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5111战区SVS8纪实 如题,5111的SVS 8开启,本次没有雇佣军,5111在下午场老兵1组,本次遇到了3个国际服。这次外交压力较小,可以尽情战斗。 我们战区没有对外招人,仅有少量老朋友从外区回归,所以一直在老兵前排,没有过大波动。很多我们昔日的同组战区都有些许上升。但我们定位就是小型战区,稳定匹配对我们来说是非常重要的事情。 本次匹配战区为:230 176 5111 247,176和5111对角,我们在前半场要面对230和247两个国际服战区。初步计划是前半场正常打,后半场再选择队友。让我们拭目以待。 5111战区过往作战纪录如下: 四区 SVS1:5111 + 5112 vs 189 190,胜利,金牌 SVS2:5111 1v3,单独对抗雇佣军,胜利,金牌 SVS3:5111+5040,合作胜利、击败雇佣军,金牌 SVS4:5111 1v3,胜利,金牌 SVS5:5111 vs 54+4018,败北,金牌 SVS6:5111 获胜,5111获得绝大部分奖励,银牌 SVS7:5111+72 获胜,击败雇佣军,大满贯奖励,金牌 八区 1、5111+5112,2V6,4CC 胜利 2、5111+203,2V6,4CC 胜利 3、强制组队模式,对面友好放弃,胜利 远征: 战区诞生以来无败绩。 夺宝奇兵: 战区诞生以来仅失败一次,负于5036。其余全胜
5111战区第三次八区生化记录 本次生化强制组队,6国服2外服。 进去生化后大家有说掷骰子的,有说不打的。确实这个匹配机制不合理,很多人直接摆烂。 但是不论怎么样,既然匹配了,我们战区还是选择了正常打,打赢了,我们全力以赴不虚此行,打输了,我们回家。 有的战区说,坚决不占国服司令部,别人的选择我们不干预,但是我们的目标,就是占领4个对手的4个司令部。 在如此机制下我们不一定能获得胜利奖励,但是玩游戏就是一个过程,不打架,不如去大型聊天室。
上午场匹配出来了,有没有强区被献祭的,恶心不 如题,有没有强区遇到对面多国服,自己这边没国服,被献祭的,恶心不这狗屎机制
新模式是在搞笑么??大锅饭? 都啥年代了,还有大锅饭式的奖励分配。 8个战区,44一伙,必须同盟一边所有战区都达到2个司令部的任务才算胜利。换言之奖励定死,就是2个司令部的奖励,并且没有更换队友的机会。于是乎以下场景便有可能会出现: 1、我们都知道老外有很多躺平区,尤其中低组别,队友躺平,你自己一个区,战还是不战,你战,打赢了,那你还是2个司令部奖励,费老大劲,没有额外收获。而在老版八区生化,不怕别人躺平,打赢的话,2个司令部、4个司令部、8个司令部,都是额外奖励,多劳多得。多劳多得、按劳分配,还是大锅饭式的奖励分配,都什么年代了,怎么还退化了。 2、国服纷争,由于这个机制,有些国服之间是死敌,如果匹配到一组,那很好,我就一个塔不造,我连自己家司令部都不占领,我完不成任务,你也别想赢。我休养生息,就为了恶心你。在如此机制下,如何解决这个情况。 3、和1差不多意思,大锅饭式不合理,这种机制下,几乎再无外交策略,再无制衡一说,也没有战术一说,战争游戏,毫无外交,匹配后就固定队友,奖励固定,非常看运气。这种机制真的死气沉沉。我就拿下隔壁邻居,其他一概不管,多劳没法多得,凭啥要我多付出那么多努力却没有收获。不出意外的话,这个机制下,会有很多生化战场组无法分出胜负。两个阵营各有一个稍微强势的战区守着自己司令部,而对面都不愿付出额外努力攻破,最后两个阵营双败退出。
5111战区 SVS7 流水账纪实 SVS7开放了。这次回归雇佣军版本。整体上觉得雇佣军模式相比于传统4区生化,作战压力分散,且有利于一打三。并且在老兵组低组别,很容易局面一边倒,更加适合一打三。 传统生化一打三,要在五角区域面对三家敌人的同时、多方位夹击。可能会开辟出4、5个战场。 而雇佣军模式一打三,前半场只需要一条线打过去即可,最多两个战场同时作战,并且敌人不能互相支援,可以逐个击破。后半场独立面对雇佣军也有很多战术技巧减轻压力,并且雇佣军的主要作战时间只有一周左右,撑一撑也就过去了。 但是雇佣军模式由于整个生化期间缩短,在前半场联盟生化币会有一定压力。后期如果一打三,哨塔数量也会有点紧张。这些都需要一定经验和技巧来处理。回到正题,本次生化位于下午场老兵二组,四个战区是:5111 4034 35 72,看到匹配对手,首先觉得没有国服是开心的一点,半个月前不死兵的远征由于我们打了5201被一通骂,惹不起,上周远征三家国服互相清农大家都很开心互相送分,不死兵没损失大家都很看得开,战区与战区之间差距很大。国服如果强强联合是很美的事情,但是如果实力不行还要用情怀舆论压力道德绑架,我们就很难受,同时这种外交谈判也不是我擅长的事情,能规避掉其实是不错的。本次生化前半场就可以先肆无忌惮的战斗,打出风采再谈合作。弱G无外交,在这个游戏里也是如此。不亮剑,就没有话语权。 本次生化这几个对手有两家是认识的。 72是我们第四次生化的对手,当时较弱,没什么战斗意志。不知现在如何,目前不太看好。 35是我们第二次八区生化对手,联盟战力接近10B,也有三亿大佬Naga,但是整体作战意愿不强,10B里面至少9B是农民。Naga驻防和野战还不错。但是一个人翻不了天,上次8区生化都没见看过集结。上次是不死兵模式都那么咸鱼,估计这次死兵模式会更加畏首畏尾。 