不会住在世界尽头
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说点对新月的心里话 开服玩家,是被新月公测前那铺天盖地的宣发吸引过去的(至今记忆犹新的龙井开大混剪视频),然而一上手游戏,我就觉得无聊,其实这种回合制策略游戏我不是不喜欢,而是新月开服初期的角色普遍没什么设计感,净天除外,不过我想应该都玩兽主形态。我那时坚持下去的原因主要在于你游的剧情,我觉得不错,加了些后现代思想要素,属于是懂的人看得舒服,不了解的也能看出些感人心扉的名堂来,也从来不会刻意堆砌抽象比喻和设定,很平易近人的剧情,虽然上一个版本的饮火剧情因产能有些拉胯了……然后另一个坚持下去的要素,就是期待能有一个设计感强,有一定强度,能让玩法得到拓展的游戏,而不是死套路凹分,所以在看前瞻说时曦有三阶段的时候,我就很高兴。在我的设想中,时曦的三个阶段应该是能自由切换,格局不同时局进行调整,以达到队伍最大化收益。然而实际上毛都没有,只有一个图标和来了红潮的能级条……剧情上,时曦的角色弧度刻画也没完全展现出能承担全联这数十年纠纷与矛盾的张力,相反我更喜欢彪骨,我说实话我因为彪骨落了点眼泪。这次上半活动也没给我带来“庆”的感觉,很平淡,几天就体验完活动,普天同庆,皆大欢喜的庆典感是半点没有,就和此前的每个普通版本的感觉是差不多的。宣发确实很猛,但实际上我只感到我攒了一个版本的票子抽了个美术强度都拉胯的角色,唯一满意的可能就只有结的皮肤,感觉和时曦的美术都转移到结身上了……反正挺失望的,半周年的吃相真挺,令人无语
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