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游侠专访:国产武侠ARPG《亦春秋》制作人宗晨:玩家需要快餐也需 2017年第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,在此期间众多国产游戏百花齐放,特别是丹橘工作室的《亦春秋》格外引人注目,游侠网也有幸对丹橘工作室的最新动作武侠RPG游戏《亦春秋》的制作人宗晨和出品人孙昊进行了专访,并且游戏的首段实机演示也同时曝光,下面一起来了解一下这款游戏的详细情报吧!Q:您不是lT行业出身,在今时今日手游火爆的时代,你为什么选择做单机? A:这是今天中国单机游戏人每天都要回答的问题。第一手游火爆不代表单机游戏没有市场,恰恰相反手游现在竞争压力非常大,手游本身的利润率非常低,属于一片红海!此外手游开发投入很难跟上时代的步伐,造成了手游市场质量平均不良,且同质化严重的情况。 游戏玩家是多元化的,他们既需要时间碎片化的快餐也需要饕餮盛宴。中国有近6亿的游戏玩家,我们有五千年璀璨文明,但为之服务的单机品却屈指可数;这对中国玩家太不公平了。我们力求创造一种新的故事题材,为华语玩家服务的游戏题材,而单机在所有游戏类型中是最适合讲故事的一个平台。加之国家的文化保护力度和玩家的正版意识也越来越强,单机的回报预期在朝着越来越积极的方向发展。我们相信不忘初心,回归游戏本质,会取得玩家的认同和支持。Q:我们看到你们只做单机游,是不是完全不会向泛娱乐发展? A:今天我们参展的是丹橘工作室,这是一个专注于单机游戏制做的工作室。做为公司的创始人,我们并不追求泛娱乐,顺其自然我们未来创作的每一个IP的是我们孩子,我们不会去消费他!而是会尽最大努力保护他,完善他。 Q:你们的游戏叫《亦春秋》,是准备做一个系列产品吗?为什么选择这样一个时代背景呢? A:是的。我们认为春秋时期是华夏文明的一个重要起点,这个时期的思想也非常的多元化。在此之前是三皇五帝和商周,上古气息浓重,离我们比较久远;而在此之后的年代我们开始越来越熟悉,确定性也越来越强。而我们的定位既不是天马行空的纯架空世界观,也不是严肃的历史题材,那么春秋时期就成为了一个非常适合我们去发挥的中间节点。这里既有我们熟悉的诸子百家,如孔子、老子、孙子等;也有传送至今的各种典故,如卧薪尝胆、一鸣惊人、完璧归赵等。《亦春秋》的亦代表“不一样”的意思,我们不创造历史也不改变历史,但春秋时期的历史典故却是因为你而产生的,发散出一个玩家视角下另一种春秋战国。Q:单机游戏大都强调故事性,你们准备讲述一个怎样的故事呢? A:我们选择吴越争霸的故事为切入点。整个游戏为三篇,分别以大家熟悉的卧薪尝胆、西施入吴和吴越争霸为核心内容展开其背后的故事。历史线和魔幻线同时推进把我们的主角卷入其中。 Q:这个故事听上去体量挺大的,那么你们准备采用怎样的方式来讲述你们的故事呢? A:虽然体量很大,但我们会尽量避免长篇的站桩对白。把故事内容融入到玩家的日常行为中,把一些背后的设定融入到NPC的日常行为中,但是对重要的剧情事件我们也会通过过场交代,并且力求把过场能达到影视级品质。 Q:你们的游戏类型是ARPG,为什么放弃了单机平台主流的回合制游戏类型呢? A:首先我们非常强调代入感,感官的真实性就非常重要,而回合制在一定程度上会打破这种真实性。受限于硬件限制,早期游戏很难构建一个视觉可信服的世界,所以大都会在策略性上下足功夫。当然这也不代表回合制游戏会淡出历史舞台,他们仍然会作为强调策略性的游戏的一个很好的选择。