4034我们不是很了解,但由于是中东,所以我们时差上较为劣势。目前我个人经验最忌惮的就是中东,过往几次生化失利、受阻都是由于中东,主要是时差太劣势了。。中东的黄金时间是我们国内的凌晨2-5点,面对中东需要熬夜/起早,人员不齐+熬夜影响士气,极度难受。 本次生化我们和72对角,前半场主要观察隔壁中东4034的作战斗志和实力,前期初步计划一打三稳步推进,分盟提前进场为雇佣军提前防范。如果发现某一个区斗志实力较强则联合合作减轻后续压力。具体战斗情况随机应变。重大事项在这里更新,此外不做流水账式日记。 现在5111战区16人。农民和打架不积极的已经全部完成清理、踢盟,部分作战不积极人员已尽数退坑。 过往战绩如下: 四区 1、5111 + 5112 vs 189 190,合作获胜,拿到金牌 2、5111 一打三,后击败雇佣军 拿到金牌 3、5111+5040 获胜并击败雇佣军,拿到金牌 4、5111 一打三 金牌 5、5111 vs 54+4018 败北+解体重组,金牌 6、5111 84 120 79。5111拿奖励绝对大头(和一打三奖励几乎无异)。拿到银牌 八区 1、5111+5112,与邻居5112大腿共同2v6,轻松获胜,5112真强。 2、5111+203,与203大腿2v6(特殊生化),打的较为波折,203真强。
咋没人水贴了 求职贴。招人贴。各类水贴都去哪了。 现在满屏幕混金币的纪实贴。不爱看啊。
兄弟姐妹们,没飞机的区怎么打S5双满飞机的区。 来个办法,求求了。
5111第二次生化纪实。(提前完结版) 大家好,我是5111车身凌冲。本来懒癌发作并不想做本次生化纪实,但是本次的故事实在太过于跌宕起伏,应该将这次生化的过程记录下来。一是为了纪念,二也是分享。由于在生化之初,并没有记录纪实的计划,所以缺少很多中途的截图,同时生化场地过大,一个截图往往难以覆盖全貌,所以本次会加入不少手绘图,如有观察查看不便望予以谅解。 本次纪实不会以实际天数为节点,会以事件进程为主、日期天数为辅的形式来记录。 ----------------------------------------------- 1:进入生化 本次生化分组如右图,颜色也大致与实际颜色相仿。 我们5111战区在右上角,遇到一家国服5200。本着国服优先合作的原则,我们与5200率先表明了与对方的友好关系,在第二天的击杀日不互相攻击对方,如果合作就优先国服。第一天没什么事情,就是照常做做任务不表。------------—————————————————— 2:第一次击杀日 第一次击杀日,5200以攻击201为主,主要吃201拿分。 203野战拿分不多,但是和4084展开了激烈的互相集结战,我们没有过多关注细节。后续和4029也展开了集结战。不返兵就是好。大家都毫无顾虑的打架。 我们5111首先攻击隔壁的35和4029吃分,随后去201捡了捡。4053和4084都比较遥远,没有过去。尝试去203几次,队友普遍反映飞机很猛,一炮炸没,当时我没有去203,对此没有什么概念。 至于最后积分,白天时5111获得战区、个人双第一。夜晚应该是203的主要活动时间,一觉醒来203的warlord获得了个人第一。—————————————————————————————— 3:开关 开关后203迅速占领了五角区域,并且包围了五角区域,其他7个战区均没有造塔意图,都在按兵不动。 由于时间进程上,先开关、后返兵,刚刚打完击杀日,我们这边没什么兵力,所以没有造塔出去的意愿。但是考虑了100%返兵的机制,我们在3点返兵前1小时造塔出去与203碰一碰正面。看一下这个飞机和集结野战强度如何。 于是乎2点时间一到,群里全体at,1小时后返兵,大家不要顾虑,打光所有兵力,冲! 于是乎造塔接壤,对哨塔、和敌方高战挨个集结。主要目标有敌方高战阿贡、敌方车头warlord。敌方高战阿贡不接集结。集结warlord,集结相遇后,配合敌方高战散撸+warlord飞机轰炸,集结部队抗不过15秒。满血集结战损比尚可,但是一旦集结部队血量下降,飞机就可以占大便宜,而补集结肯定比飞机炸点点手指来的麻烦。所以集结基本是以大亏而告终。 至于为什么没有哨塔战,因为一旦造塔与对方接壤,对方两下飞机几乎能瞬秒哨塔,所以我们无法造塔接触对方。由于一小时后100%返兵,所以我们义无反顾,开了一遍又一遍集结,尝试过各种方法看看是否有应对之法,同时也在收集战斗数据,比如对方车头实力、飞机对集结部队的伤害能力、飞机对野战部队的伤害能力等。 这场战斗我们打的很凶,我们的气势很足,在作战时,203元首私信表示寻求合作,并且跟我们讲道理,他表示:其他战区都没有斗志,我们在此处拼杀是两败俱伤行为,鹬蚌相争渔翁得利,建议我们达成协议,合作共分天下,每人4个司令部。而时间快到三点,我们也及时收手,表示需要思考一下。 经过仔细思考,我们觉得203的飞机实力比较可怕,我们很难与之抗衡,只能与其合作。同时我们也需要帮手,在与5200沟通中交换了意见,达成了以下合作协议:203四个司令部,我们5111和5200每区2个司令部。达成协议后两天,4084和4053曾尝试朝着五角造塔,但是都被203打了回去,我们由于距离太远也没帮上忙。
这游戏真好玩噢。老兵组就能享受空军宠爱。 S5一炮半血,两炮没。 S4通通一炮没。。 玩个吉尔。真好玩噢。 集结部队配合野战三炮炸没。打不上10秒,没~~~都没~~
