幽影暗流
幽影暗流
关注数: 1
粉丝数: 133
发帖数: 5,701
关注贴吧数: 0
四代高防圣骑(军师)战略优势太大了。 开场就可以进高难图拿+10防食物,SL个圣骑出来就接近50防,低星图随便打。带一个兵一直防御就行。 前5回合就可以拿茶茶,20回合就能出“粘”,队长受击回血。100+防的圣骑除了进化种外随便打。 前期就能拿到“倾奇者”(前排当T,保护输出或搜食物)、“忍耐”(+30%防,更硬了)。 中期打进化种武藏——武藏手短就1格,前面的杂兵没倒,她就只能罚站。拿“怒”,挨打加攻。低攻的毛病没了。 特别是爬塔,带“一齐射击”,在前30层低能小兵身上刷够了BUFF之后一刀一万多,后面就只需要重复点“一齐射击”就行了。 后期再拿个“赤备”,好了,完成体,只要第一回合不倒,后面就不可能倒了。 一路丝滑上升,四代应该没有更能打的套路了。
关于2代游戏中,哥布林世代的能力继承的一点经验 简单说点经验,不一定正确。 1代的能力继承方面比较简单,只要不断刷世代就可以了。可以很明显的看到一代比一代强。 但2代的能力继承由于不同人物有不同属性,单纯刷世代用处不大。 1尽量用高星级人物刷 一个简单实验,用初始人物(攻防魔1星)刷了十个世代,结果最容易出的小哥布林各能力才涨了2点。而勇者4星攻刷哥布林王一个世代就能涨6点左右攻。 所以星级差别很大,尽量用高星级的人物。 2选好世代不要断 冠军和圣骑偏攻,法师偏魔,另外三种平衡。 培养的世代长了就会发现,一个攻的世代歪出一个法师,那个法师的攻依旧很弱(初始几乎为0),同理魔的世代歪冠军也没有用。 所以从实用性考虑,推荐选择两个不断的世代,一个专门培养魔,一个专门培养攻。 3对要参与下一代养成的兵一定要利用好3次食物 确信,食物对本代是1倍成长,对由吃了食物的该兵所产生的所有世代(验证了至少30代),都有0.1倍的加成。也就是说吃了3个魔力+10的食物,下一代的魔力就会加3。看起来3点不多,但10个世代每代都吃3个,那么第11代就能加30,31代就能加90。 各种高级肉别浪费了,10个5级肉加在同一条谱系中就是15点全能力的加成。 4推测:只要在同一个谱系当中,不管产生的是哪一种,继承的能力都不变。只不过由于不同种的能力系数不一样,看起来能力比较差而已。(只验证了5个世代) ps:同样的哥布林,30世代全用4星,物攻谱系的攻才比魔攻谱系高差不多10点攻击,但同样的冠军,物攻谱系能比歪出来的魔攻谱系高一百多攻。 不需要冠军生冠军来增加自己的SL量,推测就算是连续30个世代培养攻的哥布林,看起来能力还不如第二世代的冠军,但一旦歪出来个冠军,能力依旧很强。 总结:所以推荐的培养是两个谱系,一个全找攻,食物都吃攻;一个全找魔。下一世代是什么不要紧,主要注意别混了。(适当SL出能打的更好)。 其它的功能性的兵,有需要时从这两个谱系中歪出来,但没必要投入太多资源去培养世代。因为最好的亲代和食物都给了这两个谱系,它的强度必然要比其它的更高。
发现一个刷再动靴的好地方 二周目EX图3,也就是3颗魔王石能进的那个迷宫,里面的变化层特别好刷再动靴。 当然,顺便还有练级、打宝等一系列的功能。 当然EX2图也可以打,就是金色怪出得少。 优点1:迷宫变化层的小怪都是老远就盯着你跑,不用自己费时费力的去找怪。 站定了只要点点点就可以了(全程自动,男主防御,道具打怪)优点2:掉再动靴的那个金色怪群出的概率很大,基本上十有八九会出,虽然再动靴掉率感人,但量上去了,总还是会有的。优点3:除了再动靴之外,它还掉一堆的高价宝,好吧,中价宝。 1500纳的圣贤者,500纳的光符,1250纳的暗符,要鉴定的4500圣贤者UR、3500的R首饰,10000的SR首饰,当然还有治疗水一大堆(用掉,用不完的抛掉)但同样有缺点 缺点1:怪的战斗力高——主角全程防御+孤狼9 缺点2:一周目只能进一次,还无法退:。 缺点3:后面还老长的路,还一堆的高级宝,还有两个BOSS,背包要爆了……
1
下一页