幽影暗流 幽影暗流
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关于2代游戏中,哥布林世代的能力继承的一点经验 简单说点经验,不一定正确。 1代的能力继承方面比较简单,只要不断刷世代就可以了。可以很明显的看到一代比一代强。 但2代的能力继承由于不同人物有不同属性,单纯刷世代用处不大。 1尽量用高星级人物刷 一个简单实验,用初始人物(攻防魔1星)刷了十个世代,结果最容易出的小哥布林各能力才涨了2点。而勇者4星攻刷哥布林王一个世代就能涨6点左右攻。 所以星级差别很大,尽量用高星级的人物。 2选好世代不要断 冠军和圣骑偏攻,法师偏魔,另外三种平衡。 培养的世代长了就会发现,一个攻的世代歪出一个法师,那个法师的攻依旧很弱(初始几乎为0),同理魔的世代歪冠军也没有用。 所以从实用性考虑,推荐选择两个不断的世代,一个专门培养魔,一个专门培养攻。 3对要参与下一代养成的兵一定要利用好3次食物 确信,食物对本代是1倍成长,对由吃了食物的该兵所产生的所有世代(验证了至少30代),都有0.1倍的加成。也就是说吃了3个魔力+10的食物,下一代的魔力就会加3。看起来3点不多,但10个世代每代都吃3个,那么第11代就能加30,31代就能加90。 各种高级肉别浪费了,10个5级肉加在同一条谱系中就是15点全能力的加成。 4推测:只要在同一个谱系当中,不管产生的是哪一种,继承的能力都不变。只不过由于不同种的能力系数不一样,看起来能力比较差而已。(只验证了5个世代) ps:同样的哥布林,30世代全用4星,物攻谱系的攻才比魔攻谱系高差不多10点攻击,但同样的冠军,物攻谱系能比歪出来的魔攻谱系高一百多攻。 不需要冠军生冠军来增加自己的SL量,推测就算是连续30个世代培养攻的哥布林,看起来能力还不如第二世代的冠军,但一旦歪出来个冠军,能力依旧很强。 总结:所以推荐的培养是两个谱系,一个全找攻,食物都吃攻;一个全找魔。下一世代是什么不要紧,主要注意别混了。(适当SL出能打的更好)。 其它的功能性的兵,有需要时从这两个谱系中歪出来,但没必要投入太多资源去培养世代。因为最好的亲代和食物都给了这两个谱系,它的强度必然要比其它的更高。
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