哈哈哈xqr
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几乎不算任何角色pgr,客观评价角色强度
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算了半天没算明白 因为下个版本准备抽10刻,所以想算一下伤害和总伤,顺便对比一下对于目前的提升,结果发现实战和计算总是对不上。目前用的停云,根据面板,6149*11.7*4.5*5.47*1.2*1.36➗1.726=1674439,第二张图无物弱,理论应该为1395366,如果直接用第一张图*5/6,应该为1258775。有没有谁知道是为什么,实际伤害低于理论值很不舒服。
不急,还有v5 v5只有三天了,也就是说可能还有v6v7。v7结束了还有刻律还有SP丹恒 唉不是我真想问下策划,就对你那个售后这么自信,那售后再强也不能加毁伤啊。感觉策划是蝶风尝到甜头了。有没有可能白厄做成一坨会连着白厄一起跳了,你说白厄池子看得见刻律了。那我问你,占90%的非内鬼看得见吗?白厄总不能真是来卖特效的吧。
听说翼德被酒神2爆了 瞎扯,一定是瞎扯
其实感觉这次改动跟测试服也没啥关系 露娜的说法是测试服期间反馈的都是循环和启动问题,所以改动方向偏了。但是我看这改动压根就不像是人能搞的,根本就不是听不听测试服的问题了,是脑子有没有毛病了。+1火种,说明策划知道启动问题,但是他选择装模作样改一下逗狗玩,+1毁伤,你能说策划不知道毁伤的重要性吗,他都改了怎么可能不知道,就是纯粹犯贱而已。还有那个攻击白值,v3前我的想法是为了卖光锥,但是现在我真的没看懂了,策划是不是觉得攻击c超低白值很好玩,很有特色。有没有谁来给我解释解释。最sb就是1命,杀15个怪叠层,我希望策划家里人最好有这么多。
说个热知识 3.2的累充要两千多,年卡是300左右
突然想到翁瓦克 白厄反正目前也没有内圈,考虑到启动速度,翁瓦克会不会很合适
别说一个大杀完这种话了 上一个这样的是镜流
说实话白厄大招真的很诡异 之前一直以为是额外回合,现在发现是特殊跑条,那么参考莫泽,离场后哪怕外面过了1000行动值,自己的行动位也不会改,也就是说假设刻律差50行动值时退场,等白厄开完大后,还是差50。真的很诡异啊,假设白厄特殊回合间隔10,也就相当于白厄开大给其他三个队友推条80。当然策划明显给了补偿,持续一个回合的加速。两个数值都没出不好说到底怎样,但是总的来说感觉很诡异。
说实话从来没觉得机制多有什么好处 机制分两种,一种是有效机制,比如无视属性削韧,不管在什么情况下都是正面效果,还一种是占模用的,比如反击,反击不稳定,偏偏叠层还依赖反击,就白厄第一战,胡雷,起码相当于多一到两个金,等换了单体低速或者蓄力怪,甚至酒杯那种不攻击的怪,白厄的暖机就要增加至少1/3时间。也就是说,策划很容易针对,这比瑕蝶容易,因为瑕蝶只怕减疗,减疗只有萨姆一个怪,而能影响到白厄的,一抓一大把。(当然我无意去拐瑕蝶,举个例子而已),再比如黄泉,都知道打虫子黄泉叠层极快,但是这属于奖励机制,不存在有什么怪能倒扣残梦的,但是怪不攻击是真的可能恶心到人的。 其实角色什么输出策划大概都有个数,具体化一点,假设A是100,B是120,这个时候我们给B加一条机制,并不意味着B输出要提高的130,B大概还是120,只不过这条机制的增益要从起他机制扣,就跟倍率低自拐会高一点,倍率高自拐少给点一个道理。 