虚无行者断空 虚无行者断空
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2021.04.01更新平衡性调整部分翻译 奥术指环:旋转方向顺时针→逆时针(PS:没有改,还是顺时针) 鲜血契约:联结伤害50%→65%伤害可被神圣护盾抵挡(改动包含鲜血小鬼,GOR'RAKK门,野蛮的背叛者)(PS:这项改动我没看懂,如果说是拥有鲜血契约的单位获得神圣护盾时不触发链接伤害,那么目前为止貌似还没有能给这些单位神圣护盾的随从或者法术.而且艾普的护盾图腾和泡芙国王的桥梁护盾均无法抵挡链接伤害.不过我记得在之前的版本里好像这两个可以抵挡来着的,我个人猜测是把大师护盾可以抵挡链接伤害变为了无法抵挡了) 炸弹魔:升级了炸弹魔的模型,并改名为爆炸蜗牛(PS:我中英文全看过了,没改) 边境巡逻队:法力冻结2→1场上只有水晶精灵随从时提升1点法力冻结获得护盾(PS:由5+1变为5+2) 弩手兄弟:弩手兄弟们发现了一个新的朋友,数量2→3(PS:假的,没改) 幼龙:攻击间隔1.1→1.2(PS此项改动同时影响幻影幼龙,不会飞的龙,暗影幼龙,龙珠) 催眠:法力消耗4→3,持续时间6→5,召唤跳跃蛇行者2→1 雷历惊龙:攻击力20→25,现身伤害0→40(PS:这个伤害会同时作用于气聚元灵效果的出场眩晕) 闪电球:费用4→6,雷击次数1→4(PS:假的) 尼维尔的呼吸:伤害325→180,持续时间4s→3s(PS:伤害间隔由原来的0.8s<65伤害X5次判定>提升至0.5s<30伤害x6次>)并在持续时间内召唤4个骷髅.<诅咒封神>:提高120点伤害(180+120共计300点)召唤骷髅+4(4+4攻击8个骷髅) 恐惧之钳:判定逻辑由"区域内生命值最高的单位"→"区域内距离我方大师塔最近的单位"施法前摇1s→0.5s(PS:由于动画用的还是原来的那个,所以会出现地上的刺还没出来就已经扣血的情况) 狂犬病游掠者:献祭1→2,愤怒→狂战之怒(PS:只有一个蛇行者的时候不会触发献祭效果) 共鸣爆破水晶:伤害130→100,移除法力冻结,修改为引爆第二枚水晶时1法力冻结 光之护盾:攻击70→80 敏感的野蛮人:斯科特上了一门正念课程,现在他被称为"禅宗野蛮人斯科特"(PS:你们开心就好) 骷髅军团:骷髅数量9→6,骷髅的骨骼数量X3<在上述减少后生效>(PS:永不生效) 旋风松鼠怪:生命值390→350 破法神龙-晓:攻击20→25由雷历惊龙的闪避代替护盾(PS:现在小龙也可以通过自己施法来获得愤怒与急速的效果了) 大师改动: 兰特博:现在队友使用随从卡牌也会召唤松鼠怪了.普通攻击基础攻击间隔为1s,在进入战斗的3s后攻击速度逐渐提升至0.3s(PS:第1.2.3次攻击的间隔为1s第4次攻击的间隔为0.5s从第5次攻击开始固定0.3s,判定与莫达普攻一样切换攻击目标不重置攻击间隔,没有攻击目标后立即重置攻击间隔.话说这个大师的平A很过分么?为什么要砍这么一刀?) 瓦洛里安:治疗15→18
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