Zzz_Moon Zzz_Moon
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招财猫攻略~布鲁篇 首先要明白共战bos单位时间伤害上限,不了解的可以观看我上一姿势帖……想打高伤害就是每秒打到39999伤害就行了…只需要注意技能的释放顺序,连惯性… 你要是有石头那样恐怖的攻击…随意释放技能只要不间断就稳定719万+… 此攻略只适用60+80秒输出超过单位时间伤害上限的,攻击又不高的离谱的…也就是说你的攻击至少也得2万~5万才适合这个…… 测试:80持续5秒,近身打击次数16,边缘打击次数15…60持续4秒,打击次数16(技能介绍打击次数12…实际伤害比介绍高了25%,一个60约等于两个44的输出,测试80技能总输出只比60高了10%左右)……44持续两秒,打击次数8……算出每个技能每秒打击几次,打猫实际伤害…结论:秒输出~44约等于60大于80……… 分析:80cd16秒…持续5秒…有11秒间隔,期间能放一个60,两个44…还有3秒时间间隔……那么可以选择的,能放两次…比较合适的技能有飞镖和虚空斩…飞镖施法抬手时间0.3秒,持续时间3秒…虚空斩持续时间2秒…飞镖的优势在于两次飞镖的持续时间有6秒,那么就有三秒时间是和其他技能一起使用的,弥补了其他技能伤害的不足……虚空斩的优势是比飞镖的秒输出稍微高一丢丢…就是说当攻击达到一定程度后一个虚空斩秒输出能打到39999…而飞镖不能……但是虚空斩要达到39999是很难的,而且也没飞镖好控制…所以不建议使用,如果一定要尝试把飞镖换成虚空操作步骤一致,下面介绍飞镖的两种操作 具体操作……飞镖一:开局80…80持续5秒,前三秒夹杂普通攻击,后两秒跑开,跑到飞镖合适距离…接飞镖…放完飞镖原地等待一秒,接44……反身60…反身飞镖,原地等待一秒…接44…接80…循环 飞镖二:开局飞镖+60…反身44…反身飞镖…走近80…80期间普通攻击…80结束近身44…反身飞镖…原地等待1秒,接60…循环…比第一个输出稍微高一点…需要掌控距离
招财猫攻略~女枪篇 首先要明白共战bos单位时间伤害上限,不了解的可以观看我上一姿势帖……想打高伤害就是每秒打到39999伤害就行了…只需要注意技能的释放顺序,连惯性… 你要是有石头那样恐怖的攻击…无脑移动喷火就稳定719万+… 此攻略只适用60+80秒输出超过单位时间伤害上限的,攻击又不高的离谱的…也就是说你的攻击至少也得2万~5万才适合这个…… 携带技能~80.60.44移动射击 测试:80持续7秒,总打击次数28……60持续4秒,施法前摇0.7秒,总打击次数37(由于是每秒计一次伤害…60实际上占用了5秒输出时间)…移动射击持续4秒,总打击次数48-50…44持续0.8秒,总打击次数13……算一下每个技能每秒打击几次,再观察的攻击打猫时的具体伤害…结论:秒输出~44大于80大于60大于移动射击…秒输出高的容易达到39999可以单独使用…秒输出低的很难达到一般需要搭配其他技能…那么我们需要合理分配技能达到无缝连接… 分析:由于移动射击秒输出够低所以不单独使用…80cd16秒,放完80持续的7秒还有8秒时间…期间能放一次60持续4秒抬手时间0.7,还有3.3秒时间…期间能放两次铲射1.6秒…有1.7秒技能真空期,只能由移动射击弥补…需要注意的时放60的第一秒只有0.3秒的输出时间…这是女枪攻击高了以后打不过布鲁布雷泽的主要原因…想解决就配合秒输出最高的铲射…即使配合铲射也不一定能0.3秒内打到39999…需要看个人攻击了…那么就产生了两种操作方法…一种是放60立刻用铲射的…一种是放60不接铲射的 操作一:开局80…80持续7秒…前3秒夹杂普通攻击……3秒过后接移动射击,持续4秒…接44+一次普通攻击…接60+移动射击…接铲射+一次普通攻击…接80…循环 操作二:开局80…80持续7秒,前4秒夹杂普通攻击…4秒过后接移动射击…接60+铲射…接移动射击…接铲射+一次普通攻击…接80…循环 两种方法输出差不多…区别在于操作二在攻击更高以后能减少每次放60带来的伤害损失,伤害更高…为什么要在铲射后接一次普攻?因为铲射持续时间没有一秒,0.7秒就打完了还有0.3秒总不能闲着吧?…还有移动射击持续时间4,cd6……如果放完移动射击直接用44+60…移动还没恢复…用于调节节奏的一次普通攻击,而且伤害最大化
