贴吧用户_A4C72
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还有境界天火糕手 特效是射出慢速小火箭,爆炸的时候沿十字形产生连环爆炸。 有一说一这种十字爆炸应该更像炸弹人,渡鸦之火和描述的621,搞得我还以为弄到柯若尔能量炮了
哇,金色传说 光幻皮托格手枪弹生化,玩爽了
深夜无赖的出路就是玩拳套 “通过潜在能力,能比较容易找到拳头” 自带双持无需凑对,动作快后摇小,需要削韧的时候也有重蓄力,也会roll到天生带出血的异常拳套(而且是两个:棘刺护手带+晨星拳套)。 初始的特大斧,开局用下老寒腿加速下发育,找到拳套就结束使命了。
深夜模式下发育很重要 女爵就是前期发育困难,直接成区
深夜遗物中作为正面词条出现的负面词条 就是瞎78更改你的偏好武器类别 这个更改武器偏好的词条,作用原理是用指定的武器类型偏好换角色默认的武器偏好。 绝大部分时候出现都是负面作用。。。
关于“受到损伤时会累积异常量表”的整活 BV1i2aEz1EZr
这负面词条诗人啊 你知道你写的是什么吗石崎
深夜出发看不到boss是谁 不知道是概率触发还是因为mod不完整的问题,有时候能看到有时候看不到。 估计正式版出来的时候可能真是看不到的。 选人的时候看不到,进游戏地图也看不到,天空盒也是通用天空盒。
天胡局止步于超雄舞娘 深夜3。两把夜火打冰龙原本手拿把掐,结果超雄舞娘直接干碎我四条命,单人免费复活+复活币+隐城buff,全部吃完,还差一丝。 这就是黑暗之魂3第二个打的boss
红化概率随深度增加会上升 这把深夜4,boss永夜冰龙。 第二天打完湖区红皮灰标黑夜骑兵之后打开地图看看红标刷在哪,结果…… 4个红标boss三个红化,气笑了。
喜欢落地开监牢的小朋友你好啊 深夜监狱是会开出红皮的,一刀就收皮 这里是深度3。其实我觉得这里可能还倒欠他半管血。
深夜2的压力就已经很大了,不敢想深夜5容错有多低 如果点背摸不到减伤词条,精英怪又出红皮,就打不了了。10级进主城,红皮熔炉一矛躺,非红皮一下也过大半了,尤其是挨一下一口血回不满。 不过这下应该没有人讨论熔炉城清不清剑盾熔炉了,光清三个矛熔炉就够呛。
深夜的红武其实挺不错的 防御3秒后开启圣域,圣域持续回血外加增加20%减伤。可惜这把用的是铁眼。蓄力攻击时无论是否打中都产生黑炎地火,同时给武器附魔黑炎。不知道能不能给弓出这个词条。 濒死时降低血上限是指倒地后血量上限降低,但不是永久的,持续一段时间后就解除了。
回顾一下自己最初的战绩 发售当天入坑,然后用战绩保存功能把每个夜王第一次通关的记录保存下来了。 第三天才10级,被打得屁滚尿流捏
简单评价一下黑夜君临的固定遗物 刚到500小时,孩子不懂事水着玩的。 标题说的固定遗物,指的是系统送的或者商店买的,不含任何随机性的固定属性遗物。 1楼不说事。
孩子们,高台吹泡泡真的有用 攻击回蓝的泡泡机你喜欢吗
