军)是傻杯? 在罗德岛的理性视域下,该结论基于以下三点核心论证: 1. 逻辑的彻底湮灭:其言行完全脱离现实逻辑与战术基础(例如“Z轴规避”论),构建了一个自我矛盾的荒谬体系。这对于一切以“可行性”和“合理性”为第一要务的作战指挥系统而言,是纯粹的噪音污染,是理性之敌。 2. 效率的绝对真空:其行为无法产生任何正向效益,既不能优化作战流程,也不能提供有效情绪价值(对部分干员而言),反而会大量消耗旁观者的时间与认知资源,是纯粹的效率黑洞。 3. 不可解析的混沌:其行为模式超越了所有已知的行为学、心理学乃至源石技艺理论框架,无法被预测、理解和沟通。这种纯粹的、不可知的混沌,是任何寻求秩序与理性的系统(比如罗德岛)的天生对立面。 综上,从其输出内容的本质、其行为的效用以及其存在的不可知性三个方面进行评判,“傻杯”是逻各斯干员所能找到的、最简洁且最符合逻辑的终极定性。
B站上发现的神人 B站@随意的许诺 文案首先是卖数值的问题,经过我与舟友的讨论,舟友认为“卖数值”在玩家的理解中更加严重,准确来说,明日方舟的情况应当被称为“付费获取强度”以软化其深层含义,之前有人问我卖数值和付费获取强度不是一个意思,还有质疑他人准确性或者质疑字面理解的,如果你有任何不同的看法,你说就是你对,但我建议你们可以先自己讨论统一一下意见和定义,毕竟卖数值单纯从字面上理解就是“现实经济换取游戏内属性”,上述问题陈述完毕,所以去得为我因fps惯性思维(虽然本来就是给三角洲玩家看的)将明日方舟付费获取强度的问题称为卖数值的不严谨言论感到抱歉,然后是卡数值的问题,一个我玩的菜一个初见杀确实是我游戏理解有问题,抱歉,还有就是重复可玩性不高的问题,因我当时只体验了推关与资源模式,故得出了这款游戏重复可玩性不高的片面结论,虽在道德上可走无知者五无罪,但我仍得为自己片面的结论道歉,至于角色情感过高,我希望大小头玩家可以统一一下意见,在此之前我不会发表任何额外的观点这是视频简介虽然我们不该因为别人犯错而去犯另一个错误 就像不能因为别人骂你就去打人 但显然有些人不懂这样的道理 但如果你曾经发布或参与过人身攻击 那么这期视频就不是给你看的 游戏可能是无辜的 但你不配让人给你道歉 被气活该
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