葉之过 葉之过
我想抽烟,却又害怕蔓延,爱情的观点,在雾中沦陷。。。
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建议贴 只是提出一些想法勿喷 我是1,33玩起的自从版本改为3.x以后我发现自己不会玩了,首先是复活的取消,这事我一直耿耿于怀,守尸乐趣没了。做到了伤敌十指不如断其一指的效果,一旦被轮,队友救都来不及,如果有复活,那就可以做到反杀,再有就是由于玩2.x的原故,我不注重杀兵,以至于玩3,x时只注重杀英雄而被别人拉下等级和经济,而老版本杀英雄不杀兵虽然也会被拉经济,但不是3,x这么大差别,这也和游戏的节奏有关,首先是技能,现在3.X的人物到九级几乎就学到最大伤害,14级以后就一个技能点,一直到25级,建议将人物和技能提高几个等级,比如将人物提升至30级,技能提升到8级,这样就是3※8=24加中技能和奥义3级共27技能点数,拿一群杀技能来说,拿豪火球来说技能伤害公式可以调节到一级100二级200以此类推满级800。对于单杀固定伤害千鸟刃,五十鲛类技能根据人物角色技能组合不过于变态可调整为每级150~200伤害,属性技能也根据角色特点更改,可能技能伤害最大值看起来高了很多,不过是循序渐进,不会出现3。x固定技能滚雪球式增长,我无聊时也倒腾过地图修改器,会制作简单的技能效果特效和伤害,为了不到后期力量英雄王道, 将智力属性改为每点增加魔15加血10点,每10点增加一点防御以及魔法回复速度,力量改为没点增加35点血5点魔法,每5点增加1点防御,和血回复速度,敏捷每点增加15点血和5点法,每3点增加1点防御和每点增加移动和攻击速度,避免后期力量英雄血超高,智力英雄太过脆皮,这只是点肤浅的建议,只希望能够提供些灵感,真心希望忍村火起来毕竟是玩了五年多的游戏,谢谢,勿喷……
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