枯藤老树🌛 天若月
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超级赛亚人可以叠加自在极意的设定是否合理? 首先明确一个概念: 目前除了超赛神,超级赛亚人和超蓝都是超级赛亚人,超蓝是拥有神之力的赛亚人变的超级赛亚人 1.有朋友说,在龙珠Z的全功率就解决了超级赛亚人变身期间的情绪问题? 没有,用贝吉塔的话很好的解释的了全功率的意义,身体能更好的承受超级赛亚人,如果进一步变身,身体的负担会减少,全功率并不是做到了“内心平静”2.有朋友说,变成超级赛亚人需要愤怒,但变身后就不需要了? 目前没有任何证据说明变身后就不需要。而愤怒是超级赛亚人的力量来源,参考梅尔斯的话!3.超级赛亚人和自在极意叠加非常不合理 自在极意为什么是龙珠史上最难的“技”,原因就是很难做到内心平静,尤其是战斗中更难做到平静。 但战斗中的愤怒是极其容易的。 如果把自在极意必做一碗清水,愤怒比做墨汁,哪怕再小的愤怒也会让这一碗清水变得浑浊。 4.那作者为什么要如此设定呢? 为了拖延战斗,增加变身的次数。 试想一下,理论上,完成自在的悟空其实并不需要再变身超级赛亚人了,自在极意就是最佳状态 所以作者在格兰篇又开始造势,悟空没有完全掌握自在极意,贝吉塔还嘲讽又依靠白发自在。 似乎作者要让悟空从超级赛亚人叠加自在极意重新练起? 如下图这一切的根本目的就是让贝吉塔能够跟上,维持双星的局面。从让悟空承认破坏失败,学不会,再到悟空本来比鲁斯都承认的完美自极变成了没完全掌握,还要从超级赛亚人叠加练起。看似不合逻辑的设定目的其实就是一个:让贝吉塔赶上。 明白了这点,其实就都合理了
谁说完美自在极意不会失败?谈谈我对自在极意的理解! 大家都知道,我是自在极意的拥趸,就此话题发过数十个贴子! 这个篇章完美自在极意失败了,引发了大家对剧情的吐槽,包括我自己 但我早就发帖说过自在极意不是无敌的,是可以失败的,我想大家真正吐槽的是作者设定的随意性和扯淡性 说几点我对自在极意的理解~ 1.自在极意的强大程度是因人而异的 大神官强于维斯,维斯强于梅尔斯,梅尔斯强与悟空,以此类推 2.造成不同人的自在极意的强度差距究竟是什么? 个人认为:基础实力+内心的平静程度 1)基础实力:大家设想一下,自在极意是身体自动反应,也就是身体要自主的调动技能,躲避,加强身体强度,攻击等随机应对敌人的攻击,我认为这对于体力的消耗是非常非常巨大的,这也是为什么基础实力太重要,基础实力如果不行根本无法供应身体自动反应所需要的巨大的能量; 也就是说自在极意的速度也是受限于自身的基础实力的,也是有上限的; 2)内心的平静:这是自在极意最难的地方,也是为何只有极少数人可以练成。原因很简单,大家想想自己平时能否做到内心平静,更何况在激烈的对抗和战斗中保持内心的平静,这是极极极极极难的。 3.由于1,2两点,也就造成了自在极意是可以被打败的 1)只要敌人的基数实力足够强,是可以超过悟空自在极意的调动速度的,比如吉连就是如此; 2)更重要的是,内心的平静一旦打破,自在极意就会受到影响甚至失效 下面是我之前发过的贴子我从来都是人为自在极意是可以被打败的 上面的3点可以很好的解释魔罗篇悟空为何会被抓住,为何会被打中,就是基数实力消耗太多或者心态崩溃,而不是陈丹的神之力! 而作者的问题是,为了强推剧情,根本没有好好雕琢自在极意,一会儿引入扯淡的神之力,拔高破坏技能,一会儿让悟空心态各种崩溃,却不解释心态对自在极意的真正影响,导致大家对自在极意的表现各种“莫名其妙” 根源在于作者的随意性,而不是读者的理解!
