zkl0079
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牛逼啊真好玩啊癫疯🐔宿这游戏 癫🐔的狗ch制作兼运营水平得真是厉害啊,太厉害下回别做了吧,赶紧去投胎吧下辈子别做人了,人类这个物种对你来说难度还是太高了,狗至少对主人还是忠诚的所以也别祸害狗狗了,做个苍蝇蚊子什么的吧,对你来说多容易一些,反正都是特别热衷于一坨的物种
趁着这游戏还没被狗CH发癫玩死前更新一下涂装 1.合成波(synthwave)康塔什。 主色调使用合成波的经典代表色系(深洋红&橙&红)搭配文字和几何图形进行简单组合,康塔什本身的棱角线条设计也是合成波的Cyberpunk元素之一。图2-4是更早时期在GT7里创作的版本,狗癫这里依然是出于图层限制且GT7的是25周年纪念款和LP400 S有些许区别于是进行了适当调整简化。
假设你巅的游戏“规则”是这么来的,也许应该这么玩 本人算是个重度赛车玩家,最常玩GT系列和NFS系列。尘埃WRC、F1神科这些也有浅玩体验。为了游戏体验也花了不少钱在购买模拟驾驶套件和VR上。玩你癫也有一年半载,不算很厉害的玩家,最初只是为了能改装和涂装而来,排位跑图多是本着娱乐打发时间为主的同时顺便挑战下自己的实力。看着你癫这一路发展至今其实挺无奈和惋惜,最近也看到很多吧里颠佬的争论抱怨和吐槽,也有新玩家入坑请教,然后就突发奇想发个关于你巅的游戏“规则”的解读和体验方式分享以及这游戏一些核心问题的个人看法。 不会教学什么手法行车线啥的也不会分析车辆性能差异数值培养这块。我打算从另一个角度来分析做参考,主要希望能让玩家们在你巅体验过程中不会被游戏中的“潜规则”把自己给恶心到并能明白它的运作原理。 假如你是一个普通娱乐玩家来说,想愉悦体验你癫+快乐排位上分的话 简单省流版:每日跑5—10把即可。多了心力交瘁,少了心有不甘(某位吧里的巅佬也曾说过类似的话)。 假如你说你是新入坑的喜欢挑战排名极限的玩家:祝早日适应“规则”并调整好心态吧。 想了解具体分析推测的可以往下继续看。但也得先声明一下,以下内容都是我个人以及使用AI的分析帮助所推测不保证真实准确性,仅供参考: 在对去年整年的游戏感受及观察下来,我根据自己以往赛季成绩表现以及单排对局中常见的“失控”现象结合“规则”做了总结并推测出一个结论:你癫所使用的三大机制—DDA(动态难度调整)和SBMM(基于技能的匹配机制)以及ELO(评分机制)运作逻辑的优先级是:商业目标(日活跃度)大于游戏平衡。 先最简单地介绍下这三个机制在游戏设计中的作用与功能: DDA:平衡玩家体验,防止过度挫败或无聊;例如AI难度调整以及竞技性调整(常用代表功能—橡皮筋机制,最常见于街机竞速类游戏,例:马里奥赛车、NFS系列) SBMM:根据玩家能力匹配对手,保证游戏公平性。 ELO:数值化评估玩家实力,动态调整玩家排名。这三个机制还有个共同作用:限制玩家成长数值以防止在短时间内过度膨胀和平衡玩家游戏胜率及排名,增加延长游戏时间。 这三个机制的核心逻辑:平衡。它们运作介入的触发条件:平衡被打破。被打破的原因:变量(玩家)。 这些就是游戏机制与玩家的关系与作用,这里只做简单地表述,详细解释和原理大家可以自行去搜索了解,知识量还是很大的。 当前大部分联网游戏设计中均会同时使用这三套机制来保证游戏对局正常且合理地运作。在这些机制的作用下游戏对局会直观地反馈给玩家在体验游戏过程中的竞技性以及趣味性。所以在机制设计逻辑合理的情况下,游戏就会反馈给玩家正向的体验与感受,相反如果设计逻辑存在缺陷与问题,反馈给玩家的则为负向。
癫疯CH的数学真厉害啊! 今天玩了几把排位无意中观察到排位评分的分数波动大得离谱,好几次发现分数都是在7、80分的加减,但是冲线后的所得分绝对会少于比赛期间给的评分。于是跑了一把临冲终点前特别截了个图,冲线前评分160,冲线后记分统计就给四舍五入掉了18分成142了!欺负人家数学不及格是吧?这游戏为了拉长游戏时间整的控分控成这样也是挺离谱啊。还有那些时不时出现的莫名其妙的人机故意刷低胜率也是挺有意思啊,大直道上按油门结果速度鬼打墙似的死活提不上来,眼睁睁地看着后面的弹簧人机给蹦上来硬生生把你给整落到第五。被这么搞得是完全不再想跑排位冲分段了。癫疯劝人退游是真有一手!