角色发挥最大实力肯定是100%利用每一条机制,也许现在能完美利用,但是出来新拐,你可能就要放弃一部分机制来换取新拐。比如现在传的能量转层数,等周日被换了,那这个行迹就没用了,所以不如没有这条行迹而提高其他通用机制。再一个例子,就是境界,之前有人测过了,瑕蝶可以在另外一个瑕蝶大招中开大,考虑最好的情况,真的不锁技能,瑕蝶用昔涟也要亏损自己的20穿透。 所以机制真的不是越多越好,机制多一条,相应的毒点也会越多。 所以,没出v1前,也没必要哭。策划脑子一抽,给你来个垃圾机制也有可能。
我觉得,首先要搞清楚一个点 加强老角色大概不是让你可以不抽新角色或者让老角色赶上版本的 而是让厨子能继续让自推发光发热的 如果你最开始的思考点是,能不能跟新角色掰手腕,或者具不具有性价比,那就不要考虑了,因为老角色肯定没有性价比的。
说实话真的不想要这个反击 反击真的菜好吧,自闭永远比非自闭高贵,出伤还得看怪脸色,除非有类似嘲讽的机制
真是搞不懂 说了境界不唯一,没说有境界就不能开大招。境界不可覆盖,那么瑕白顶多吃不到自己境界效果而已,20穿又不算高。我是没必要幻想的,我没抽瑕蝶,白厄打算白日刻丹,但是为什么有的人明明抽了瑕蝶却要贷款什么“昔涟开境界瑕蝶不能放大”境界不能发挥效果,境界属于大招,是大招效果的一部分,境界不能生效结果不能开大,小管大这是什么道理。除非现在有指令,昔涟要防死白瑕,否则我不认为少吃20穿透会有什么根本性影响。
不知道是大家有什么误解还是我理解错了 昔涟作为境界辅,并不一定吃不到啊,虽然境界唯一,但是没说优先级吧好像,只有后触发的境界覆盖之前的境界才算吃不到,假如是后触发的境界无法生效,那瑕白都可以牺牲点用昔涟的。
这个bug是不是没修完 下午试了下,感觉削韧不对劲,虽然是修了bug,但是好像还是没到正常水平,刚刚看到b站有人说阮梅的击破效率生效了,但是流萤的照样不行。不知道是不是我搞错了,如果这个bug真的只修了一半,那我只能说策划逆天了,之前测试服就没修,现在还要装傻吗?
感觉崩铁是不是得加点玩法啊 3.2更新后有啥,主线剧情吗?做完了又长草了。要不查分宇宙加倒v9啥的。
那个代币真的有用吗 强度是相对的,鸟强不强,强,但是如果4.0再进店那有毛线用。。。。。。。
感觉瑕蝶有望成为最大反向cjb 感觉瑕蝶走的是黄泉剧本,流萤剧本肯定不是白厄,最好不要有人走这个剧本。 必须承认之前对于瑕蝶的吃拐能力,强度,保质期等方面都有很大的误判。其实流萤所具有的真正严重的毒点,瑕蝶几乎都没有。 黄泉杀到了第二个周年,如果没有剧烈膨胀或者策划撕卡(类比击破),看看瑕蝶能不能走到三周年吧。
三拐一只是大佬竞速的工具,对于一般玩家没有任何作用 竞速玩家直接左上 首先说两个点 1,三拐伤害大概是带奶两倍 2,三拐不打0t很容易死 没人反对吧 那么,既然三拐0t,伤害是带奶两倍,那很容易得出同等配置下带奶差不多是3t的水平。 那我们又可以得出三拐及格(三拐打0t就是及格,不然你死了怎么及格)的难度是远大于带奶及格的难度的。 那好,如果AB两个c,A带奶强于B带奶,但是A不能三拐,你能说B带奶打不过三拐就打得过了吗?如果A刚好5t及格,B要打6t,这个时候你用三拐你觉得你能不能活下来? 所以说对于非竞速玩家来说,带奶是缺点从头到尾就是无稽之谈,搞得好像有大佬打出成绩来了自己也能打一样。如果某一天,你三拐发现斩杀线不够了要暴毙,直接带奶挂机就过了。