5111的第一次八区生化(不是纪实),过程及吐槽。 第一次八区匹配到了隔壁好兄弟服务器5112,还有另外一个国服5082。 奖励分配,5082拿五角首占的5000金币,我们5111和隔壁5112,一人四个司令部拿终占奖励。 福利局,乱杀,拿脚打,老外都没啥战斗力。完…… 感谢隔壁5112兄弟真猛,我们有点划水了,过分依赖隔壁兄弟了。5112拿到战区第一和个人第一。恭喜隔壁兄弟。 -------------- 另外最后就是吐槽了。 奖励真的很少,整体奖励只有三样: 1、五角首占的金币和加速,, 2、司令部终占,44或者2222,或者422就这么几个分法,给的东西还很少,,, 3、作战指令第一的战备券等。 然后没了……就这么没了……甚至整体奖励不如老4区生化,至少老4区生化还有各种城市占领,给的东西全加起来还是不少的。 司令部终占如果是2222,确实压力小,但是那点东西少的可怜。如果是44,奖励相当于老生化的2打2的奖励。但是这8区生化,2打6的奖励和老生化2打2的奖励差不多。付出回报严重不成正比。要知道2打6要付出的兵力和资源远超老生化。 然后如果我没看错的话,生化荣耀排行前十是不给 勋章的。战区指令第一和老生化战区指令第一基本相同。 能在8个战区中拿到第一或者前几,那是相当不容易的,很有含金量,然后奖励不如老生化…… 总的来说,奖励少得可怜,但是要胜利付出的代价却多得多。希望以后改改吧,多给点奖励。
S5步兵评测---5111车身凌冲 S5步兵出来也有几天了,我这边也经过了第一次夺宝的实战测试。与盟友也有些许切磋。基本得到了一些结论。 这里不放什么战报了,反正单挑还是强无敌,主要讲一下这个军官的特点和改变。 总结起来就是:S5步兵更加展现了这个游戏中步兵的军官特化特点:辅助效果、主动输出、偏脆。在这一代S5比S4更要极端,甚至被群殴时,比S4德里亚还要脆。当然顺带的就是他的辅助、输出效果出类拔萃。不可或缺。 ------------- S5技能总览 通览所有技能,基本都有这几个关键字:“攻击时”“使目标”,基本确定了这组军官的特点。几乎所有效果都是攻击时触发、触发的效果都是目标单体。没有自身减伤buff。大部分增伤减伤属性都是作用在对方身上,仅有一点点输出的buff作用于自己。 说白了,S5步兵适合集火目标,多打一,不适合挨打,单纯的挨打不会触发任何效果。基本等同于白板(单纯挨打时与蕾丝阿比潘凯等S1S2没啥区别) 至于速度,比S4步兵慢5%,我实测地图跑酷来说,S4 S5步兵基本移速相仿,没有明显区别。-------------- S4德里亚对比 而我们看S4步兵。整体风格也是输出&辅助,但是尤尼斯带有少量治疗增加了一定续航,德里亚的生存属性也明显强于S5步兵(在被群殴时)。德里亚主动技能使目标造成伤害降低5秒,且是对3个目标生效,不像S5只对单体目标生效。同时德里亚还有一个全局30%的减伤,这点在被群殴时也能享受到效果。 所以S4德里亚在被群殴且敌人不超过3个时,S4步兵甚至不会有什么被群殴的生存劣势。而S5步兵不同,只要被群殴,除了主目标对自己的输出会降低,其他人打自己都像是在打白板。很容易原地蒸发。----------- S5步兵的优势 说完缺点也要说S5步兵的优点。 1、辅助效果好。把所有给敌人的易伤、造成伤害降低的效果按照概率加权平均,会对敌人造成40%+的全局易伤,以及30%的造成伤害降低。按照本游戏一概的惯例:军官技能的辅助效果可以让队友享受到。那么这个辅助效果绝对很顶,拆集结好手。可以说只要被S5步兵盯上了,对方就仿佛成了废柴:输出低、非常脆。 2、主动输出高。两个S5步兵的主动技能都是3000技能系数,其中一个还带有5秒的增伤效果,将其放在主将就可以形成技能combo,输出效果进一步爆炸。经过我自己表格的计算和整理,S5步兵的输出绝对是爆炸级别,超越目前所有军官。相当可怕。 ---------------- 发挥S5步兵的特点&总结 •鉴于S5步兵有如此明显的特点。为了适应战场,我们必须针对性的正确使用,才可发挥他的优势。同时与坦克系军官对比。 •S5步兵核心依然是两点:输出、辅助。围绕这两个关键词最适合的场景就是拆集结。不仅让敌人的集结部队变脆、输出降低,自己也可以100%发挥输出效果。这一点在坦克军官上对比明显,一群坦克拆集结,不仅没有辅助效果,而且输出仿佛是在挠痒痒。因为坦克有一部分输出都在反击上,对方不打自己,有3成的输出发挥不出来。如果坦克用了3代武器,尚且有一部分武器输出,如果坦克换了4代武器,更加挠痒痒了。 •鉴于S5步兵如此之脆,脆如白板,所以我们在使用它的时候尽量做好一个输出的角色,不要像我一样以为S5就是nb,就拿S5步兵去冲阵,这样做的结果就是被20秒送回家,被打出史,目前冲阵最好的依然是S4坦克。在生化战场,应该尽量确保周边有堡或者哨塔可以钻,被打一定记得跑。多多照顾一下他。如果选择了步兵,一定要对自己的操作和作战风格有一定了解。 •作为战区来讲,S5步兵如此OP的辅助效果,几乎是战区必备,对于这个游戏的观察,大部分人都喜欢生存、坦克,老外尤甚。S5的辅助效果,集火、拆集结、定点爆破、作为关键利刃集火散撸烧塔撸堡……这些场景都非常需要他的辅助效果。同时步兵的输出效果在集火时发挥会更加出色,10队坦克集火,只有一个坦克能反击发挥100%军官效果,其他坦克不反击只能发挥出70%效果,总效果100%+70%*9=730%,如果是一队坦克抗,能发挥100%,9队步兵输出,也能发挥100%,那么总效果就是1000%的效果。