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全服50%装了输弹机 请390告诉我这车怎么装输弹机
有老哥知道预购必须要交税吗,同价位的现货好像不用交税啊啊
求助黑龙怎么杀 叫不叫npc都杀不过淘宝说不接ps,一周目只有+10暗流浪者和+10按洛直
这是重制4+dlc吗,怎么比本体还便宜
使命召唤6现代战争2重制版怎么买 要搜什么关键词,中文英文都试过了啊
2000fun居然没有美末2 想去香港肉身买美末2和生化4.7.8能过海关吗,看吧友在海鲜发收购都会被封
黑客帝国最后一个铁盒装动画还是4? 送了4个铁盒,但盘只给了3部的,推荐去哪里买啊
玩ps5选杜比还是vrr? vrr就是防撕裂的?是不是大多数情况都是杜比体验好
这次炸团是不是一下子炸掉2000个拍卖对手 按一个团90人算1980人没有拍卖资格了,低价也能降一波真是造福大众
stb这车要怎么玩 卖头只能防银币蛋,机动上了涡轮也只有55,视野满技能还要吃大补给才刚撑满,炮控也一般般而且打远距离乱飘,也就dpm和俯角能看,这属性是我玩的最难受的一台车
大家打领土是赚钱还是亏钱的? 我2周下来算上储备打了200w,为了刷债券没开过8金,军团加成75%,上周还有30多的加成,赢了赚个4-5w输了亏个2-3w(不算储备)
这种恶意顶人的贵物怎么封的啊@孤独1疯
很多人玩白牛就是为了省tp吗?? 赶路只会用1技能,特别前期没天赋技能的时候,下路冲上路,等到了架都打完了,死了从家里冲,有1塔也不t,9张tp全是死了送的,还说的好听是为了开视野,又不是准备抓人,每次都是4打5
脑洞一下抗伤害收益该怎么算 看贴吧说最多的问题就是怎么计算有效抗伤 我觉得可以按对面开完炮之后的cd内受到队友伤害视为有效抗伤,也可以防止刷抵抗的,这样对于那些卡点车或者带队突破的车才能友好一点,遇到弹夹车和大管子长cd的基本稳拿收益。 收益可以按对面炮弹价格+协助按一定比例分配 这样挨金币弹毒打的时候风险高收益高,强吃的时候只挨一炮也不至于没收益
经常看到服控胜率的讨论,找了一下相关资料 原文作者:马克·E.格里克曼 波士顿大学教授 毫无疑问,对选手实力的检定是棋类竞技以及其它对抗类游戏最令人着迷的元素之一。20世纪60年代初由阿帕德·伊洛(Arpad Elo)提出的Elo排名系统是第一个建立在概率基础上的棋类排名系统,它不仅被很多棋类联盟采用,也经常是其它游戏(例如拼字游戏、桌球等)组织的首选。尽管Elo相较于更早的一些排名系统有很大的改进,但也有它自身的一些问题。在1995年,我为了解决Elo系统中一种特定的情况(在下文会体提及)而创造了Glicko排名系统,该系统是根据棋类游戏的比赛结果而推导出的一个统计模型,其可以用于相似情况下简单的数学近似值求解,而Elo系统就是其中的一个特例。具体的数学推导细节见于文献《大规模成对匹配对比实验中的参数选择(parameter estimation in large dynamic paired comparison experiments)》,该文献发表于发表在统计杂志《应用统计(Applied Statistics)》(第48期,第377~394页),你也可以从www.glicjo.net/research.html下载。Glicko系统当前已在国际免费棋类服务(FICS)中应用,它的变种也被诸如ChronX、Case’s Ladder、Gothic国际象棋联盟等国际商业性组织所采用。 Elo系统的问题在于无法确定选手评分的可信度,而Glicko系统正是针对此进行改进。假设两名评分均为1700的选手A、B在进行一场对战后A获得胜利,在美国国际象棋联赛的Elo系统下,A选手评分将增长16,对应地B选手评分将下降16。但是加入A选手是已经很久没玩,但B选手每周都会玩,那么在上述情况下A选手的1700评分并不能十分可信地用于评定其实力,而B选手的1700评分则更为可信。我的直觉告诉我: (1)A选手的评分增长值应该大于16分,因为他的1700评分作为初始值并不可信,同时击败一个稳定在1700评分的选手表明他的实力很可能高于1700; (2)B选手的评分减少值应该小于16分,因为他的实力已经被很精准地定位在1700附近,而他输给了一个评分并不可信的对手,那么B选手的实力评定其实从该场对战中并不能有多少“学习”。 