great匹夫之勇 great匹夫之勇
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我是来拉仇恨的,分析下DS的前景,各位看官轻喷 首先,鄙人对DS一开始也抱有很大期望的,从韩服第一次测试就玩了,包括DS胎死腹中换代理后所谓的DS2.0也玩了。最近国服开测,小弟不才又去试玩了。 ———————————————————————————————————————— 首先DS的人物造型,打击感这2点非常吸引人的眼球(有多少童鞋第一次看到这个游戏的视频不是给这2点吸引住的)。实际玩耍过程中,这2项确实跟宣传视频一样,很high有么有。但是.......总要说但是得,除了这2点,这游戏还就真的只有这2点了(说到这里肯定有很多童鞋要扔鸡蛋了)。其副本的冗长在换回炉重做后有了改善,棒子知错就改很好。但是在2.0版本中这游戏的核心依然没有变(跟1.0一样)。任何一个玩家玩到40级就能发现问题,单调+单机,其前篇一律的攻击方式让人崩溃,还有副本设计没有可玩性。也许有人要喷了,那么多技能自由组合职业转换还单调?我告诉你,是滴。所谓的技能组合和职随意转换来提高游戏的可玩性纯粹是胡扯。你见过一个网游人物只有2.3个主动技能的,(你以为玩LOL?),其他都是被动+组合的么。打怪就按3.4个键,嗯...还有一个致命点,这游戏压根不怎么需要什么队友这是闹哪样,某个晚上我在玩,我老婆说你玩的什么单机游戏 怎么没见过。我尼玛心说这是网游啊网游,不过心说在某个黑夜的晚上玩着玩着自己也有种单机的赶脚啊(网游玩多了,玩出单机的感觉还真没有过)。由于职业定位的模糊,组队没有归属感,一进图人人开始到处扫怪,组队单机有么有啊。再说PK,我在DS刚内测的时候就在论坛上说过,DS是无法PK的,给当时一帮热血基友喷死。结果果不其然挂了。在我满怀期望想看看2.0版本的PK的时候,发现棒子开发组居然彻底无视掉PK这项目了。到了国服听说官网都发话了,DS砍掉PK了。(尼玛网游砍掉PK这东西的貌似也就DS了吧,彻底吓了)。其实不是棒子的错,因为棒子开发组他也回不了头了,游戏的核心内容已经决定了PK必然无法实现。(40级的玩家可以脑补下PK时的场景就知道了)。 ————————————————————-------------------------------------------------------- 韩服从开测的火爆程度和期待程度之高,运行不到1个月就跌落谷底,半年不到就回炉重做。再到后来的DS2.0版本至现在的半死不活,预计韩服半年内会宣布DS彻底结束。国服嘛,不会超过一年。如此而已
给国服准备新巢穴的朋友们些建议 相信很多人视频都已经看过了,对于怪物的技能也有所了解了。我就谈谈个人的一些感受与建议吧。 关于职业配置,因为只能4个人。所以大家看能力搭配了。 前期开荒:圣骑,圣徒(雷神也可)2输出(输出职业最好找那种移动速度快的或者有机动加成的,比如机械,剑皇,鹦鹉),因为前面有些机关需要跑位,所以有移动加成的话更加安全点(我们腿短的牧师伤不起啊),尤其对于最终BOSS,移动速度飞快,楼主的皮卡丘几乎全程在追着BOSS跑啊,几乎没太多站桩输出的机会,先做好奶爸的本质工作。为什么要有个圣骑呢,鸡蛋壳不解释,而且挑住了输出职业会比较好输出(不过千万不要以为能无脑,因为有些技能貌似不吃仇恨这套,随机攻击的)。2个输出职业大家可以自由搭配,但有一点不变,一定要暴力点,国服貌似称为小康。因为输出越高,打的时间就短,失误比就约低。 关于装备配比和伤害问题:防具都要有60S装备(你是神操当我没说),至于为什么。我举个伤害的例子吧,我雷神2.6W魔防 2.4W物防。夜叉一个甩尾掉28W血,全屏砸地一下都是掉20W+的血,3下全吃没有职业能活下来(貌似圣骑有这个可能)。牧师能吃2下,其他职业自己估计下。总结一句话:带60S的话你有残血的可能(还能奶回来),60A基本连残血的机会都没有,
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