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太吾传人与煎饼精 太吾世界中其实有很重的角色扮演的感觉,尤其对我这种平时会玩dnd、coc之类的桌游的人来说尤其明显。 不过看到很多人倾诉太吾世界扮演感不强,只有第一世有感觉,后面都像煎饼精等说法,我这里有不同的想法了。 如果你参与过多人的角色扮演游戏,一般主持人都会告诉你,这个游戏的核心在于“扮演”,你是在扮演一个活生生的人物,而不是以一个了解一切的上帝身份参与游戏之中的。 而在太吾游戏中其实也需要这些扮演精神,为什么有人日常说自己玩成了煎饼精,其实这如同coc中“超游”一样,而正常游戏中玩家会为了游戏乐趣让他们的角色做出符合他们的行为(大雾)。游戏的乐趣也正在其中。 其实有相当多的抱怨不好玩的同时,又习惯性的按照“攻略”上给出的最“优”解,无视角色特点,盯着同一套功法build用着同一套绑架化解求教的方式提升自己角色属性,这本身就是违背了角色扮演游戏的规则,自然就让游戏变得不好玩了。 当然或许有人说,我玩游戏就是这么玩的,你管的着吗?没问题喽,反正最后又会因为这么做回头倾诉游戏不如以前好玩。什么好处都要的是信了西方票选的傻Ⅹ吧。 或许有人说,游戏设计就应该限制一下我,这样我就可以安心的扮演,不用心里舍不得了。其实有些游戏会有限制性的mod就是这个原因,但是我觉得,游戏不是第二世界,你不用在那个世界忙忙碌碌就为了某一天你会穿越到那个世界中能过得更好。 享受游戏,享受生活!
太吾的毒没有次数限制,这设定有点奇怪啊。 首先,我想绝大多数人心中的武侠世界中可能有毒的存在,可能很强,但很少有人会认为毒是武侠的主流。 但在太吾的世界中并不是这样,毒琴毒乌龟是重要的必死build不说,很多不走这路线的也会顺手做一把毒琴嘤嘤嘤或者给自己的护甲上点毒药。 其实必死难度build很多,金刚刀等很多流派都可以,其他难度就更是如此了,但是选择毒这样思路的人这么多,我认为究其原因是用毒省心。 一个是战斗省心,拉远了等毒爆就可以了,除了不吃毒的boss,打其他的只要轻功跟得上安全又稳定,战斗操作少,战斗外操作也少;第二点则是,太吾世界把毒上到装备上那是永不消耗的,其他无论是毒药毒瓶还是食物中毒,都是消耗品,但到装备这里,一次上毒终生三包,这也意味着上毒天生比不涂毒伤害高,做到这一点只要进行一次操作! 如果没有太吾这款游戏的话,我想象中的毒应该是可以通过武器击中敌人身体让敌人中毒,音咒与毒无关;武器上的毒随着战斗的进行逐渐减弱,高超的技艺也只是减缓毒药效力流失,较差的兵器还可能因为毒药的腐蚀而更加容易损失耐久;将护甲涂毒能让用拳脚攻击自己的敌人中毒,但是对于使用兵器的敌人并没什么效果。 好吧,说这么多,其实就是我觉得太吾在装备上涂毒的效果应该有次数限制,不应该一瓶下去永续利用。
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