我们不能以如此完美的场景做假设,也不能保证每次战斗场景都是如此完美,但是作为战区管理者(尤其是人数不多的中小型战区),必须关注战区的军官构成,步兵必须要有,但也不能过多(不能要求所有人都完美操作步兵躲避被集火,一定会有被群殴的)。应根据每个人的操作特点和游戏特点适度建议、安排。独行侠式、操作良好的玩家,应该选择机动性更强的步兵做战区的斩首利刃,操作较慢、无暇顾及野战的战场指挥等玩家应该选择坦克,放在一边或者直接冲阵就不管也不会被打成筛子,相对比较安全。当然也不可以所有人都这样保守,需要输出的时候坦克打不出来很容易尴尬。 •预测及展望。当时S4步兵在具有良好输出、辅助的情况下,保持了德里亚的自身buff生存。S4坦克在反击侧重的情况下,也给予了一定的“攻击时造成XX系数伤害”主动输出效果。可以看出在S4时代,我们的游戏方是希望S4军官在保持特色的情况下相对全面一些。而S5军官面世,就没有给予S5步兵这种“全面”,所以有理由推测:S5坦克也会非常的特色化(反击向输出升高、主动输出降低),不给S5坦克军官这种“全面”。当然这是一种猜想和预测,仅是个人想法,提供给战区管理、或者对步兵坦克的选择纠结的玩家作一点参考。 ------------ 好了,本文结束,给大家看看我是如何被打出史的。18秒被KO。
我s5步兵被打出史了,有没有还在观望的 如题。夺宝s5步兵被打出史了。拉裤里了。有点灵感写一个评测,但是懒癌也不知有没有人需要。毕竟能拉的已经拉满。没拉的多半在等坦克。。有没有还在观望的感兴趣的。
上网脚步落地重是问题么,怎么改。 如题。脚落地比较重,声音比较大。感觉就是鞋底脚后跟很硬,不怎么圆滑,没法柔顺的落地。这是问题么,要不要改
7、8船点法的推荐及关于舰船的一些想法(长文警告) 大家好我是车身凌冲,7、8(本篇我将伊卡称作7船,阿卡称作8船)船出来有几天了,而且新一轮的生化在即,在此我分享一下我对于7、8船的点法,以及对于舰船系统的一些看法和理解。 本次我以QA问答的形式对本次“攻略”进行分节,可以让大家更方便的找到自己感兴趣的方面查看。授之以渔不如授之以渔,本次也许不一定能给到省流的一句话结论,但是我会写下我的分析过程,分析过程不仅对于7、8船的选择有用,对于以后更多的舰船、武器军官的选择等都可以参考。 ---------------------------------------------------------------------------- Q1:7、8船,到底哪个强。 A1:首先看两艘船的区别,这里用表格来展示区别,标红是对比中占优的方面。整体上看8船有2方面都强于7船:左上蓝色生命大多数情况下略好于防御。左下白色属强增减在目前的军官、武器环境中优于攻击防御。左下蓝后2条8船数值高于7船。技能生命加成和护盾孰优孰劣不太好分辨。 仔细的逐项分析,防御虽然劣于生命,但是我们在进修、词条方面都会侧重生命,导致目前生命的优势已经不怎么大了,现在面板防御生命相等也很常见了。接下来就是左下词条的对比,这里我采用近似的方法看整体数值差值的大小,7船整体有80%的属强增伤和30%的属性减伤,8船有70%的属强增伤和35%攻防。 7、8船的对比就是其差值: 10%属性增伤+30%属性免伤 对比 35%攻防 35%攻击在目前750%攻击加成下大概有4%的整体增伤效果,35%防御有8%左右的全局免伤效果。10属性增伤和30属性减伤,实际下来也要衰减,大概打个半折左右吧。至于属性伤害的占比,对于各个军官也是不同的,目前S4S5将军的属性伤害占比很高,80%-90%吧。S4野战军官属性伤害占比大概接近50%。所以大约估算下来,7船在将军身上要强于8船,对于野战军官差不多少。对于某些环境,比如使用S4野战对阵一群S3军官,敌人的属性伤害比例较低,7船的30%属性伤害减免难以发挥,7船就要明显弱于8船。 最后我这里给出模拟数据:S4S5集结毕业级别进攻S4S5驻防,7船稍稍强于8船。 但是为什么我没有在一开始给出这个结论,因为大家如果仔细看了我的分析过程,会发现谁强谁弱和使用环境息息相关,与你的敌人、你的军官都有关系。另外如果为了S5步兵军官考虑(还有一个多月就出来了),条件还可能有变化,目前我们看到第四代野战武器已经出来了,已经没有了属性伤害系数,说明在武器方面,游戏方已经逐步考虑降低属性伤害的比例,保不齐S5野战也没有属性伤害了呢(我不确定),如果真的没有,那7船优势就丧失了。S5野战军官的方向、武器的选择,都会影响7、8船的选择。另外8船虽然有其优点,但是他属性伤害增伤的部分位于蓝色深层,对于车身来说螺丝是否足够点的到那里都是个问题(毕竟还有右下模块需要点)。如果点不到,就成了30%属性增减 vs 35%攻防,这时7船是有优势的。 写到这里相信大家都明白了这一点:7、8船的选择与你的军官、武器、敌人、甚至螺丝预算息息相关。这也是我很难给出一句话结论的原因。最后我也给出一个总结性的结论 对于车头:S5野战虽然未出,但是S5将军已经面世,属性伤害的系数依然很高,S5 VS S5的集结驻防战,选择7船没有问题。 对于S4野战车身(螺丝不多):无疑选择7船,白色模块就能享受属性伤害带来的加成。性价比极高。 对于S4高战车身(螺丝多):7、8船都可以,8船作为选择之一的理由:由于新一代野战武器已经不带属性系数,难以确定S5野战军官的倾向,而对于螺丝充足的你来说,8船左下点到深层,输出方面70%属性伤害已经接近80%加成的七船,而35%攻防带来的全局加成是通用的,选择这个可以说是长远的稳妥(赌一赌)做法,是否采纳由君选择。 