感觉两个调整都没啥大影响 瑕蝶T2要全杀才加速,一开始还以为只要有怪死了就行,属实没搞懂,根本没法触发啊。6命加无视属性削韧也就那样吧,而且说实话,你都6命了,不应该体验不破盾直接强杀吗? 那刻夏双c很难说加强吧,应该是平调,毕竟10%太少了。单c的话其实削弱幅度就百分之十几,也没必要过度贬低,感觉v5v6都算是正常数值范围内。而且先加强再削弱也属于常规操作了,很正常。
惨不忍睹,米忽悠的福报 万敌超绝持有率,肯定不仅仅是男角色的问题,只能说祝米忽悠蒸蒸日上。
其实那刻夏真的没有很逆天吧,瑕蝶强度也不低 最近总看到一些什么那刻夏爆了飞霄咋咋咋的,不知道的以为打五那刻夏能爆五个飞霄呢。本来就是弹射攻击,而且比飞霄晚了五个版本,爆了其实也蛮正常,而且那刻夏爆飞霄的程度是远远赶不上飞霄爆真理的吧。刚才在b站上看到一个那刻夏1金打虫王的视频,没及格,手法问题也没啥,仪器还极其逆天(反正我没刷出来),弹射的缺点就显现出来了,换了飞霄,可能破韧之后几下就凿死了,那刻夏还在弹射小虫子,打死了大虫子又招小虫子。。。。。。。 瑕蝶其实v3就已经在带奶赛道持平大黑塔了,记得有个2金0t五合一,又不是3.1专属buff,成绩也可以了,虽然大黑塔出了个1金的,但是说实话犯规了,4连充都啥玩意?白嫖两个大招。接着两个版本加强,瑕蝶带奶已经超过大黑塔不少了。有些人真别扯什么绑奶,别人大佬玩个三拐自己打得来吗,这不是大部分玩家该关心的问题好吧。多关心下瑕蝶的加金上限还好点。6金到头才是真的难绷好吗。 还有关于瑕蝶的体系是否自闭,其实还是比击破好点,击破针对很容易啊,加韧性,不行直接锁了就行,但是真要出减疗或者禁疗怪其实其他队也不怎么好受,而且连续出三个以上减疗的概率确实比连出三个240韧的挂低。瑕蝶虽然是生命c,但还算是直伤,双爆赠伤都吃的到,只要不出非光环拐或者攻击拐其实瑕蝶也能吃,后续补强也不是没可能。说是流萤剧本还是过了。 再就是有时候觉得讨论这个好像又没有意义,当初镜流也是自拐高,吃拐低,但假如后续来个减冰抗减防御给增伤的大佩拉,镜流的补强不是比龙丹高,所以角色到底能不能喝汤还看策划心情。
有关风堇。 舅舅也说了那么多了,风堇提升可能真的不大 别看风堇有啥机制,什么神速啊,忆灵奶啊,烧血再回血啊什么的 假如策划收到的指令是00强加拉赫10%你不就炸了吗 崩铁合格的售后就椒丘一个吧,看看灵忘都还啥啊,我反正是再也不看好任何售后的,毕竟00五星能明显强于四星是极其不利于米忽悠赚钱的。
关于风堇。 参考混沌buff,风堇会不会来个角色先烧血再回血,触发烧血自动回血,然后瑕蝶的龙4喷边6喷
标题五个字, 为啥我觉得那刻夏E6有点不要脸了,哪怕放到E2去呢
标题五个字 突然发现,那刻夏也是有一定价值的,如果只有一个大黑塔队可以打,那可以抽个那刻夏,利用自拐高的低金优势,完美凑齐两个队过度,等到二队凑齐,俩人又可以打双c,这应该是性价比最高的抽法了吧。
听说万敌流水史低 一方面是周年庆前,正常,再一个,崩铁的热度问题。话说,我不是很清楚,但是崩铁的玩家数量是多少来着,原神的几分之一,按道理说,这俩玩家的消费能力应该差不多,理性分析一下,在没有2.0初期的狂热加成下,崩铁的正常流水应该是多少(根据玩家与原神玩家数量正比得到?)
