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走进科学(第二集) 谁能料到,漆黑的铠甲下隐藏的竟然是娇嫩的金发美女身体?被侵蚀恶堕之后的她,竟然没有变弱,反而还变强了?这一切究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?欢迎收看本期走近科学之——死神与PVE 大前提,先叠甲:死神这波上修过于强力,下面的所有结论均建立在当前版本强度。如果之后Bside反应过来削弱了,那概不负责 简单粗暴上结论吧 1.死神在“会死人”(即敌人会有源源不断小怪而不是单一boss,或者玩家可以使用兵塔)的常规PVE环境下,可以轻松叠满buff,且可以认为是常驻50%衰减的状态。即使不会死人的PVE环境,只要上蓝桥也能保证满buff,但衰减就未必能常驻了。 2.目前的PVE护卫中,在能扛这个赛道,死神独一档的强,强到可以让绝大多数给新人的攻略重新写的地步,因此本文的一个重要观点就是,无脑推荐新人获取死神,她能当你PVE的轮椅,让你基础内容全部毕业。师傅扛不住的,寂静扛不住的,甚至圣骑都扛不住的,死神或许就能扛。 那何以得出这个结论呢?让我们简单进行一些计算就好了(因为字数超标,所以删去部分内容约600字) 3费盾的天花板再武装AlexPVE的EHP。因为刷盾机制,我们假设她1秒攻击1次,3分钟就是540%HP,合计护盾值为570%HP,减伤65.62%,EHP1702848。这个数值是她能靠自身承受的最大伤害了。当然实际上肯定比这个低,不过没关系,我们就认为她如此能扛吧 那死神的EHP是多少呢? 基础HP111458,buff后就是334374,buff后减伤70.28%,附带50%二类衰减。EHP2250161,大约比Alex高32%,毕竟高了33%的费用,这也很合理不是吗? 当然不是,因为这货她会自己回血,无装备下每死一个单位就会回15%的血,这是啥概念呢?比如她叠满buff之后,每死一个单位,她能回50156HP,如果短时间内杂兵(不分敌我)死的超过3人,那一个特殊技则会立刻回150468HP,没错,这时候一个特殊技回的血,已经比她初始无BUFF的满血更多了,更是达到了Alex最大血量的172%。 注意,注意啊,这是裸装状态,我们都知道,丛林受疗可以提供大约100%的被动治疗增益,也就是说如果死神穿一套丛林,那她可以从每个死去单位身上获得约10万HP的治疗,如果短时间内死掉的杂兵够多,则每次特殊技可以回30万HP(自身最大HP的90%),大约等于3.4个Alex的最大血量。 所以不难发现,buff叠满之后的死神,在不断有人提供亡语的情况下,站场能力属于另一个次元的强度,什么圣骑寂静师傅根本连尾气都追不上,当然这些觉盾也会提供其他的好处,比如自身输出全队护盾命中啥的,这里只讨论本身的肉度 哇!既然死神这么强,我要用死神!那我应该给死神穿什么装备打PVE呢? 稍有常识的人都知道,护卫打PVE要进行阈值计算,以确定自己该堆多少减伤,毕竟超出阈值的减伤收益是0,不如洗成CD治疗甚至DPS词条都更有用。 那么这里给出阈值参考(均以满buff计) 110级死神的一类减伤阈值是49.4%,也就是你从装备获得不到50%的一类减伤即可满阈值 120级死神的一类减伤阈值是32.7%,也就是你从装备获得不到33%的一类减伤即可满阈值 可见对于死神而言,纯堆减伤会导致超阈值,所以结论很简单,PVE死神,110级无脑堆丛林受疗即可(全套丛林受疗的减伤词条正好提供51.2%,刚好超过阈值,损失不多),因为她自己回血能力几乎超过了所有游戏里现有的治疗职业,而且受疗也可以受到回血船和场上治疗的加成。