最最后,如果你已经对舰船做出了选择,但是与我推荐不同,也不用担心。差距真的很小。 Q2:为什么我一直推崇点一艘船点精。 A2:我一直听到很多中战车身有种言论,点多艘船、或者点个1核3核等,然后一艘野战一艘守家,如果有S4主队S3副队,还要2艘船野战一艘船守家等。这都是我极力反对的,我从以下几个角度来分析我为什么推崇精而不是多。 性价比:对于6、7、8船,就算把白色模块点满,带来的加成纯数值已经超越了前面的核弹船,我们无需仔细计算性价比,数值碾压就无需算那些细枝末节的东西了。舰船白色模块是高性价比的,蓝色是性价比很低的,橙色性价比很高,但是需要点满蓝色才能到达。新船虽然很贵,但是仅仅白色模块点满,就有非常不错的性价比。稍微点点有用的蓝色模块,就超越老船。 老船废模块多:仅针对老船的技能增减、治疗相关的模块,现在的军官治疗系数和技能伤害系数都低的可怜,甚至主动技能都不是技能系数伤害。最后你会发现单兵野战带的船,左上一堆其他兵种的享受不到,右上集结驻防野战享受不到,左下技能系数治疗没用。对于野战来说,只有右下蓝色有用,其余的蓝色要么没用,要么享受不到。本来老船需要的螺丝就少,花小几万螺丝点了一半,要么硬着头皮点一堆没用的就为了解锁橙色,要么就放着没啥点的了,尴尬不尴尬。 老船上限低:这个游戏是一个积累的过程,如果今天我只有三万螺丝,也许三个月后我有六万、在三个月后有9万。当我点了老船,假如一核,去掉右上集结驻防,三万螺丝点满了,三个月后我又有螺丝了。开新船就等于老船没用了,但是点老船,老船已经达到上限了,没啥点的了。总不能为了舰炮技能点船对吧,性价比太低。 不需要那么多船:这个游戏军官周期是1年3野战1将军,大家都明白了这个周期,并且新的一定强于弱的。S4出来以后,S3就接近淘汰,S5出来以后,S4也开始走下坡路并且接近淘汰,所以我们大多数强力车身的舰船需求,就是2艘船,2队野战。驻防不需要额外配船,只要你有驻防军官,同组别能散撸毕业军官不带船的很少很少。如果是集结大可以把野战撤回,把船带回家,时间来得及。如果一个周期拉不满2队毕业野战,那永远就是一艘船就够。我们只有在虐菜、抢分时候才需要多队伍、多舰船一起出发,正常势均力敌的战斗,大家都是S4,你带一个S3出门,就算你有船,你也是被集火秒掉的那个。 Q3:有没有通用的一句话的舰船点法方案,以及粗略的加点倾向分析。 A3:对于野战来讲,5-8船基础点法,左上白*2、左下白*2、右下白满+蓝*1,这样就达到了一个基础的野战船雏形,主攻输出。 后续根据自己螺丝情况,可以继续深点,5船右下点满、6-8船左下或者右下都可以继续点。这样的话,对于下至4万螺丝,上至18万螺丝,都有野战的点法,对于大多数人,点不完18万螺丝就会出新船了。具体点法下面仔细说明。 6船左下蓝色性价比一般,一般只点右下蓝色即可。这样性价比基本到头了。 7、8左下右下都可以点。但是也有区分,右下第一条蓝色是普攻增伤,是输出向的,点满这个就可以停,后续的模块都是生存向的,根据需要选择即可。左下蓝色深层都是输出向的。都可以点。 至于选择生存还是输出,这个要根据你在战场的位置来定,如果是车身,你要做的是跟着高战集火,被打立刻跑、钻塔、钻堡,所以生存属性发挥作用的场景较少;如果你是高战坦克,你要在敌人炮火中洗澡、抗伤害,那生存属性必不可少。 有人会说,我车身也需要生存、我高战也需要输出,不同意我的意见,我这里拿数字举例子,已知目前我们输出生存的加点都是百分比的,所以加成都是百分比,这是前提。 在这个前提下,车身输出100,受伤是10(对方的反击伤害),而车头输出是150,受伤是600(被集火)。这种情况下,输出提升50%和受伤降低50%的选择,车身选择输出提升50%,就是输出150,受伤10,如果车身选择受伤降低50%,就变成了输出100,受伤5。明显选择输出最优。对于车头来说,选择输出提升50%,就是225输出,受伤600,如果选择受伤降低50%,就是150输出,300受伤。明显车头选择生存最优。 以上选择的前提是:车头站桩抗伤害,车身被打知道立刻跑。如果战斗场景过于混乱,很多人分不清自己是否在挨打,那点生存也未尝不可。总之生存还是输出,都是一个优先级的选项,螺丝足够,自然全都要。螺丝不足时则需要根据自身情况做选择。
5111第六次生化纪实(简略版) 大家好我是车身凌冲,第一次生化结束后由于纪实强度过大以及贤士加入,第二-第五次生化记者一职由战区其他人完成。目前战绩来到五金,四胜的战绩。 经上次生化结束后,我投奔新爱好,逐渐减少游戏的时间投入,战区主力各奔东西另谋他处。不过正由于减少了游戏时间,反而拖延到生化开始也没决定选择一个战区加入。于是乎,5111第六次生化开始了,而我依然在这里,参战,并且记录这次生化的过程。 本次人员流失后,剩余活跃战力大约12人左右。其余皆是养老、种田玩家,5111战区从去年的“新区”,到今天也进入了老区行列,具体特征就是:农民都亿战了、小号也上亿了、不知哪里来的小小号都发展到5000-8000w了,就仿佛老鼠兔子都快肥到小朋友那么大了。仿佛假如战士号全部转走,剩余的农民还能摸到老兵尾巴一样。这种情况的战区只能发展到很大,让农民的影响微乎其微,继续做小区其实是比较费力的。 战区的发展趋势不能避免,既然我留在这里,当然是要做一些事情的,这次生化是一次整理和肃清,会对不知名号进行逐渐的清理。