感觉吧u不长记性,真的有人切割智识战舰还以为是好事么 v4之后说什么那刻夏单c,不知道的以为有多厉害呢,用露娜的1金0t视频有不相信别人的理解。那刻夏低金强主要还是,1自拐高,2跟佩拉相性很好。但即便如此,也没见有特别强啊,飞霄也有2金0t288w呼雷啊,那时还没记忆主,也不见得比那刻夏差吧。飞霄两金加上去是输出翻倍的,那刻夏12命是啥,有50%提升不。要说高金,那刻夏0t8000w有余力,但是飞霄也可以啊,别****早出5个版本。既然对单跟飞霄有来有回,中金高金可能还略弱,那对群一定很强吧。但事实是,那刻夏对群也打不过大黑塔。v5还有可能小削一下,那那刻夏单c有啥意义呢。一个白费一个智识位售后,一个自己也没啥强度。两个都有光明的未来。 还有什么“也没说那刻夏是给大黑塔的售后啊,塔u怎么还缠上来了”都是啥逆天发言,上一个是“也没说瑕蝶是周日队友啊”还可以有“也没说量子战舰要设计强啊”“也没说花火不妨龙丹啊”“也没说提宝是飞霄队友啊”“也没说黑天鹅跟卡夫卡相性很好啊”接下来来还可以是“也没说风堇是瑕蝶队友啊”“也没说刻律,SP丹是白厄队友啊”“也没说海色音要带卡黑玩啊”wc,策划犯病,然后一看社区,唉呀呀,还有这么多人支持我啊,那我可得好好抑制售后角色以防止那些卖过了没价值的碍着我赚钱了。设计好队友策划可从来不会承诺,设计一堆互防角色策划可是不需要给你承诺的。
标题五个字 有人知道那刻夏进队的提升有多少吗,对五对三对单,不是0t极限打桩,而是3t总输出
感觉策划就是想恶心人,他不可能不知道大家希望那刻夏是怎样的 大家希望的那刻夏是什么,智识副c兼拐,参考莫泽,给飞霄叠层嘎嘎快还有爆伤易伤。那刻夏呢,幽默30增伤,幽默伤害,幽默叠层,全身上下找不到一个优点。还有那个防御行迹,改成生命我也是醉了,哪怕你改成速度呢。策划不可能不明白那刻夏缺的是什么,v4改动还在哪里加倍率加减防,增伤就加了10,没用啊根本没用,单c舍得给140爆伤为什么进队就给40增伤,策划不会真的以为加强倍率减防那刻夏就可以单c了吧。有让那刻夏单c的钱,为啥不抽个万敌瑕蝶,那刻夏打得明白对群吗?现在有一点对单环境吗?实在不行做成四星送了算了。
预测一下v5 瑕蝶砍增伤,那刻夏→
银枝把肉吃了然后又把汤端走了 上半打得比较潦草,差不多损失了两个强化战绩,下半一把就满了,还溢出一个鸟大和蛮多行动值,感觉这波环境太利好银枝了
关于瑕蝶强度滑坡有点严重了,不过瑕蝶依然不适合任何非XP抽取 我个人感觉v3瑕蝶削弱幅度不算大,瑕蝶还是有3.0正常水平的,甚至带奶赛道不弱。 从Luna的拉表来看,瑕蝶的倍率是大黑塔1/4到1/3那个样子,对单可能会再高点。生命倍率和攻击倍率按1:2算,大概就是1/2到2/3,再考虑自拐,大黑塔有50增伤80爆伤,瑕蝶20穿透110增伤明显瑕蝶高不少,所以两者的差距应该就30%到50%那个样子吧。 从实战上看,瑕蝶打5合1可以2金0t,也没有很差。 瑕蝶竞速弱势是带奶,但是真的有很多人玩得来三拐吗,我看不见得。大佬觉得弱算了,一般玩家就没必要滑了。事实上瑕蝶带奶赛道确实还可以,应该略强于大黑塔。 再就是瑕蝶队伍没补全,虽然大概没有售后辅助,但是风堇的作用不可忽视,毕竟瑕蝶队里面奶也相当于一个乘区了。Luna拉表是0t2龙算的,没准有风堇就可以3龙了呢。知道肯定有人说我贷款风堇,这确实不好,但是滑坡风堇没提升也不太好。没准策划突然就大发慈悲了呢。 再就是瑕蝶还有两次改动,加强也不是没可能。 总之我觉得瑕蝶目前强度属于正常水平,即使不打专属怪,也能在带奶赛道略胜大黑塔。 