虽然很多情况下并不是这么极端,但我觉得把选手评分的可信度考虑进入是很有必要的。因此Glicko系统扩展了Elo,将不再是仅计算选手评分(可以视为选手实力的“最佳猜测”),还加入了“评分误差”(RD,ratings deviation),从统计术语的概念来说,RD用于衡量一个评分的不确定度(RD值越高,评分越不可信)。高RD值意味着选手并不频繁地进行对战,或者该选手仅进行了很少次数的对战,而低RD值说明选手会很经常地进行对抗比赛。 在Glicko 系统中,选手的评分仅根据对战的结果而改变,但其RD值改变同事取决于游戏结果和未进行游戏的时间长度。该系统的一个特征是游戏的结果经常会减少选手的RD值,而未进行对战的时间则经常会增长选手的RD值。造成这个现象的原因是因为选手玩的局数越多,关于选手能力的信息就学习到越多,评分也就越真实;而随着时间流失,我们对玩家实力就越不确定,反映在RD值上就是增长。 一个很有趣的发现是在Glicko系统中,双方评分的变化并不像Elo那样经常是相同的。例如A选手的评分增长了X,在Elo系统中对手B的评分会减少X,而在Glicko系统中并非如此。实际上,在Glicko中,对手B的评分减少取决于双方的RD值。 由于Glicko系统会同时用评分和RD值、以区间的形式评定选手实力,因此相较于仅使用评分更具有实际意义。此处应用95%置信区间,那么区间下限是选手评分减去2倍的RD值,区间上限是选手评分加上2倍的RD值。例如一个选手的评分是1850、RD值是50,那么他的实际实力区间为1750~1950。选手的RD值越小,该区间越窄,也就是说我们有95%的把握可以确定选手的实力在一个较小的区间值。 【计算公式】 为了应用该算法,我们需要对发生在同一个“评分周期(rating period)”的所有游戏进行计算。一个评分周期可以长达数月,也可以短到一分钟。在前面的例子中,选手的评分和RD值在评分周期的一开始是已知的,对战的结果是可观测的,那么在评分周期结束时就可以根据计算更新选手的评分和RD值(同时该值可以作为下一评分周期的前置评分和RD)。当每个选手在评分周期中稳定地进行5~10局对战时,Glicko系统表现得最好。评分周期的时间长度由相关人员自行设定。 步骤1 为所有选手设定一个初始评分和RD值 (a) 如果选手未分级,设定评分 = 1500,RD值 = 350;
咋地安装红装还收10w加工费? 安装完红装做了个升级,然后就提示要花10w购买配件,仓库里也没多一个啊???有多少人同样的
T92二环都打出来了怎么胜率还是47% 都是火炮了也没有黑枪卖队友打环的说法了吧,而且也没刻意去打环。那就是系统制裁么
游戏举报怎么操作? 举报录象是怎么发的,私信发不了文件啊,还有这种骂人的直接截图就行了吧?@绝味王鸭脖
为啥击伤了11个目标没拿火力支援? 看了下是我击伤数全场最多啊
pc版锁30帧? 游戏设置里是59帧,但是最高到30帧就上不去了,980ti跟i7 6700k
980ti全高跑动只有30-40帧 站立40-60帧,是不是没救了
现在一艘大航多少钱? 萌新想买一条飞龙和冥府,甲抗什么都是异端
装甲损失到25%以下会被击穿吗? rt就像护盾那样的
暗月2014宣传惊现黑科技!! 好像也没什么不对的
各位大神们刷血袭者多少一跳啊!! 为啥我的魔像只有3000w一跳。
收购停靠在吉他海4的CTT!!!! 有的贴吧私信我,价格好谈
即将关服!! 大家预测一下开服后会不会怂呢?
肉山杀的次数多了会变弱吗? 今天我玩赏金25级,bkb,飞鞋,双剑,蝴蝶,狂战,龙芯去杀肉山。结果砍了一刀就把肉山砍死了 ,没吃双倍什么的buff,之前已经杀了5-6次,请问这正常吗?或者是bug?
才发现我们的飞船这么叼!!! 这要是无抵抗的情况下一个tt几个小时就能把地球表面搞定了
有人水过没?3V这个时候还不忘爆蓝加
大尿,pibc补给捉急了 军团CEO下命令让我们把南方2500W以下的三角插全扫了,接下来的战斗中三角插即将断货!!!!