而120级则会溢出较多,只需要提供1武器/防具+1辅助的减伤词条即可超阈值,不过绝大多数时候也没必要从她身上找DPS,所以可以继续用丛林套。 因为每死一个单位立刻重置特殊技cd,所以死神恐怕是全游戏对CD需求最低的非怒气单位了(另一个应该是同样今天上修的马芙卡) 最后给一个结论,新人最强轮椅单位就是死神,你甚至不需要给她准备红套,随便词条的装备都能轻松到阈值,也许有人要说那白嫖的师傅不是更好?首先师傅没死神来的肉,且要6费,还得拉110开电抗,真没必要。Alex虽然也不错,但再武装还得花一大笔钱做。死神就是个普通SSR,养起来便宜啊,拉到110就足够硬了。新人阶段没丛林,随便弄点HP哪怕T5垃圾装备都硬的要命,再白嫖个回血船(主线会送),PVE她就是永生不死的。等新人熬到大后期,换上一身丛林,洗洗回血船词条,妈呀更加起飞了 最后附送一个彩蛋,死神实战低端PVE自动场景:火山20层第二关机械回血船混编自动队伍,因为火山打完100层,改到20之后我就没再进去打过,真就是随便拉了一堆机械,然后配了几个dps就进去自动挂,结果轻松碾压了,110级死神还是一直满血,根本不掉血
走近科学(无图 副标题:关于我120莲花和火鸡被对面机收兔枪发动觉辅领航8秒蒸发的那些事 导语:黄毛白毛究竟哪个是亲爹?美艳人妻为何深夜从下腹掏出饼干狂炫?这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?欢迎收看本期走近科学之 莲花特殊技增幅机制 经常玩莲花的人都知道,莲花这个角色核心就一个字:圈。也就是没有伤害的特殊技生成的领域。这个圈范围极大,然后她被动20%特殊技增幅,专用一套潜能大约也会提供30%的特殊技增幅。那么问题来了,这特殊技没伤害,增幅了个寂寞啊!所以让我们再看一下,她在圈里会获得3个效果 1.免疫昏迷 2.二类衰减+30% 3.对圈里敌人的所有攻击动作都会造成额外伤害 嗯,免疫昏迷怎么增幅?难不成还反弹让对面昏迷吗? 二类衰减增幅?这种写死30%的不大可能会根据装备改数值,而且真享受增幅那逆天了,一套专用下来前排都常驻45%二类衰减?雷克看了都摇头 那结论呼之欲出了,如果增幅有用(且一定有用),那必然会体现在对圈内敌人造成额外伤害这部分 下面先给两个显而易见的结论 1.不放必杀吃圈的话,圈永续存在;放了必杀吃掉场上所有的圈同时也会重置特殊技cd立刻放圈。而出击重置特殊技cd,因此默认莲花只要在场上就一定永久有圈,所有效果可以理解为永续 2.莲花是近战单位,圈范围极大,因此除非极端情况(被奇怪的什么冰船推之类的)打回船底,否则她的攻击目标必然在圈里,也就是默认她所有攻击都会享受到追加伤害 既然理论基础解决了,接下来就是定量实验了,小学二年级就学过的控制变量法嘛很简单的 实验材料:莲花一只,纯特殊技增幅火山套51%地伤一套,不含任何干扰项(攻击力,攻击速度,暴击率,暴击伤害,地伤)的对照装备。为了更加严谨,我甚至选择了排除掉cd和防御贯穿。当然这两个基本没影响 实验场所:timeattack对辅助 实验条件:开局自动下莲花,然后关闭自动下人和自动必杀,挂机看她表演 模型分析:首先打伤害模拟为了摒除职业因素,大家都打辅助,目标0回避不需要考虑命中回避,目标0护甲不需要考虑穿甲和真伤影响。