美腿道士布嘟嘟 美腿道士布嘟嘟
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[2代预热]黑暗面自用轻量mod分享 看到2代今年8月就要出了,正好重温一下1代,传奇和CW打了无数次实在是腻了,魔书打的太累,北方勇士的风格不太喜欢,正好黑暗面当初因为bug没打通,就拾起玩玩 但网上基于黑暗面的mod实在太少了,好不容易找到几个要不就是版本不对,要不就是掉档没资源,要不就是整合了一大堆内容改的太过,于是自己基于吧里猛犸也钻地大佬的mod修修改改弄了一些自己玩的比较舒服同时尽量原汁原味的改动,内容如下,有兴趣的朋友可以自取: 1.小地图雷达 (logic.txt) 游戏自带的功能,默认高难度下禁用,改成开启,最没技术含量 2.全图挖宝(params.txt) search_radius下的count值,我改成了300,没事按按D基本够挖到整个图了 3.勋章调整(medals.txt,eng_rewards.lng) 把猛犸大大的勋章调整移植到1.5.1版的文件里,同时微调了一些数值来治疗自己的强迫症(比如7改成10) 4.陷阱勋章大改(medals.txt,eng_rewards.lng,addon_arena.lua,spells.lua,special_params.txt) 把陷阱勋章加开局陷阱次数改成减少陷阱对友军伤害,同样是猛犸大大的作品移植到1.5.1 5.挖宝勋章和宝箱出货率(arena.lua,eng_battle.lng,special_params.txt,medals.txt,boxes.lua) 基于北方勇士挖宝勋章mod的思路,拿幽灵海盗的代码改了下,根据勋章等级,战斗开始时挖出1/1-2/1-3个箱子不等,同时调整了宝箱出货率,方便收集装备,出率如下: 1%冒险卷轴 15%卷轴 25%装备 5%符石 10%水晶 44%钱 不过实际上根据游戏的箱子生成算法,其他东西生成失败时也会替换成钱,因此钱的实际出率还会更高些 解压到Darkside\sessions\darkside\mods下就行,没有mods文件夹自己建个同名的 希望能帮到近期游玩的朋友 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bgn4XTlPgXNVQC8hfD-_uA&urlrefer=1cd9c8963abadb2bc7aef4a0655081f3 ak8o
玩了一圈SFO蜥蜴人的一点感想 之前抱怨SFO新版本蜥蜴人毫无体验,这次周末又打了个马大师档,发现得收回之前说的只有蛇神和纳卡伊能玩的结论 SFO每次更新是着重一个种族,于是除了永远滴神巴托外,基本是一个版本一个神,这个版本的神族自然是绿皮 但蜥蜴人因为其变态的后期,其实一直都是隐藏滴神,所以作者才一直在削蜥蜴人的中前期 这次更新后主要玩了蛇神,纳卡伊和马大师,其他三家则稍微尝试了下开局,简单说下感受: 纳卡伊基本是目前体验最好的,一是新版扩张惩罚对他没啥影响,二是纳卡伊的巨蜥属于核心兵种,不受队伍限招影响,在梭罗士占用队伍限招的情况下这在中期就是个不小的优势(虽然巨蜥本身有全局限招),不过纳卡伊其实也没必要出基础兵营,因为他不需要兵营就能招野生冷蜥且初始兵种极强还送个天堂法,而3级主城后就能直接招巨蜥,因此我上来直接拆了梭罗士兵营,招几队野生冷蜥对付远程就直接冲冲冲了,先建红色神庙到可以召唤棘背龙后手动少打多非常容易,很快钱就够升三本,然后补充一下兵力就可以一路自动平推,35回合已经占了大半个帝国的地,升到了5本,开始增加业务员分兵四面出击,80回合时已经占了半个旧世界了,不需要考虑防守建设和治安,只要我占地比失地快就永远不亏的感觉实在太好了 蛇神是被砍的最狠的派系,主要是小卖部的随从被砍成了垃圾外加战后俘虏被砍到极少,但小卖部的buff则一如既往的强,尤其对吧友还有额外加成,使得蛇神依然是最强的蜥蜴人后期派系。