風丨音 風丨音
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[121125]DS玩家标准(征求意见稿)ver2.0 电视机前的小朋友们大家晚上好,还记得我是谁吗?没错,我就是上次DS玩家标准(试行)的制作者真·DS! 随着生产力的不断发展,随着广大DS的生活水平不断提高,以前的DS判断标准已经不适应现在的形势。为了体现我等DS事业与时俱进,开拓创新的伟大特征,为了丰富和完善具有DS特色的MA主义理论体系,经过组织慎重考虑,决定提出新版的DS判断标准(征求意见稿)。希望广大DS和伪非DS集思广益,群策群力,为DS事业取得更大的胜利而努力奋斗! 一. 等级 在100级上限的时候,我们规定90级以上没有DS玩家,但是现在上限150级了,这条标准显然已经落后于时代了,考虑到广大DS的实际情况,将标准提升10级,即100级以上(含)都不能算DS玩家,统一归类于大腿玩家。 二.卡组 1.SR+部分 由于目前SR+不满破在绝大多数玩家手里都只能开图鉴用,因此可以有限地放松SR+的审查,DS玩家可以拥有一定的SR+,但是要满足下述所有条件: a.活动排名获得的SR+以及抽卡获得的SR+,不得满破; b.不得有任何途径获得的闪卡SR+; c.依靠抽卡获得的SR+不得超过3枚; d.依靠活动排名获得的SR+不得超过3枚。 2.SR部分 由于觉醒的存在,因此SR的审查可以说极其宽松,只要满足下述条件即可: a.觉醒掉落列表之外的SR不得满破(不含活动妖精/强敌,仅限抽MC/DS),更不得有闪满破; b.觉醒掉落列表之内的SR不得闪满破; c.觉醒掉落列表不得100%满破。 3.两围 鉴于卡组水平提升,以推荐卡组总ATK不超过20万为宜,总HP不超过22万为宜。任意一围超过即不算DS。 补充:本次标准不涉及氪金与否,适用于一切形式的玩家,如果氪金玩家也满足上述所有条件(不大可能就是了),也可自称为DS玩家。
[继续yy]SE开了卡片拍卖行之后…… 由于万能突破卡的出现,一些一生只有一张,已经绝版或者濒临绝版的卡片也逐渐出现在群众的视野里……先开万能突破是英明正确的,其实se几步棋用意都很好,就是信息发布和一些更新顺序太不给力,导致所有阶层的玩家都怨声载道。科学的更新方法如下:先开放每日限定迷宫,在开放同时对限界突破系统进行详细解释(预告);然后出妖精群让大家积累一些相同的妖精,继续宣传突破;然后开放限界突破,同时对pvp活动进行详细解释(预告);然后开放pvp活动,同时对拍卖行系统进行详细解释(预告)。 但是既然事实走到这步,由于突破卡的存在,很多卡天价是不大可能卖掉了,90%的SR+最多也就是个6星突破的红水钱…… 于是在等米饭做好的时间,lz无聊推算一下开了拍卖行的物价行情(按照目前坑爹的sr抽卡命中率不变) 第一层级:极稀有SR+,几乎只能靠万能卡才能突破的,例如overdrive,闪龙王(似乎这东西真存在啊),黄金集卡奖励,闪托勒密,闪泳装亚瑟。售价目测在5-20w MC/张。(动荡巨大,上限很难估计) 第二层级:龙王,托勒密,泳装亚瑟,幻影火焰(不再版的话)和一般的闪SR+,大约3-10w MC/张 第三层级:万能突破卡,这家伙过于特殊,其价值完全取决于你用它干嘛,但是至少他不会比SR+便宜,也不会贵很多,因为只要喝足够的红就能拿到,价格很大程度由500名究竟要多少红来决定,目前保守估计1-2w MC,不会特别贵,因为100-200红应该可以拿到一张。 第四层级:一般SR+和闪SR,这类卡也很抢手,都是那种抽到一张就可以拿来晒RP的,至少1w MC,上限很难估计。 第五层级:一些绝版或者准绝版的SR比如美人鱼等特典卡,某些闪4星,某些闪三星(斧头),某些闪2星(狼),估计1wMC应该够了。 第六层级:以三大第一型为代表一般的SR。个别闪4星可以卖点图鉴价值。价格也就是一到两次11连最多了…… ----------------------------狗粮分割线------------------------------ 于是米饭做好了,我去炒鸡蛋了wwww
[YY向]限定土日对战究竟是什么样的…… 嘛,反正游戏维护上不去,在等米饭煮熟的这点时间不妨想象一下这个系统会怎么做。LZ没有去日站看消息的好习惯,所以如果火星了其实很正常。 首先如果除了喝红没有任何回复bc的手段的话,对于没有红的玩家而言这活动可以忽略,打一场不管输赢,好吧就算能赢,下一把也要3小时开外了……一天啥都不干能赢8次,土日两天也就16次而已。 所以肯定有回bc的方法,目前有以下两种想法: 1.击破一定数量的玩家获得一定数量的点数(排名肯定是要按照点数来的,点数获得方法参考GW),比如每获得100点数(数字是随便胡说的),系统就发一瓶红。以此来补充战斗力,但是因为每获得一瓶红,玩家需要消耗相当于3-5瓶红的战斗力,所以不会导致红水泛滥。至于指名对战欺负小号,只要把点数与玩家等级和出战cost挂钩就能够基本解决。 2.对战时如果胜利,则恢复相当于对方出战cost一半的bc值,如果失败则为对方回复相当于自己出战cost一半的bc值。这个“一半”是随便编造的,可以换成别的比例。这个方法也很好,极大提高了续航能力,而且又不影响红水的销路。而且这样打狼头回1bc,自己用狼舔也最多为对方回1bc,很多小号对刷就没什么意义了。 其次是奖励,因为没有去日站看过。据说奖励的是突破用卡?那很好啊,鉴于目前情况除了极个别的卡之外,4星以下突破是没有任何意义的。所以估计是最尖端的玩家获得可以突破6星的突破卡,前200名(随便胡说的数字)获得可以突破5星的突破卡,前1000获得可以突破4星的卡。当然每种卡可以不止发一张,也可以同时获得若干张,就像最近的两次点数活动一样。 无论如何,两个小时之后应该就会实装这个对战系统,明后两天大家肯定就会加入到这坑爹的pvp活动中,还是拭目以待吧(其实是米饭熟了wwwww)
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