关闭自动必杀,其伤害构成仅3部分:普通攻击,固定8秒一次单位强化攻击,所有攻击的追加伤害 这里直接给结论吧 无装备增幅,仅靠自身20%增幅的3分钟输出为591万多 提供装备98%(算自身20%为118%)增幅的3分钟输出为821万多 看起来解个二元一次方程就差不多能出结论了,但实际上还要略复杂一些,因为莲花的强化攻击会永久提高20%攻击力叠加8次,因此她的输出是线性增加的,当然也包括追加的伤害。这里如果有兴趣可以建立一个64秒前和64秒后的模型,不过我懒得折腾 说了这么多废话,我大概也知道群众关心的问题,那么再给一个gpt的定量结论吧 相对于普通装备(仅自身20%增幅)而言,一套专用(潜能额外提供30%增幅),对于莲花的全局伤害收益大约11.8%。希望能帮助到有配装疑问的各位
装备指北(202501)(无图) 前言:之前做了两版原稿,第一版是根据角色定位来定装备,后来发现颇有点名嫌疑,而且不符合简单抄作业的初衷。后来重改了一版,按照装备分类来给出建议,确实参考性是比第一版强多了,但缺点也很明显,因为每种装备都根据种族分PVP和PVE,篇幅变得极其离谱(约6000字),考虑到卷PVE人数毕竟少,而且PVE人均大佬不需要我这个自动玩家说三道四,所以就把PVP的部分摘出来精简之后放出来。本人PVP虽然打得不好胜率抽象,但总胜利次数也有两万多,突出一个又菜又爱玩。所以本文的目的仅为“我就要知道啥装备留多少,给我结论直接抄”的人一个参考工具,不对PVP玩法构成建议(就像字典也不是给作家指导写作的)。具体请根据自己的钱包和所处阶段进行调整。注意PVP只能上8个人,也就是同时只会用到8套装备,所以下面给的套装数量“1-n”是一个范围,表示最少做个1套备用,最多也不会同时使用超过n套(常识范围内) 一 黑套 综述:黑套是游戏的基础装备,下限装备,PVP过渡装备。这都2025年了,给一个暴论,不如黑套的装备没有占用栏位的资格,建议全拆:包括不限于T5假黑套,什么杰夫提,什么敌对者,什么殿堂装……注意很多黑套在PVP都是过渡用,迟早会被淘汰,投资需谨慎 PVP士兵机械 克前/克盾:各1套,副词条与套装一致 攻击1-2套(4件),副词条克前克盾 防具2-3件,套装HP,副词条暴抗 CD1-2套(4件),副词条CD,过渡装 攻速套:剩下的全洗这个都行,副词条克前克盾 PVP英雄 克前/克盾:各1套,副词条与套装一致 CD套:2-3套,武器防具能用久一点,辅助最早被淘汰,副词条CD。 攻速套:1-2套,副词条克前克盾 HP防具2-3件,副词条暴抗/减少突击伤害 二 黄套 综述:为啥要紧接着黑套说黄套呢?因为黄套在CD这个领域就是黑套的纯升级,而且以CD为核心玩法的话,黄套的缺口会比较大。另一方面,3遗迹中黄遗迹是最简单的,所以从游戏中前期到养老躺平,制作黄套会贯穿全部过程。 潜能种类:攻速,CD 潜能数值:攻速50%以上,CD80%以上 PVP士兵机械 攻速:1-2套(命中/回避) CD:1-2套(命中/回避) PVP英雄 CD套(地减回避):2-4套,因为武器是红或者白,建议CD75%以上可用,80%以上最佳(白武器的话就是78%和83%) CD套(地伤回避):2套 CD套(地伤命中):1-2套 攻速(地伤回避/命中):1-2套 三 红套 综述:拜游戏机制所赐,红套的核心是武器,甚至说的极端点,红套可以只做武器,配合黑防具白辅助赛季装等做坦克装备。红辅助一律回避。 潜能种类:远减≈近减>暴抗>百分比血量。