Q:那么是否你们的游戏在策略性上就会比较弱呢? A:我们大致把游戏模块划分成了三个层面:战略、战术和战斗。 在战略层面玩家可以规划自己整个游戏的养成策略,是个人英雄向,暴力伙伴向还是平衡发展向等等; 在战术层面玩家可以规划自己当前关卡的应战策略,带哪两个伙伴上阵,伙伴用什么策略的AI,装备什么武器、道具等等; 在战斗层面才会反应出动作游戏的特质——用最直接的方式行使之前规划的战术。 我们在战略和战术层面会给予玩家充分的游戏内容,所以整个游戏的策略性还是很强的。Q:要营造一个真实的世界应该需要很高的配置吧,你们对机器的硬件要求很高吗? 我们在优化方面下了一些功夫,目前做到了三年前的主流配置可以流畅运行。当然在上线前的整个过程我们会持续进行这项工作,力求做到更好。 Q:真希望能早点看到《亦春秋》,预计什么时候上线呢? 目前我们计划明年暑期档能和广大玩家见面,《亦春秋》会以尊历史维度,养文学修为,重玩家体验,追电影品质为产品原则。希望不会让大家失望。 专访过后,游侠小编也对这款玩家备受期待的武侠大作进行了试玩,小编也来简单谈谈对这款游戏的看法吧: 正如名字中描述的那样,《亦春秋》的游戏背景设置在春秋战国时期,其中又融合了一些“奇谈仙侠”元素。在我们本次体验到的demo伊始,主角莫凡与伙伴化身“猎魔双侠”,以帮助村寨周边的百姓捉妖为生。随后,在客栈中得知山上有“猴怪”作乱的二人正式踏上了一段惊险刺激的旅程。 游戏不同于以往国产武侠游戏千篇一律的“回合制RPG”游戏方式,《亦春秋》转以动作为主、辅以装备武器等RPG元素融入其中。在键鼠操作模式下,采用最常用的WASD控制方向,左shift键为疾跑,空格键为翻滚。鼠标的左右键则对应轻重攻击,倒是颇有几分那部“超越时代”的《流星蝴蝶剑》的感觉,据现场工作人员介绍,游戏也支持手柄操作,相信也会带来一些截然不同的体验。 【游侠网】《亦春秋》实机试玩 游戏中的操作也不算复杂,通过轻重击打的配合可以实现非常丰富的连招效果,同时针对不同敌人的打击方式也需要玩家采用不同的战术打法。例如最简短的“双刀攻击”虽然伤害最低、但攻击速度也最快,适合对付比较灵敏的敌人。而多次轻击一次重击的“背刺”攻击则因为发动时间较长也具备了更加惊人的伤害,更适合用来对付攻击前摇更久的BOSS。 此外《亦春秋》也在游戏中引入了“耐力条”的设定。无论是“疾跑”还是“翻滚”都会消耗不等的耐力,也变相的加入了更多的“策略”元素。面对试玩demo中的“猩猩王”BOSS能让人看到一丝《怪物猎人》的影子。与《怪物猎人》不同的是,游戏故事中主角的伙伴也会辅助玩家进行攻击,当蓄力完成后。点击Q键即可释放必杀,试玩demo中的伙伴必杀会召唤一阵雷电将敌人控制实现”控场效果“,而这时正是玩家全力输出的最好实机。 【游侠网】《亦春秋》实机试玩2 据现场人员介绍,在完整版游戏中,随着剧情的发展,主角身边伙伴也会发生变化,也就意味着”援助技能“的必杀也会出现更多的效果和方式,十分值得期待。 在《亦春秋》展台上,许多玩家也兴致勃勃地对这款全新的武侠IP游戏进行了试玩,下面来听听几位玩家的实机试玩感受吧。 Q:您对这款游戏的第一印象如何?你觉得这款游戏有什么特色吸引你? 《亦春秋》这款游戏画面非常棒,人物动作很流畅,游戏的特效也十分炫酷,所以这款游戏给我的第一印象非常棒,如果价格不是太贵,我一定会支持一发。Q:您觉得《亦春秋》这款游戏怎么样? 我觉得《亦春秋》这款游戏非常棒,虽然游戏在过场动画中人物动作还是有一点不自然,但在众多国产游戏中也应该属于3A级别的作品了。 Q:你觉得这款游戏和其他国产武侠游戏相比有什么优势? 以往其他的一些国产武侠游戏基本上以回合制为主,玩法非常单一,而这款《亦春秋》则大不一样,是一款动作冒险游戏,而且游戏的特效和细节可以和国外3A大作有得一拼,这对于一款国产游戏来说是非常有竞争力的。