自在极意兆和进化蓝对比的又一个细节~ 之前几位贴吧朋友详细的从战斗细节分析了兆和进化蓝强弱的问题 之后我又从魔罗篇悟空和贝吉塔心灵和独立解决BOSS的竞争这个角度分析强弱 最近,又注意到了一个细节 1.对贝吉塔第一拳的反应 不知是不是作者有意为之,比克和17号他们对贝吉塔的攻击用了惊讶的"!"反应,唯独悟空这里"没有任何"情绪符号,比克和17号惊讶于贝吉塔的实力增长,但对悟空来说,贝吉塔的实力增长并没有值得惊讶,悟空似乎在思考"他的力量要如何对抗魔罗,贝吉塔在想什么"2.紧接着,贝吉塔攻击魔罗数拳后摩罗实力下降,悟空终于有了情绪符号,恍然大悟,解答了"第一张图"的疑问,贝吉塔原来是这么打算的!3.悟空再根据魔罗的反应再次确认了自己的判断,没错,贝吉塔的真正的杀手锏是"分离气"技能,悟空想不到的是贝吉塔竟然学会了这个技能,力量的增长并不是重点从这一连串表情对话来看,可以得出结论 1.贝吉塔的进化蓝提升了,让比克17号他们感到惊讶,但不足以让掌握兆的悟空感到惊讶,进化蓝本身不足以和兆匹敌,而且个人认为两者的差距并不是一点。 2.悟空惊讶的是贝吉塔学会了分离气这个技能,也因此明白了贝吉塔为何敢凭现在的力量挑战魔罗 所以,自在兆大于进化蓝本身,但进化蓝+分离气(核心技能)在对付魔罗方面大于兆,也可以说贝吉塔此时此刻超越了悟空。 3.那些总强调贝吉塔不会落后悟空2个阶段的认识是错误的,因为忽略了最最最最最核心的技能"分离气"
再聊聊对自在极意特殊性的理解,这个技能真的不简单! 1.在龙珠超中第一次见到自在极意是比鲁斯对战破坏神,但维斯说比鲁斯大人也不完美,从漫画的表现来看,比鲁斯显然没有控制住情绪,似乎产生了"得意"的情绪。看下图2.我为什么一直说自在极意是龙珠史上最特殊的技能,无论是界王拳,元气弹,超级赛亚人等等都无法和它相提并论,就是因为自在极意要控制"情绪",尤其是战斗中控制情绪是极难的,况且梅尔斯说还不只那么"简单"3.有些人说超吉赛亚人的变身后来并不需要愤怒,我完全不赞同,随着实力的提升,也许小小的愤怒也能触发超级赛亚人,但小小的愤怒就会影响到自在极意的触发和发挥。举个例子,自在极意就好比一碗清水,愤怒就好比墨汁,再小的墨汁也会让清水变浑浊。 4.自在极意是极难的,难就难在要控制情绪,大家自己试试控制情绪,尤其在战斗中,连悟空都感慨,战斗中无论如何都很难控制情绪。力之大会的悟空实力远不如魔罗篇,但却从自在兆直接变成极意,魔罗篇却不行。就是情绪没有控制好。5.自在极意也就是悟空这样单纯,心态好的人才有可能真正练成。自在极意正是应证了悟空的"空" 其实这个技能是非常适合作为悟空的专属技能,虽然作者已经在潜移默化的吃书,但还是有不烂大街的可能性。
说说我"个人"对自在极意的理解:1.自在极意是龙珠里的终极" 说说我"个人"对自在极意的理解: 1.自在极意是龙珠里的终极"技" 不同于界王拳,或者超级赛亚人等,自在是非常特殊的技能 2.自在极意如何才能练成? 基础+情感,首先你要有足够的基础,否则就是龟仙人的情况;其次你得能控制住情感(尤其是战斗中控制情绪是极难的),否则就是贝吉塔 3.比鲁斯为什么不完美? 基础足够,但比鲁斯有时控制不住自己的臭脾气 4.天使为什么能完美? 基础足够,天使能够控制住情绪 5.悟空+贝吉塔的合体悟吉塔或贝吉特能使用自在吗? 不能。原因很简单,虽然基础足够,但情绪方面收到贝吉塔的影响,无法触发自在极意 6.自在极意是上限吗? 是也不是。自在极意本身是终极"技",但掌握自在极意的人本身是没有上限的,随着基础的提升,自在的续航,速度和反应也会越来越快。理论上悟空掌握自在极意后没有上限了 7.不会自在可以和自在极意对抗吗? 可以。前提是你的基础实力足够强大。比如吉连,比如破坏神。反过来说,如果吉连掌握自在,将远远在悟空之上 8.悟空和贝吉塔走不同路后会如何? 悟空和贝吉塔的差距会越来越大。原因你可以参考第7点,贝吉塔不会自在,但贝吉塔的基础实力并不足以和悟空拉开差距,两者在伯仲之间,悟空略胜。所以无法像吉连或者破坏神一样对抗自在。