这次生化结束后是S5步兵面世的时候,所以本次生化也以过渡为主。清理完毕后,带着剩余的活跃战力再决定以后的方向(去或留)。 ----------------------- 下面开始本场生化纪实内容。 下午场,老兵3,84 120 79 5111。。。84 和 5111对角,,,120和79对角,,5111面对三外服,没有过多外交压力,尽力战斗即可。至于外服战力,整体战力明显高于我们,当然外服战力虚高,具体战斗力如何只有碰了才知道。。对于从C组前排掉落到D组前排,对于留下的战士来说是提升了游戏体验的,毕竟野战强度降低了,增加了乐趣。本次我们的目标是金牌,争取得到第六金(金牌记录永远记录在册),其余奖励尽力而为。(人数不足消耗战打不起) 前置积分、以及过后的战斗情况,且听下回分解。
吧友们可否求推荐一款球鞋 如题。。 学球一年多点。一开始用的超轻4代,还挺适应的,最近要磨坏了准备换鞋。拿不准是再买一双超轻4代还是换一个包裹减震好点的。。 再买一双超轻4就是稳妥的选择,毕竟适应了也没出什么问题。 换一双没准包裹减震更好,没准可以让我步伐更稳、不容易受伤呢。我身边好多人都说超轻4不行。 吧友们怎么看。可否推荐推荐
你们都发我也发。5111第一次新版远征三图流 杀不完,杀一个小时都没杀完,真的杀不完。最后二十分钟我看分数稳了就放缓了,老年人打不动了。
这波暗改过后。我建议大家退坑停氪 如题,大家明显能感到这次的暗改。我个人情况30圈1534材料,去掉氪3天获得的150材料。等于一共获取1384材料。 其中转30圈,每圈36,一共1080材料。所以抽取成功获得1080材料,那么失败获取就是304材料。 失败一次一个材料。共计失败304次,成功是30*12=360次。综合成功率为360/(360+304)=360/664=54% 所以我个人的30圈综合成功率为54%,游戏说明写的是1-12概率逐个降低,综合概率为66%,我信你个鬼,每次活动我都氪3天+小刷,心里太有数了。这次就是明显暗改。而且我认识的绝大多数盟友都是感到暗改。 所以,建议大家停氪/退坑,拒绝策划测试玩家底线的行为,今天暗改活动成功率,如果玩家都默认接受,明天就会做更加过分的事情。你不氪我不氪,大家一起白嫖,游戏一样玩。。白嫖VS白嫖,分币不花主打一个陪伴。
兄弟姐妹们怎么解决汗水对脸部皮肤伤害的问题的 如题。打球出汗多,脸上的汗擦干以后会有残留的物质,有事回家后彻底洗脸都洗不彻底,平时打完球后用一些清洁保水的护肤感觉效果也不好。时间长了以后感觉脸部皮肤质量比较差还有一些发红过敏。各位是怎么解决的。
凌冲养成日记---个人发展回顾及流水账 来到这个游戏已经一年零几个月了。第四次生化马上进入尾声。。 随着游戏时间的持续,手机里截图也越来越多。有时翻来翻去看到以前的事情还挺有意思的。但是由于截图全部和其他照片混在一起,也非常杂乱,看起来非常不连贯且没有章法。 我想着:游戏里的东西应该还是回到游戏里,把它们按照时间顺序放在游戏的平台论坛上,应该是一个不错的选择。原本作为游戏重头戏,生化纪实应该是一个很好的记录方式,但是写过一次生化纪实后觉得强度还是太大了,并且由于任务要求必须每天更新,少了很多的随意。故此有了此贴--个人日记。 所以:此贴会从入坑开始一点点回顾,以图片为回忆线索,先把以前的图片补充到这里。随后就当作日记来写,平时有什么个人觉得有趣或者有意义的事就放在这里。直到退坑那天。就和这贴做个了结。
5111战区第一次生化纪实 2022年12月16日,经过了长达105天的等待,5111战区终于迎来了第一次生化。5111有少量老玩家,但是多数还是新玩家,对于第一次生化充满期待和热情,也是长时间培养后的第一次大规模练兵,相信很有纪念意义。 藉此开贴记录一下5111这次生化全过程,同时争取做到全程公正客观。 ----------------------------------------- 这次匹配的是 5111、5112、189、190,生化一开启两国服便在生化频道拉起家常。。189是5111的远征老对手了,同时190也是5112的老朋友,都是经历过多次远征对决的,大家互相都知根知底。 不过第一天的闲聊并没有对于生化的合作模式进行太深度的讨论。估计是在等位置的分配吧。 论战斗力两外服是肯定没法与国服抗衡的。到时候就看位置的分配、以及两国服如何分配奖励了。我个人肯定希望出生在对角,各拿一半,这样对于两国服是最优的。 第一天刷野结束后排名如下:
【百度音乐】140417〓产品反馈〓百度音乐最小化后没法恢复回来 windows系统,win8.1,桌面版百度音乐客户端。 最小化后歌词正常,系统托盘有小托盘,任务栏无任务。但是不论单击还是双击小托盘都无法使百度音乐界面出现。只有右键托盘切换到迷你模式再恢复全屏才能使客户端出现。望解决
百度贴吧Windows8客户端1.0.2反馈 为什么进不去二级贴吧。。提示未知错误
打高远,背阔肌感觉被拉,是发力不对么? 找了教练,跟着教练纠正下动作,不过一直没得到高远的要领,现在自己的理解是大臂带动小臂,然后打出去,但是大臂转一圈会拉到背阔肌,有点疼。。。发力姿势什么地方不对呢??还有高远大臂要尽量贴着耳朵挥过去不?另外还有个问题,我现在用的是4U的纳米7,上次试了下同学的YY nano speed 5000 3u,感觉挺顺手,没有纳米7震手的感觉,,,这个差别是因为4U3U的差别还是拍子侧重点的差别?