蛇神开局兵力还行,虽然没神佑,但蛇柜甲龙在SFO里非常的强,放蛇是进入近战就自动开,配合鸭群和小卖部的放蛇技能烧血无敌。刚开始试着速攻觉醒地,拿下来后经济崩溃,治安也拉不上去导致科技效率很低,感觉得不偿失,重新开了个档,正常扩张,埋伏了一波卢姥爷给他灭队然后签停战,接着往北扩张,感觉顿时舒服多了,钱一旦多了什么都好说。 其实不需要SL抽奖后,某种意义上也算是得到了解放,毕竟SL很消磨游戏热情,祭品全用来保持小卖部buff基本够用,蛇神专有的献祭建筑多了后祭品就用不完了,可以拿去抽旗子或者抽随从给事务官。仔细想想蛇神比较难受的地方还是穷,城与城隔的又远,治安因为腐蚀也不好压,偏偏SFO里蜥蜴人的治安非常重要 大白蜥没啥需要多说的,10格金矿城,初始兵虽然就4队梭罗士,但有克大师,SFO里的克大师更强了,玩起来如同无敌流爽文,但是因为周围敌人比较多,四面漏风到处救火还是挺烦的 马大师在原版的体验很一般,之前看到有吧友提到马大师其实SFO的体验不差,这次打了下发现何止不错,简直丝滑顺畅,因为他实在太有钱了。。。 马大师前期完全不需要招兵,招几个巨蜥领主一起走,初始部队统一中美的3个四城省绰绰有余,因为SFO里史兰都自带一个能5次使用的大炮技能,一炮能蒸发1队兵半血,聚怪聚的好的话,一炮能蒸发两三队,这在近战现在血多的情况下实在太有用了,初始有神殿有巨蜥有神佑太阳引擎和甲龙还有个老兵事务官,两个巨兽一个事务官还有巨蜥领主聚怪轻轻松松,然后马大师一炮过去世界清净了,外加马大师还能学火骷髅,聚不起来的远程正好排成一排做串烧,周边一个能打的都没有,很快就能全吃3个四城省,稍加建设回合金轻松破万,把莫大妈揍一顿城烧了签个停战后就可以开心种田爬科技之后想怎么打都行,要不是SFO红地惩罚太凶,莫大妈的四城省也吃下来了。记得稍微有空就招点吧友凑满20队把史兰祭礼激活,因为史兰都是超强炮兵,早出早爽,cd到了就不停的唤醒史兰,完全不需要其他领主了 裤架玩了下发现毫无特色,很失望,开局就多给一个神佑暴龙,但暴龙打步兵输出效率实在不行,主要都是开个潜行去斩将偷炮,派系的问题和原版一样,出山路漫漫,太墨迹了,现在还有黑刃和斯尼奇骚扰,玩着就很不痛快 天空之主比原版难受多了,因为翼龙占用队伍限招,最多带10队,开局又没给法师,而现在蜥蜴人要T4才能招法师事务官,没法师前期输出短缺的问题很严重,啄嘴龙也是T4,近战兵血量增加后炸弹效果就有点打折了,翼龙半天射不掉多少血,还要防对面远程射爆,每把都得手动战斗领主上去骗箭,玩着太痛苦了,而且也是穷的够呛 总的来说,SFO砍蜥蜴人的前中期实在太凶了,梭罗士2回合招募且不算核心兵要占用队伍限招就不说了,法师事务官要4级才能出导致很长一段时间根本没法师用,巨角和啄嘴龙统统放到T4,巨角甚至是3回合招募,我就? 负治安降收入就算了还降科技和发展,导致不管治安极速扩张的惩罚非常严重,蛇神砍随从就算了还砍祭品获取,感觉纯粹是为了强推他那以前没人愿意造的独有献祭建筑 神佑持盾梭罗士属性和普通梭罗士一模一样,唯一的区别就是3个可选的buff 不过也因为如此,很多板凳兵种都有了上场机会,野生甲龙三角龙都是核心兵,可以用来填充队伍空缺,变色龙也是每队不知道带啥时就塞上好几队进去,神佑持矛梭罗士有了冰霜攻击,可以相当好的进行黏人,棘背龙绕背的输出效率非常高,比火蜥蜴还好用,野生冷蜥和持矛冷蜥骑兵也都可以一用 后期的蜥蜴人还是天下无敌,事务官大队依然好使,经济也非常的好,科技更是极端变态,中期就能叠到夸张的效率然后很快全部研究完
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