万能的E吧,这门轨道炮的描述没看懂啊! 求教
感谢皇叔对我们的大力支持!(转自ECF) 非常感谢皇叔对我们的旗舰以及t3支持,我相信这些物资一定能在即将到来的pibc卫国战争中发挥重大的作用
请问这个军团拉红后肿木样了 简直无情
fdk拉红pibc了! 话说七月拉红了吗
以后能在手机上玩EVE了! 妈妈再也不用担心我的流量用不完了
导弹也有暴击么? 求数学帝,2楼上公式
有谁重装过系统的?我发现一个很严重的问题。 系统重装后登陆EVE不用输入密保了,有谁遇到过同样的问题么?还是这个密保只能防自己,只要换台电脑就能直接登陆。
又见到有人瞎扯EVE四大帝国的背景。。我就找到了2个 哈雷尔森和其他创始人继续编写游戏背后的神话情节,创造了四个部族。比如米玛塔尔(Minmatar),这个部族是毛利战士、维京人和古代日耳曼部落的虚拟综合体。加达里(Caldari)是某种军团化的好战群体。“就像第三帝国时的德国人与日本产业工人以及率直的芬兰机械师的混合体。”哈雷尔森试图加以解释,但没能说清楚。
既然说入侵lp出货难,为什么就不能变通一下呢? 非要把价格定这么高,适当的降低一点又不会死,薄利多销就不懂嘛?本人没参加过入侵,请轻喷。
对于官员出现地区的说法哪一种是对的? 3-4号官员会出现在会刷出185W怪的星系。 1-2号官员仅出现在海盗主权星域。 3 4 号官员在5大高级0.0星域及临近高级0.0的星域(概率较低)都有可能出现! 1 2 号官员在5大高级0.0星域的各个星系都有出现的概率!和是不是海盗主权的星系没什么关系! 只要是5大高级0.0星域就会有185W的怪出现!和安等没关系! 注:5大高级0.0星域: 绝地 源泉 维纳尔 混浊 柯尔斯
求解,建一个空间站升到顶级要多少钱? TT镇楼
喜闻乐见了,挂收单时手滑多打一个0。 一楼度娘
突然想起一句话! 宗教的极致是科学,科学的极致是哲学。是这么说的嘛?说得对不?
辟谣!!! 辟谣 发件人:天神索隆 发送时间:2013.08.21 01:24 收件人:星河V联邦, ECF上有自称 TGA天神索隆 的发了一个关于联盟从组的邮件,在此我向全联盟兄弟澄清,不是偶发的,这尼玛你们还别说写的煞有其事,要我写可能还没这么有条理呢。联盟肯定要改革这点是真的 另外联盟的所有兄弟,我天神索隆在这里向你们保证一点,联盟有什么决定决策,你们肯定是先知道的,会有联盟邮件,会让大家的军团CEO知道,绝对不会先是在ECF上。这几天大家都打的很好,感谢这些为联盟顶在第一线的战士,和那些为联盟不辞辛苦的指挥官们。当然我还是希望联盟的刷子和JS,死亡党们多为联盟的战士捐款,捐船。别期望人家过来能就地25,不还是混个二等公民嘛。是男人玩的有点骨气!
自从TGA南方部细软+25之后。 ....妈妈再也不用担心我没死亡打啦
原来是设置错误。。虚惊一场 话说我发现魔像1网子+1标记打小船的效果比双网要好耶,反正打战列一个标记也够了。
关微曲必须用扰频吗? 2点强度的扰断可以吗?或者用2个1点强度扰断。
改版后的深空探针谁注意过? 资产里的深空探针直接没了。。。。。以前回收好歹还给补偿的。
粗大事了!!! 根据监测数据, EVE国服集群没有升级成功,服务器自动降级到版本并开始运作. GM正在在服务器里检查数据完整性. (预计大部分数据已经丢失)
这些玩意有神马用啊 好像很神秘的样子,求获得途径。
会战响尾蛇可行吗?看数据碉堡了啊。 只要别遇到超旗BIUBIU就不怕不怕啦。典狱官远狙配置。。卫兵抽脸配置=。=。再加上下个版本无人机加强了,觉得碉堡了有木有啊。机动性还比重甲战列高。。。
请问无人机出了锁定范围还能攻击吗? 是不是只要不超出控制范围就行
新一轮的出货。 哇
难道COA要分裂嘛?这难道就是魔神去COA的目的? 魔神下了一步很大的棋 (这图是我盗的)
魔神又回TGA了? 刚才听到魔神全屏广播了。。。我等你们哦
现在t3爆船之前弹射出去会掉技能吗? 求各位经历过的驾驶员来解惑!!!
网游吧竟然也有不黑的时候!!(转) EVE EVE属于科幻网游,对于此款网游楼主是非常看好的,它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究、战斗或做太空海盗。 EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能 这是个很不错的游戏,自由度高,只是上手有点难。 对于新手,我觉得你们应该学会的最基本的事情是在EVE里生存。没错,不像其他游戏,要想在EVE里面立足,是需要一定技巧的,而很多玩家在没有学会这种技巧之前就离开了EVE,我感到深深的惋惜,他们甚至还没有机会感受到EVE的精彩之处 EVE还是非常推荐玩的 第一次在网游吧见到这样的评价哎。
给大家推荐一个苹果应用! 可以看各种在线直播
FBP还指望南共支援?别指望了,南北夹击来了。 2楼有真相
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