"自在极意"的特殊性&"自在极意"到底是一种样的存在? 说说我"个人"对自在极意的理解: 1.自在极意是龙珠里的终极"技" 不同于界王拳,或者超级赛亚人等,自在是非常特殊的技能 2.自在极意如何才能练成? 基础+情感,首先你要有足够的基础,否则就是龟仙人的情况;其次你得能控制住情感(尤其是战斗中控制情绪是极难的),否则就是贝吉塔 3.比鲁斯为什么不完美? 基础足够,但比鲁斯有时控制不住自己的臭脾气 4.天使为什么能完美? 基础足够,天使能够控制住情绪 5.悟空+贝吉塔的合体悟吉塔或贝吉特能使用自在吗? 不能。原因很简单,虽然基础足够,但情绪方面收到贝吉塔的影响,无法触发自在极意 6.自在极意是上限吗? 是也不是。自在极意本身是终极"技",但掌握自在极意的人本身是没有上限的,随着基础的提升,自在的续航,速度和反应也会越来越快。理论上悟空掌握自在极意后没有上限了 7.不会自在可以和自在极意对抗吗? 可以。前提是你的基础实力足够强大。比如吉连,比如破坏神。反过来说,如果吉连掌握自在,将远远在悟空之上 8.悟空和贝吉塔走不同路后会如何? 悟空和贝吉塔的差距会越来越大。原因你可以参考第7点,贝吉塔不会自在,但贝吉塔的基础实力并不足以和悟空拉开差距,两者在伯仲之间,悟空略胜。所以无法像吉连或者破坏神一样对抗自在。
铁血战士2018—如果我是编剧一定这么拍 今天终于看了铁血战士2018,说实话,作为铁血迷,在电影院观看铁血战士已经无比激动了! 但看后冷静下来想想,还是吐槽新铁血的剧情,而且发现一种趋势 现在全世界各种受人追捧的电影动画游戏的剧情,逻辑,实力平衡都在被编剧摧毁,比如七龙珠,铁血战士,魔兽世界! 剧情方面的吐槽我就不多说了,吧友们精彩的分析已经说明问题 我觉得其实有很多元素都可以用于剧情推进,远比Bug小比该,主角光环,变异牲口好多了 新铁血战士中引入了黑暗铁血 我认为可以继续这个剧情走下去 1.黑暗铁血由于过于残暴,过度的摧毁和消耗自己星球的资源,已经无法在黑暗行星生存,急于找到新的星球 2.黑暗铁血一度想杀光原始铁血,但无奈双方整体实力接近,加上近些年黑暗铁血的消耗,黑暗这边实力稍弱 3.黑暗铁血盯上了地球,要消灭全部人类或者奴役,派三人组来调查地球,制造恐惧和混乱,让人类自乱阵脚(为什么只派三个人,为了先做些调查为以后制定战略,例如大规模投放异形等等 4.原始铁血并不真正在意人类,但一方面原始铁血不希望原居民被过多干预;一方面更不希望黑暗铁血就此壮大,也派了三人组阻止黑暗铁血调查和反馈(对等才是铁血风格) 5.双方激战,人类秉承敌人的敌人是朋友(此时致敬第一步)站在了原始铁血一测,击退了敌人 6.最后可以有个铺垫,例如下一步可以去黑暗铁血星球等等,从而更深入了解铁血 只是瞎想,有不严谨的地方,但觉得也比目前的剧情好 希望铁血可以有下一部!
关于JOLLA和Ubuntu一点比较~~~ 个人感觉在新兴系统中,仅从系统的质量上看,Ubuntu是JOLLA的Saifish OS最有力的竞争者 我喜欢JOLLA,想说说它在交互上的一些比较 1.2个系统在应用中均能从左侧向中间滑动回到HOME,但JOLLA还可以从右侧进入,方便了左右手使用的人,但媳妇说Ubuntu的方式更固定,学习成本低一些 2.关闭程序,JOLLA可以在程序中从上而下滑动关闭,或在HOME长按关闭;但Ubuntu只能HOME长按关闭; 3.后台应用,2者都能显示后台应用,但JOLLA的后台是动态COVER,并且还能在COVER上操作,但Ubuntu就是一个固定图片,也无法在上面做操作 4.程序切换:JOLLA的程序切换就是左右侧滑动回到HOME,然后点击想要的应用;Ubuntu一方面可以左侧滑动回到HOME选择;还可以在左侧呼出的程序列表中选择;还可以在程序内通过向左滑动做切换;所以在程序切换上Ubuntu更为丰富; 但个人认为对于在程序间通过 向左滑动切换有利有弊,利在于非常便捷;弊在于方向单一,只能回到前一个应用,而且我个人认为这中在程序内通过左滑动切换的方式有点主次不分,这种方式应该像JOLLA一样作用于程序本身,而不是仅仅程序间的切换!!! 但不得不地说,Ubuntu的UI更为炫丽 ,媳妇说,一般人看到这2个UI,Ubuntu更为讨喜;不深入了解JOLLA的人是不容易选择它的~~但我爱JOLLA!!加油 !!
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