(CD武器另计) 潜能数值:武器防具减伤8%以上可,9%以上优;辅助减伤9%以上可,10%以上优,武器CD8%以上优;暴抗单件30%以上可。 ※T6高分子(不含武器)也是不错的坦克装备,如果打算做就直接HP套+双减副词条即可,喜欢玩花活的也能弄单减CD套,算是人造赛季装了 PVP士兵机械 HP套:2-3套,副词条地减 攻速套:1-2套,见于剑兵,部分地平线等,副词条地减 CD武器:0-1件,很少见,就算西格玛回费一般也不会带红武器。副词条地减 PVP英雄 HP套(同上):3-4套,副词条地减/空减 CD武器(仅指红武器+黄套构成):4件,根据黄地减CD套的需求保留,副词条地减 攻速套(纯红套,因为白辅助一般都洗成HP了)1套:个别人偶尔有用。副词条地减 全种族 防御套:0~n套。根据计算可得,个别盾1防1HP或者2防的收益要高于2HP(特别是120级时),但个人不推荐投入太多资源,因为一来这个提升并不大,二来防御套装的PVE收益太低(很多盾基础面板+少量地减装备就能到阈值),性价比实在有点差。这里提一下只是补充结论完备性,真卷PVP的人可以无视这个,去为特定坦克量身打造装备。副词条地减 四 蓝套 综述:当前版本明星套装,因为策划的安排,游戏PVP整体向着伤害膨胀的方向发展,鼓励堆伤害,限制拖时间,所以提供伤害的蓝套很强。 潜能种类:远伤≈近伤(远伤需求数较多) 潜能数值:35%以上可用,39%以上优。 副词条一律用爆伤,当然其实命中也很好只是爆伤上限更高 PVP士兵机械(全部命中,主打一个堆伤害) 远伤攻速套 3-4套 远伤攻击套1-2套 近伤攻速套1-2套 近伤攻击套1-2套 PVP英雄 远伤攻速套2-3套(回避>命中) 远伤攻击套1-2套(命中/回避) 近伤攻速套1-2套(命中>回避) 近伤攻击套1-2套(命中) 远伤CD套1-2套(回避>命中) 五 火山套 综述:这是DPS的真毕业装,PVP和PVE的毕业装大多数都在这里,唯一的问题就是你的潜能二进和金币,恐怕永远不够。 潜能种类:种族增伤,破防(PVE)和特殊技增伤 潜能数值:种族增伤45%以上可用,50%以上优,特殊技增伤90%以上可用,98%以上优,破防(PVE)60%以上可用,65%以上优 PVP士兵机械(全部命中),副词条破防/特殊技增伤 vs英雄增伤地伤套:2-4套,其实可以更多,只是不太好做出来 特殊技增伤套1套:目前只有机械用,偶见于INO和觉醒西格玛 PVP英雄,副词条特殊技增伤/破防 vs英雄增伤地伤套(命中/回避):2-3套 特殊技增幅套(命中/回避):1套 机械增伤地伤套(命中):1套,多见于棒子骑士 机械增伤空伤套(命中):1套,多见于副总和棒子骑士 六 丛林套 综述:用途很窄,但有和没有是两种体验。配件一律用回避 潜能种类:提高治疗效果(疗效套),提高受到治疗效果(受疗套) 潜能数值:疗效55%以上可用,60%以上优;受到治疗90%以上可用,100%以上优。 PVP士兵机械 士兵疗效套1套,就两个人用,但这两个人往往都极其关键 机械受疗套2-3套,也可搭配地减套/红HP套等。回血船+丛林死神丛林地平线丛林泰坦,杰克看了都摇头 机械地减套2-3套,可以混搭受疗套/红HP套 PVP英雄 疗效套1套,还是一两个人用,但治疗BAN的那么厉害,所以这一两个人也挺重要的 受疗套1套,基本也就一两个人偶尔用,往往还不会同时出现 七白装,赛季装,挑战者,专用装备 因为入手数量有限,同时为了精简,本章节删除
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