慕斯汤圆儿
慕斯汤圆儿
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话说没牛都能当成宣传点了吗?违和只有武侠游戏不能有牛? 国外游戏有牛就能被忍受吗? 我随便一想就能想到一堆有牛的国外游戏,但是根本没人喷。 比如战神,美末,gta,忍龙等,都有牛啊
玩完黑猴,重玩只狼,我有个问题…… 为啥只狼还要设置手动捡东西,没感觉有什么必要啊?难道是学的鬼武者?
『灌水』打完游戏,刚看完路障都那个所谓“见证”视频 因为怕剧透一直没看,刚才看完了。哪有贴吧说的“见证”内容啊,也没提到教员啊?不就说解读出来了一个反封建的创作动机,因为悟空和二郎神反天庭反灵山。 而且后面也说的很有道理,也很客观,优缺点谁的都很清楚
绯红结系这游戏给我干破防,删游戏一点都不想玩了,好奇评分一看 好家伙,这游戏能有8分?
这么看,游科邀请不怎么玩游戏的UP和玩的菜的UP,是一招好棋 前一阵我还听到我关注的擅长动作游戏的UP抱怨为什么自己没被邀请,导致动作系统没什么深度。再之前,机核网的电台编辑也问过机核网,为什么要邀请他这样的菜鸡玩家,游科回复的是,就是要找菜的,因为他们太熟悉自己的游戏了,很多东西都成惯性了,发现不了问题。 现在马后炮的看,这么做确实有用,中国单机游戏这块纯粹的蓝海,大量的小白玩家,游科明显是想到了这一点,大量轻度玩家对这个游戏感兴趣,能玩下去。 要是游科邀请一堆动作游戏的硬核玩家,又给你讲忍龙,又给你讲鬼泣的,那肯定没有今天的销量
经过黑猴这波节奏,感觉贴吧以后会很难讨论游戏了 我都能想象的到,估计以后都是类似的节奏。 什么怪猎荒野就是bossrush,地图缺乏设计。什么死亡搁浅2动作系统不如仁王,就一套王八拳从头挥到尾。什么饿狼传说往后退两步就空气墙了。什么gta6不懂美国文化没代入感。
官方说法是否可以终结游戏类型的讨论? 刚才看新华社采访黑神话的截图,黑猴是aavg,应该没有争议吧? 我还查了新战神系列,官方定义的act 我看了仁王制作人的采访,制作人直接定义了仁王的类型,arpg
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