sb213day sb213day
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【更新建议】改完这些好评不上90直播倒立XX 虽然才玩一点点,但是问题暴露的很明显了。 小改即可: 1. 学技能不需要献祭,不花费技能点 2. 一键脱全部装备 3. NPC说话只说一次,不要影响互动 4. 金钱放宽,不要压得太紧,要么增加收入要么减少支出 5. 支援升级物品不要全随机,类似暗黑地牢哪种类型的图更高概率出哪种类型的书籍 6. 选择阵容时,初始探索度可见 需要大改: 1. 属性压缩,不要靠数值碾压,靠战术头脑碾压;怪物技能重做,后排怪在第一排无强力技能、前排怪同理,有重dot伤害的怪,有专门debuff控制的怪等等,多样化不要一个模子造出来 2. 组合技削弱,增加限制,增加多样性,不要都是什么全屏伤害,全屏是很愚蠢的设计 3. 互动物品多样化一点;最好新增随机支线,类似杀戮尖塔 4. 装备同理,不要只是属性的堆叠,来点新意可好? 5. 特质(就是厄运)同理 6. 角色太少,这个靠dlc&创意工坊解决吧 7. 属性太少,全是流血,吐了(腐蚀、灼烧、中毒会死啊- - 而且不会学地牢回合开始结算啊,回合结束结算也就打打boss,但是boss大多都免疫噗) 8. 怪物没有种族区分,脸谱化严重(知道口袋妖怪多少属性吗?属性克制战术才丰富) 9. 人物技能优化,我看了一下基本都是站在中位是最好的,打击面最广,这个设计也很**,9宫格搞得还不如地牢4格直线战术丰富
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