真正该滑坡的是瑕蝶互防能力,不改感觉打大概率会成为孤儿体系。再一个是瑕蝶的上限,基本锁死了,6到8金差不多到头了。点名表扬阿格,从3金基本可玩,到14金左右基本全是有效金。这里再爆个典,我认为不考虑成本,就从强度看,记忆主在其他队2金,瑕蝶队12金。因为记忆主搞不好就没有上位了(虽然屎舅爆料过但是个4星,我不认为会强很多),特别是对于准备玩瑕蝶而不是蹭个环境的人来说。 还有个很致命的问题,瑕蝶的成本一点都不低,光锥没下位,风堇基本必抽,不然就用加拉赫,用加拉赫又必须带提宝,3金的下限怎么都省不了。当初流萤两金可玩,阮梅还是大家都有的角色。给老登吧,好像大家也不是很瞧得上。拉新吧,万一萌新没抽出加拉赫呢,万一萌新压根没有光锥用呢,万一萌新3.2才入没提宝呢,真的去用佩拉啊? 关于白厄,我倒是不觉得白厄会断档强,大概膨胀有但不算很大。毕竟如果策划真的只是想把瑕蝶垫给白厄,那他没理由把瑕蝶做弱,否则只要把白厄做更强一样垫。所以我觉得滑坡白厄大可不必。屎舅确实说过白厄会膨胀,但毕竟还有两个多版本。而且屎舅也说过强度不会开倒车。(好像说过吧?)
说一个爆论 所有的大c肯定都有一个专拐,没有强度砍一小半的那种。1.0没有是因为角色不多,没有体系。2.0就很明显了,黄泉的椒丘,流萤的阮梅同协主,飞霄的鸟。别说没有也能玩,强度砍一小半你承不承认吧。上面说有一个而不是一个及以上,因为专拐多了容易把路走窄,流萤就是典型。一个都没有也不行,如果你没有一个能大幅度提升强度的辅助,说不好听点,这个c可能得反思自己,为啥别人有让自己伤害翻几倍的专拐,自己没有,翻译下就是啥都吃不满,吃的都是别人剩下的。 不管出于什么原因,没有专拐的c我不认为是大c。
周日流水确实不低 低的是你看见的正流水,还有负流水你是看不见的 数据来源于star rail,这是啥我也不是很清楚,但是有一定参考性,如果你硬要说周日池子是打榜的我顺从。 每个版本按100抽也就是16000星穹算,官方每个版本是有-1600元/人的负流水的。这个很好理解,假如官方给每个人都送1000抽,那就有-16000元/人是负流水,在这些负流水被抵消前是不会有正流水的。这也就很好地解释了为什么周日抽取多但流水少,忘归人抽取少但流水多,因为上半的周日抵消了负流水。为什么提宝抽取一般但流水高,因为周日大黑塔抵消了负流水。为什么周日大黑塔抽取差不多但是流水相差很多。 流水≠抽取率≠持有率。真正准确的数据在官方手里,但如果你没有数据就说周日流水低那我也顺从。 不是想证明什么,而且也知道明白的人自然明白,不明白的只会看了之后继续不明白。只是今天看到这些后说下自己想的。
标题五个字 根据屎舅的爆料,周日可能确实是坠机了 抽了11日,虽然一般是补强老角色,但肯定还是会比较破防的,但凡阿格是3.1角色也不至于前面的没抽,后面的不搭 不过想想也可以接受,本来3.2是5个金的预算,3.3还有补风堇,现在3.2双拉挎,6个金愣是从6降到3到2再到0。抗压到3.4问题不大。干脆600抽梭哈白厄。瑕蝶是谁,不熟。 最后祝米忽悠褒姒,我感觉崩铁离死也不远了。也祝当初参加协乐大典的***
崩铁六个字 话说大家觉得风瑾什么水平。目前有加拉赫丰饶令使。风瑾究极是随便几万的丰饶星神还是跟加拉赫差不多,要1明才能拉开差距的丰饶令使。
标题五个字 我突然发现一个事。 假如遐蝶有售后,还要替代记忆主,那么也就意味着这个售后必须有拉条,还得有比记忆主强的拐力。目前记忆主拐力36真伤,配平后大概70爆伤,一个回合至少一次拉条。有这么强的拐力,那。。。。。。该走的不是缇宝吗?