小小姿势帖 1.各类共战bos伤害上限每秒39999,系统每秒统计一次伤害每5秒结算一次……由于每个人的手机快慢不一,可能会有显示延迟,实际伤害在最后的分享页面可以看到…………所以绿巨人高伤害3599999,公会老虎可能 3500万左右,因为进去需要时间,又不能提前进…招财猫最高伤害7199999…………不必纠结职业,攻击足够所有职业输出差不多,想打出最高伤害就是尽量想办法每秒打出39999,技能的连惯性就显得非常重要了…比如女枪,你要是有石头的攻击,无脑移动喷火稳定7199999…而用其他技能操作不连惯进入技能真空期很可能710万都达不到………很多职业有一个误区就是认为60技能输出高…其实回蓝足够情况下只需要考虑秒输出……比如布雷泽60持续6秒5000%多伤害,每秒才造成多少伤害……随便一个26,32技能都只持续1秒…每秒伤害多少? 2,精神每2000点加1回蓝…7999精神和8000精神完全不是一个档次……8000精神可以说是一个界线吧,低于8000可能某些职业打绿巨人蓝回不够,够8000所有职业都用不完……至于能量石头%>o<べ*蓝条大神好多… 3,战力压制系统,不包括组队副本……角色打怪有效伤害最低1/10伤害,最高4倍伤害…有效命中附加最高500…最低-4000,无效是指超过战力限制…比如赏金不出怪,或者曾今的闯关全miss…那些其实是把你的伤害和命中减成一个负得离谱的数值,再加上异常检测……前几个月某些新区不开异常检测导致很多通过修改伤害和命中的人闯关99 怪物对角色的战力压制只有伤害增加…没有命中增加……最高400多倍伤害,具体多少倍忘记了…最低1.002倍伤害 每个地图的每种种怪的属性不一样…验证起来很麻烦……九龙城的怪防御接近0……可以去实验下…普通攻击的伤害无限接近你的攻击力乘以战力压制倍数…还有赏金后期很多波的怪属性都是一样的,系统只是单纯的增加它们的战斗力……如果你用机器人打到后期会发现很多波内你的输出都不会变 4,自动竞技场,赏金之路常常被人诟病的所谓开挂? 首先自动竞技场在你点击挑战的时候胜负已定,奖励直接发放邮箱……胜负几率主要取决于战力…不想看动画可以切换桌面再切回来退出 其次赏金那些100万小号不是外挂……每个角色都会随机给你一个分数…即使你新建立一个号不打赏金也能领赏金主线任务奖励…一般在20-100万分之间……但是这个分数一般是不会统计到排行榜中的……只有有极低概率统计到排行榜中…… 5,绿巨人血量17.2亿,机械狗没削弱前5000万………100老虎没削弱前15亿…(削弱后没研究过) 6.一个神奇的职业!女枪……移动射击显示3000%伤害,44技能显示2000%伤害,60技能显示2000多,80技能多少也忘记了反正数值很低…………而实际测试的伤害一个移动射击比两个44输出高…60技能输出大概为移动射击的1.4倍…80技能输出大概为两个移动射击………乱套了吗?这些不是最神奇的………神奇的是当我的普通攻击打猫只有15点伤害的时候移动射击每次伤害为105,打击次数48次,岂不是相当于我350次普攻?………当我普通攻击打猫伤害为1500的时候,移动射击每次伤害只有1200……只相当于我40次普攻…………所以跟大家说,新区前几天如果你是女枪,把移动射击喷火点满,随便带个战力过得去的护援…无脑移动喷火……如果有土豪不是女枪打猫打绿巨人能打过你…那你来打我
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