大家有在网上买球的么??平时去哪里买真球 如题啊,,买到好多假球。。大家常说那三家卖拍子的店卖的球怎么样?能保真吧。。 有私密靠谱的网店地址。。
现在22了,写字还是控不好笔,怎么练呢 横写不平,竖不直,而且每次写的都不尽相同,时而弯,时而歪,就像还没自己风格似的,以前练过一段时间字,可还是效果不明显。有做老师的知道这样怎么办呢?
有人用拳套刷图么?小招流感觉怎样,跟大招流比有劣势么? 如题啊,很喜欢拳套的速度,用PK的方式一堆小招输出机动性强了不少。不过相比臂铠拳套基础伤害好低。 有人用这刷图么,感觉怎样?
求教个技术问题。。后场低手位的球怎么回。 假设后场高远可以提前跑到位置。 后场低手位或者平高怎么回呢?? 肯定是不能提前去后场准备的,那么接这种后场的很低的球的时候如何发力呢??求教。。包括正反手。
求教跳杀细节。。 最近基础动作差不多都熟练了,,跳杀还不太会。。 看了视频图片,发现跳杀需要屈膝然后用全身力量击球。。这个我体会不到感觉啊,,有会的人能解释下是如何发力,是如何感受的呢??如何感受这种发力方式呢? 目前我只会小跳那种,右脚向前送那种。。
新手求助,关于新手用4U拍子的问题。。 今天看了那个帖子 说新手用4U拍子不适合锻炼力量。。 确实感觉打球经常感觉力量不足,初期选择4U是因为挥不动3U的,动作无法做到非常的敏捷。。感觉提升力量确实有必要。。 而且打了一段时间的球,发现我还是喜欢杀球进攻…… 所以想换个拍子或者把现在这个4U拍子加工下,,求助下大家如果换拍子,为锻炼力量,选3U还是2U呢??如果想在4U拍子上加重量,怎么加才效果比较好一些呢??要加多少呢??
今天发现高远球基本功的重要性了。。 今个打球,打了好久,后来单打体力不足了,一般对方高远我都是杀回去应付的。。后来没力杀不动。。只能回高远,高远后场只能回到对方中场,各种被动啊…… 还得回头练高远球基本功 T_T
到网上看看视频 自己学拉线,管店里借机器自己拉线可行不~? 今天到店里拉线,纳米7直接给我少拉了一根横线,当时没注意,现在过后也不好说什么。。 他们家店里都是学员给拉线,都是那种先穿线,再统一上磅那种,而且手法很笨拙,我看着都着急,并且只会一种拉法………… 我总去那店跟店主也熟悉了,看看视频自己拉线成不??这个有人试过么??? 还有拍子最上面少了一根横线问题不大吧? 磅数是22-24。。
今天遇到个事 求大家科普法律 今天打球到7点的时候,打的正在兴头上,馆主突然说到时间了,不让打了。。遂询问详情 我们开始的时候是5点,并没说打到几点。 中途馆主问了我们中的一个打到几点,他说7点。但这事情我不清楚。 然后打到7点那人走了,我还没打完,馆主说时间到了,有人订了场子。我就去跟理论。 我的意思是我们是原雇主应该有优先续订权,并且场地还有人在打,不应该把人赶走。 馆主的意思是有人说打到7点,并且已将7点以后的时间订出去。。 最后我们当然还是走的,只是求科普下,这种租赁是不是原雇主有优先续订权,馆主这种做法是否正确?
墓园战役3、4关了,发现不知道什么时候开始不能用招唤暗元素了 这是为什么呢, 蓝也够,那技能也不需要聚气。就是灰色的不能用,为什么呢?》 我15级技能学差不多满了。。是不是跟某些技能只能学一种?
大概刚入门的新手练到什么程度可以开始啃卡尔卡西50首循序渐进呢? 如题,,分解和弦需要提前啃下来不,还有什么需要啃作为前提的不??
求古典吉他练习步骤 最近在练音阶,速度一般感觉除了C调好像都到12品以上了,那么高品有必要练么?。。 往后该练什么呢?练多长时间呢》?然后再练什么呢??再多长时间呢? 希望高手们分享经验~~暂时没机会找老师。。有点悲摧.~~
有高手能帮忙叙述下古典吉他自学过程么 自学一段时间 现在拿上琴就是练练绿袖子和爱的罗曼史 还有练练音阶 每天都练这几样有点枯燥 现在速度都不快 那学习这个流程应该是怎样的呢 每一个过程都应该做些什么呢
古典吉他入门求指点 放假回家了可以好好练练了。。初步打算是近期找个老师,但估计跟老师学不了太长时间。估计还得靠自己。 基本功的话都应该练什么呢?现在我只知道练一个爬格子,如果练灵活性、速度之类的应该练什么好一些呢? 看五线谱的时候是不是每首曲子都要一点一点的去推那个音在琴板的位置,还要自己编排弹法??感觉这样有点悲摧……是不是这是一个必经过程啊……
Melody这个牌子的古典吉他如何? 今天在琴行看到这个牌子的,,2000块左右。不知这个牌子的琴如何?? 这个价位的什么牌子好些呢?