分享一些自己比较满意的涂装 最近一直在把自己GT7上弄的一些涂装搬到癫疯上,你癫的涂层限制和素材匮乏让一些涂装不得不简易化…EVO Final的涂装借鉴了NFS 21的SH官方涂装,其它的基本上都是自己脑洞设计的了,有些涂装还没在癫的工坊上发布,打算忙完手头上的活后会陆续在工坊发布。 顺便娱乐下考考癫佬们最后照片里的911是哪一年的
自剪MAD.FF7Remake星海【CT向】
一位路过的好心吧民见到此吧甚是幽静,决定搬些比较符合此吧主题的,在某不存在的网站上的同人图到此分享一下 画师:坦々々麺
我才知道,原来内田真礼也是自己人,而且还是过激狂热级的,这很棒!T(&CT)派再添名声优
这个跳杯截图让我看到后瞬间放下了手柄决定拿起手机分享一下
迟了10年的草莓感悟 从最初开始接触草莓100%这部作品至今已经有13年了,期间也是反复重温过草莓好几回。关注且加入草莓吧也有好几年,一直以来都是看帖居多偶有回帖,自己则很少发帖。随着加入社会工作和年龄的增长,曾经的狂热草莓毒瘾症状早已平静,忙碌的生活节奏使贴吧的使用频率也随之大减。最近因为这个狗尾貂续的续篇连载事件,又重回吧里瞧瞧,也因此又抽了时间重温了遍草莓,距离自己上一次的阅读也已经过了将近4年。而这次的阅读对作品的角色品读比以往都要更深刻,应该是因为人生的阅历和经历有了不少提升的原因吧(尤其在情感方面)。 角色的分析和点评已经有过很多长篇精品文章,自己也不是什么写作能人也不太擅长文字方面的表达,所以我就从自身的情感经历和认识作为基础,只能对女性角色们的特点做个简单的个人评析,以及这部作品对自己的影响。所以开这篇贴子更多的意义只是观后有感抒发,对新人入坑有没有帮助什么的,估计也许应该可能大概…不会有太多
孕妇-10!!变换铁甲人模式!~! 用搜狗检索打“YF”直接弹出了“孕妇”……索性用上水个标题~
建议那些认为“《草莓》结局是篡改的”新Fans看看~ 这吧目前仍有不少新的Fans出现~讨论也比以前要文明淡定得多(— —前几年火药味十足的说)~不过新人们对于当时结尾的形式与状况理解不够,作为一个Jump老读者所以说明一下~《草莓》为什么结尾显得仓促和不足。 Jump这本周刊的连载是观察一部作品的单行本销售量高低决定的,《草莓》的前中期的单行本销售量确实很高,以致它能连载很长时间。不过到了中后期销售量和人气下降的非常快,所以Jump决定尽早完结《草莓》,才导致现在这个被读者认为“漏洞百出”和“有意修改”的结局出现。至于Jump为什么决定完结,当时有过一负责人对恋爱漫画要在Jump连载做过一个简单的评价:世界观太小,尤其是现实类,没有大的世界观就难以保持漫画在高频率连载杂志上的新鲜度。Jump这本周刊说夸张的话每周都有近百部新漫画登出,然而《草莓》因世界观狭小的问题导致在后期竞争不过新作品也很正常。 在这里建议新的读者不要一时之气一口咬定“结局是篡改的”这样有侮辱作者的说辞,最好少用了。就算作者真因为“Fans要求”决定整改结局,假如当初《草莓》不是在Jump上连载的话,那么后期的结尾可以肯定是绝对会比现在的要充实,而且选谁都会变得合情合理、更有说服力~不然即使当初选了东城,另两派也会出现像现在东军和北军这样的怨念和愤慨。主而言之Jump是导致结尾不够圆滑的根本原因,所以那些“结局是篡改的”什么的一说就省省吧~要赖人也得看清了再赖,不然对于作者来说会很委屈、很无奈。
= =~有种想重新拿起草莓自虐的冲动……
= =~呃……还有读者在争议结尾…… = =时隔两年再次回来的半老会员~发现这里的争议问题还是那么的多……第一页必出现的贴……
无责任YY——假如草莓出续集……
男生必看的几部校园动漫作品!!!! 草莓100% 理由:能让人中毒最深而且最久的!被誉为神作 纯情房东俏房客 理由:后宫动漫的先驱……同样是神作 校园迷糊大王 理由:恶搞+恋爱,即好笑又感动~ 还有很多……但都一时记不起~~大家也来补完下吧,当做资源共享~!!
新人报道~!!!! 新人来报道啦~!!还请各位前辈多关照~~~
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