林杉山君 林杉山君
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Cos宣发这一形式不宜一刀切掉,诸位还请听我一点拙见 有不少吧友在cos宣发这一问题上非常担心coser个人生活和行为对游戏产生不良影响,这并非杞人忧天。 但是,对cos宣发这一形式一刀切,私以为是及其不好的,本质上是颠倒了主客体,将游戏宣发视为客体,把coser视为了主体——cos宣发,只不过是通过coser作为载体来宣发游戏,游戏才是那个主体,而coser不是过实现宣发游戏的载 体罢了。 第二、LHM和尘白的游戏社区对尘白禁区的基调是统一的,在游戏内外对非ML的检查也是统一了认知的(反CP反同反性转分析员),尘白的玩家完全有着反对违背了ML基调的内容的法理——无论是对游戏内、还是社区、亦或者创作者和宣发者;这意味着对违背了ML基调的创作者和宣传者,尘白玩家完全有理由要求其销毁不合适的产出以及在被拒绝后对其攻击——其本质也不过是反击罢了。 二游圈群魔乱舞太久了,但是又何尝没有变化?从点燃大海到现在,我们已经在造成了一定的影响,对旧的二游普遍认知造成了一定的冲击。何不尝试再进一步,在cos宣发上建立coser必须主动宣称与cos的角色分离的新认知?之前CV虚元的态度珠玉在前,何不借鉴之?在cos宣发的问题上我们不能退缩,主动要求,主动出击,让coser与角色分离,把宣发中的游戏作为主体而非coser的认识巩固起来宣传起来,扎进更多玩家和创作者中,这于大家、于尘白、于以后的其他ML游戏都会有更好的影响。 以上。
二游观察-舆论战中的陷阱:完人陷阱 PS:个人经验贴,本人水平极其有限,还请广大吧友批判斧正 在以往的舆论战中,经常可以看到一种话术,即“虽然A在某件事上做得不好,但B在这件事上做的也没好到哪里去,所以A和B都是同一性质”。 这是一种非常典型的通过过度拔高“合格线”的标准,以此达到掩盖相比较的两种不同性质的事物的具体差别的目的。我称之为“完人陷阱”(或者“圣人陷阱”) 可参考的具体例子就有:虽然XXX厂商在它的游戏XX里塞入了黑丝小男孩、LGBT、百合等等要素,但西山居狸花猫在它的游戏《尘白禁区》里也塞过百合、男桐,所以西山居和XXX厂商是一丘之貉! ——这就是一种典型的“完人陷阱”,它巧妙地将红线从“知错而不改是坏”高高地抬到了“犯了错就是坏”,无限地抬高了避免拥有“坏”的属性的成本,以对待完人的标准要求对方(个人、组织或群体)的行动不得有一丝出错。它利用了他人的道德心,制造一个客观物质条件无法满足的标准,使得他人在弱化了对良好行为的好感的同时也弱化了对恶劣行为的反感,以此达到保存自我,打击他人的目的。 实事求是,认清现有客观存在的物质条件无法支撑圣人标准的事实,避开“完人陷阱”,识破、指出、反击搅混水的行为,更好的打击敌人,推动有男不玩运动的前进。 以上。
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