最近玩的各竞技游戏的投降率翻盘率逃跑率和挂机率 dota 早期逃跑 有的一死就直接离线,挂机率总感觉很高 后来11等各参数出来可能好些了吧。。。翻盘几率感觉略低。。若三路被破超级兵冲,兵营不能复活很被动。。感觉。。,节奏快,补兵技术要求高 没投降之说??全逃跑??平衡性可以 实力平衡节奏更快。。。英雄技能设计不错 英雄三国。。。饿。。玩了几盘就抛了,十人场太乱,一群肉和疯狗一般饿。。。不过抢旗子的模式我觉得还算可取。。。法师和adc总觉得比肉弱的多,某几个adc攻击又由为突出。。,有些突进英雄太过强势 实力平衡感觉也太乱特别10人场。。。。 无尽英雄。。。这个。。,玩了好几天。。,这个升级是不是太慢,挂机率一般玩的人好少。。肉太过强势了。。adc这个前期压人都感觉无力后期肉要起来简直被追着跑。。 法师也很差伤害完全不是法师秒人的爽快感,投降率高。平衡性略差,实力平衡都感觉 节奏感也不对 英雄技能设计一般 lol, 不多说了,平衡性不错, 翻盘率高。。投降率一般,偶尔也碰到坚持到底的,挂机率不高,逃跑率不高,补兵要求比dota略低,节奏感比dota稍慢。实力平衡战斗激烈 英雄技能设计不错 adc 法师都做的不错。 300英雄, jjc平衡性一般, 翻盘率高。。投降率个人感觉低,即使有人逃跑有些人也会坚持到底基地爆掉,逃跑率一般,挂机率高,补兵要求一般,节奏感可以, 实力平衡战斗惨烈 英雄技能设计有想法, 法师做的很好秒人节奏感对头, adc比较少感觉略弱,肉强势技能设计不错, 现在大部分时间都是在300和 lol间游荡了。。。,大家感觉如何??还有比较好的竞技没
jjc大家觉得哪几个英雄最能体现操作技术的? 基本上英雄全玩过。。。不知大家觉得那些英雄有难度 更能体现技术。 个人觉得。。。这几个 老虎,玩过几次不敢碰,要好大大局观 和控场能力 能追杀能逃跑。。玩的好的人也见过非常厉害。。佩服 战士娃。。自己玩过些觉得比较难, 碉堡的瞬秒adc 法师有没有!见过厉害的 输出战士也是很叼的。。。各种三四杀。。 主要是要把握时机 有很强的忍耐力,偷袭后排一击毙杀。。冒似不好做到。。。而且进去难出来。。。 痛苦,不知道为何。。虽然有位移技能感觉还是节奏不舒服,难道是错觉。。感觉操作难,玩的好的人及其飘逸各种团战秒杀对方。。。。 鸣人,好的鸣人能在你不知道的时候跳死你,在乱战中逃离输出中心偷偷等技能刷新。。。再阴你一次。。。 机器人, 可以把队友吸过来的大,还有拉人吸人技能各种要操作救人突进。。。会玩的叼翻天。。。技术一流。。。。 佐罗,顺便偷几个人。。再顺便偷几个塔。。不知不觉你在发现团战惨胜的情况下你家没了。。。。会玩的人绝对是局势把控能力一流的高手 同人。。。 万军丛中取敌将首级 。。残血飞仙而出。,。。引一帮敌人进我方圈套,不是高手那是什么? 貂蝉。, 妙语以后 残影引敌。。。。各种风筝有没? 吕布, 以一顶7 谁能挡之。。带线偷塔大逆翻盘有没?绝逼高手! 关二爷,感觉要求比较强的团战把控。。到底冲还保后排。。。开大要求时机,玩的好的二爷真心佩服啊! 狙击王, 即使跑离地图照样玩死你。。。玩的好的绝顶高手! 用感觉就秒死你几个残血有没? 牧师娃, 拉人救人于一线之间, 最好也别小看了变黑的牧师,玩的好的几乎少见,没见过??? 法师 就不多说了 300很多法师都绝逼厉害。。。。
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