标题五个字 我突然想到一种比较好玩的解释。 从3.2这俩抽象玩意来看,有没有可能策划最近左右脑互搏过多。导致他本来准备把周日防50%,结果不小心防了80%。
标题五个字 我发现有些人真的很搞笑唉。一部分是嘲讽不带日会手机爆炸的,一些是现在嘲讽贷款破防的。 我一直都觉得遐蝶的厨子其实并不多,相当一部分都是主推厨,这是最恶心的一批人,天天拉踩其他角色,什么大黑塔是黑天鹅剧本,阿格弃子。把蝶厨名声搞臭了最后还要别人擦屁股。抽周日然后嘲讽别人的也一样,我也抽了11日,现在我也很无语,但是我不会蝶还没出来去嘲讽没抽日的人吧,被说是贷款破防也不是没道理,关键是因为这些人的原因,正常想组蝶日的没有掺和这场闹剧的玩家,也要被打成贷款破防被到处骂。 还有关于两批人对厨子的影响,我现在看到不少人说遐蝶不强就不抽呗。真逆天啊,纯正的主推厨啊,针对这部分人群里拉踩其他角色的人,技能组出了,觉得不强了就直接抛弃,还有觉得遐蝶防老辅助(尤其周日)防得好的。你一个主推厨不抽了厨子还要抽呢,遐蝶成啥抽象玩意了你倒是轻松,哈哈哈,弱了不抽了还要为一个抽象模板较叫好,果然最后还是要厨子来承受这一切吗。 这版遐蝶,目前最重要的甚至不是倍率,是机制,策划必须改善循环,改善遐蝶的吃拐率。只要你打算玩遐蝶,你必须搞清楚,任何c,不管自身素质如何,没拐绝对走不远。真把这种抽象模板出出来了,主推厨一走了之,受伤的还是厨子。
标题五个字 感觉崩铁在辅助上的处理越来越差了。表现在越开越多的c能够选择的辅助越来越少。 1.0时代,大家能用的基本都是免费的4星,软梅1.5才出,布洛尼亚纯看运气。这个时候辅助的选择还是很灵活,范围很广的。 2.0时代,辅助的选择也非常广泛。击破队的出现让阮梅焕发第二春,还迎来了击破大拐同协主,再算上一个布洛尼亚,三个人就可以玩活整个击破队。黄泉的负面队,低配置的有佩拉,桂奶芬,银狼,椒丘,二魂后加入同协,无论是花火还是鸟都相当不错。飞霄队有鸟和两个很强又白色的4星。而且最重要的是,整个2.0,无论你怎么抽角色,只要不是波缇欧流萤这种,基本都可以凑出两队辅助来,三个主推的队友几乎没有任何重合。还有一个值得注意的点是,2.0跟1.0点衔接是很好的,黄泉需要的虚无可以直接用佩拉银狼桂奶芬,等到其他c,比如波缇欧,流萤登场时,花火,鸟,同协主都全部上线,黄泉和流萤队的低成本让大家有时间抽辅助。 3.0对这方面的处理相当差。上个版本的辅助基本都被淘汰,3.0的角色又根本抽不过来,个个1命起步。能用是仅有星期日,记忆主,缇宝(一命起步),鸟(泛用性差)。虽然有记忆主,但对于两队来说也是杯水车薪。感觉3.0的角色不仅要在强度上把之前的角色埋了,还要在配队上把之前的角色完全踢出去。 希望策划搞明白自己在干嘛,多送点4星,少拆分点机制。
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