掉线啊掉线啊 我XXX 上大学了 号很久没玩了 今天在网吧正好无聊 就上去看看 随便进牛冒险玩玩 到第三图的时候满级觉醒秒牛 然后掉线…… 然后封号3天 我XXXXXXX 以后洗PK点刷图……
有没有跟刺客PK过的 来谈谈经验 今天无聊PK 碰到一个40级刺客,3段。 一开始对技能不熟 总输 后来发现 他的起手只要自己倒地 多数是连不起来的 有一个不停转的起手 只要自己在空中中招,被打完后会倒地 在空中被连招以后 有的招打完也会掉下来 但有的技能就不行 有的技能一套打完都不会落地 另外那个刺客一般都是空中起手普通技能打不到。 后来选择前踢 空中X 空中旋风腿不停的跳或者后跳 等他节奏乱了一个崩拳过去就是一套……
求个电信服务器 求笼罩 RT 最好生计好点 但服务器别太冷门 最主要的是 求笼罩..
做肩膀恶心了。发个遗迹的一些技巧 我刷遗迹的方法是 风 buff全开 柔化不一定能用没 守护开始5秒左右BUFF消失 开强拳和弱点 等boss出手闪电 鹰踏和碎骨输出 冰 buff全开 守护不用柔化是因为用了的话冰这里还得等CD 冰骑士出来之前先升龙,能打到几下就行 不用全打中 然后柔化鹰踏 落地寸碎闪 不死就跑跑等第二轮鹰踏 火 开强拳弱点 觉醒+闪电碎骨 不死就CD背摔 CD 闪电,,我的技术只能这样了 光先打几下打出3个小骑士 骑士出来后buff全开 一套全秒 省下3个小的慢慢收拾。我的是半pk半刷图点 觉醒只有1 觉醒高的可以秒之 我重点想说的是BOSS 我输出boss是buff全开 升龙+3练 然后鹰踏 cd背摔闪电 寸拳留着跟柔化 寸崩 或者寸闪 碎骨有出脚的时间 我一般不太敢用 寸拳喜欢的话可以空放 但空放必须有霸体 因为BOSS起身前会崩一下 没霸体会被崩飞 然后就被BOSS一锤子杵上 有霸体就能跑开。 鹰踏输出boss有技巧 boss有2个常规攻击方式 往前冲的可以一直鹰踏不用躲 向下砸的那个可以控制左右位置躲开 也能全 踏满5下 如果位置不好躲不开 就直接找个方向旋风飞走就行 一直想Y轴躲锤子 但一直没成功过 就这些了
各个难度的地下城BOSS防御一样么 RT 王者无头用来试招的话小怪太费蓝了 用普通的话 BOSS防御一样么
用龙棍的亲身感受。。。 miss和命中不太明显 时装有3%还是多少的。 主要是攻击范围啊 真是。。跟拳套差太多了。与其说龙棍PK是为了命中和回避还不如说是为了攻击范围。 用惯龙棍后 有一次换了拳套打,跟一个人在酒馆绕圈圈绕了好久 旋风腿什么的一直没打到 用龙棍就没这个问题 离很远 旋风腿就能打到。。。差别太大了... 所以想PK的 买龙棍绝对不是什么错误..
11血魂上12途中棉花了 坚定了我买牛BK的决心 东三300多 过两天应该能降 贵么 375
问个事 各个boss防御都一样么 迷宫那个有技能的除外 RT 刚才一级觉醒踢冰宫破招爆了7W6 来询问下 - -
大家远古装备都换的哪个啊 有个守护者的什么 和强者的霸气 换哪个呢?哪个好一些?
有关东三骨戒和牛臂铠 为什么骨戒500左右 牛臂铠 400左右呢 很纠结啊…… 这是真的么 没做梦……?
各位大神 小弟问点问题啊 1: 现在手里11血魂 感觉刷普通悲鸣还是难打啊 前4图虽然就是秒,第四图会掉很多血,第五图经常被咬 一个碎骨打掉一半血 辛辛苦苦打了最外层的 发现里面还一堆,每次都会出3、5个大虫子 相对感觉大虫子还好打…… 怎么办呢 BOSS更不用说了 无限吃啊无限吃 2:机械牛5图 我看视频都灵活的躲猫 然后一个纷影秒之 我咋总被咬呢。。是不是需要用快速武器??我一直全程臂铠的 3:我有8百网银 如果我买骨戒的话 提升能有多大呢??会不会我现在刷不过普通悲鸣 刷牛费劲,,有了骨戒就各种碾压呢……?
3小时后直播10龙棍上11.
问点关于网络的问题 我电信的在网通服务器玩 有时会跟服务器断开联系 但不是掉线 有时怪死了怪变白 这是什么原因呢 3MB电信 就算半夜跟服务器连接30MS也出现这问题 用了网络加速器就好了 是丢包率的问题么??还是什么??希望知道的简单说下 简单就行 谢谢了~
求个血魂价格问题 28力 595攻 血魂 多少收合适 东三多少合适 一般平均多少合适?
问下生计问题 有1000W的话倒卖东西怎么挣钱?感觉如果秒了1000个 感觉好几周都卖不出去 一般悲鸣白图 没骨戒 平民装 +多少的什么武器能过。我知道不加的50紫臂铠有点难,总被耗死,一波秒不掉啊.
收齐了冥想者了 但经济拮据……自己用呢还是卖出去呢…… 主要的高输出武器碎了。 手里几个没加的武器输出实在不够看。兜里就20来万了。这套冥想者是卖掉解决一下经济问题呢 还是留着刷悲鸣呢…… 卖的话卖多钱呢??东三的。
铁山 或者 前踢 后XXXX扯被摔MISS真是太悲剧了…… MISS就是一套连啊……
那啥 求点建议 自从12碧影碎了以后只能用火臂铠刷白图冰龙了 但想刷点别的 手里有龙璇 55蓝拳 风拳 50火臂铠 觉醒臂铠 都没加的 +哪个比较好呢 求点建议 当然 我也PK的 能兼顾PK最好
问个关于念气场伤害问题 这个技能的伤害是多少呢 1级写的是120%魔法攻击力 是全大中120%魔法攻击力 还是一下120%魔法攻击力??总共多少下??技能没写全呢?
明晚12碧影上13 RT 大家保佑我把
格斗婚纱套真是太漂亮了 等将来出了 500RMB我也要买. 真是太漂亮了
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