无赖用大斧面板是假的 可能是我火星。 黑环的武器面板是套用的轻攻击第一击的伤害。另外众所周知无赖有个狗都不用的专属单手模组,覆盖了大锤、大斧、特大武器的单手动作。所以无赖的大锤、大斧、特大武器,同品级下面板是相差无几的。因为套用的是同一个攻击模组的攻击力。15级无赖无遗物加成时,小葛斧284面板,老葛斧286面板,看起来差不多。试一下单手轻攻击,小葛斧284,老葛斧286,与面板一致。 但实际上无赖的主要输出手段通常是双持跳劈,这时候使用的是通用模组,这样导致武器之间的面板差异就凸显出来了。小葛斧双持跳劈432,老葛斧双持跳劈502。差了约16%。 换成追踪者,这俩面板的差距就显示出来了。因为牢追对大斧和特大没有特殊模组,套用的是普通R1伤害。小葛斧225,老葛斧256,差了就差不多是14%。因为小葛斧是力S敏E补正,特大武器是纯力S,追踪有40敏,所以差值稍微小了点。 简而言之,通常来说大斧的实际面板是比特大武器低1/6~1/7左右的,但是在无赖手中看起来会差不多,因为套用了特殊模组R1。
玩来玩去,还是这样舒服 凹伤害,不出对应祷告直接爆炸,不如搞生存续航向 三虫暗夜皮蛋暗夜,还有一个彩色格子,又舒服又容易成型
不怕菜,就怕蠢 这个女爵,三虫隐城局,捏着血叉,复制了玛丽卡锤子在那捶人。 牢追在干嘛呢?在甩月光大剑。 我身上火伤武器一把火弓一把火斧,全是蓝的。 76连胜,终结
欧耶,连连的胜 野排70连胜了,能叫我那个吗
新式电表倒转 我就上三个图
偶遇拔线b,首日7级发育崩溃,拼尽全力战胜永夜虫保住连胜 第一天野外贪了几个营地法师塔,结果第一天第一次缩圈把主城缩圈外了,哈基法没跑过毒圈死外头拔线了。主城缩圈外了导致第一天发育爆炸,然后被迫转进清野营。也许阿追感觉到发育天崩队友掉线已经不想玩了,但他倒是挺够意思,搜了一圈营地后第一天夜晚进圈爆了一身装备清空了给我最后的波纹然后拔线。第一天过夜就7级。 有一说一我也想拔了,但又想争取一下看看,毕竟拔线虽然能不断连胜但终归战绩不好看。然后第二天常规发育,路过一个红名外加主城地下和3个树熔炉刷了一圈,就急忙进雪山了。最终14级,除了路上捡的火油脂没有任何火属性输出,寒冷倒是有好几个(所以哪个天才开雪山打三虫的)。在boss门前还犹豫了一会要不要拔,但是……最终反而很轻松就击败了永夜虫。有一说一单人难度太低了,平时打永夜虫像刮痧,非得一身星光碎片嚼干净才过,结果这次打完还剩5个。油脂准备留着打飞蛾的结果没用上。连胜没断,满意下机,可以安心睡觉了
说实话黑环底子还可以 素材库也是大大的有,引擎都没换兼容性也拉满,官方就只承诺出一次DLC是不是有点太浪费了?
为什么治疗祷告不能给一个救助效果 治疗祷告本身可以有伤害判定,比如打王室幽魂。那为什么不能给治疗祷告一个救队友的效果,队友倒了来一下,普通治疗打一格40,王之疗愈打两格90,黄金树治疗打三格240直接奶起来
随机事件发生的概率也太低了点 不是说突袭事件,虽然那玩意概率也低。我指的是癫火现身、陨石落下这种,tm遇到过的次数一个手数的过来,而且基本发生在圈外。
女爵的设计很奇怪 似乎是迁就背景故事或者人设搞得属性和武器适应性很尴尬。 她背景是义贼,角色定位应该是刺客。但是传统魂游盗贼开局标配小皮盾在追踪者手上,只留了个匕首。经典敏感加点去了太刀哥身上,自己是敏B感C,但是集中B智力A信仰B,开局却不发法杖。 说她是魔剑士吧,但是武器精通锁匕首,模组也确实好用,甚至比双手各持都好用,但是耐力给个D没绷住,我的理解是义贼不得是飞檐走壁的开马大神,耐力起码也要像铁眼那样给个B…… 总之一句话概括就是:女爵像是个种族值分得非常烂的宝可梦
荒野轻重弩散弹贴脸伤害bug 本来后座不能修已经够难受了,枪口塞嘴里射一堆白字1这是bug吧
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