平凡的宅宅 骂战真是讨厌
关注数: 4 粉丝数: 1 发帖数: 2,153 关注贴吧数: 13
绝区零2.0品鉴有感 首先,我得感谢mhy内部ZZZ项目组,成功的用2.0这一坨大的再次证明了mhy没有忘本(指企业传统)。 先来讲讲我印象最为深刻的祖传深渊上强度,本次的式舆防卫战,把强度、对策卡逼氪体现得淋漓尽致。简单得说,本次式舆从9到11层怪全都是以太弱点以及冰弱点,用1.0版本的朱鸳和雅主C队伍完全可以平推。但最阴湿的是什么呢,第12上半的新boss,自身具备无降低方法的高抗性的同时,还附带冰抗(星见雅冰伤)。弱点却是以太和火弱,而2.0版本的角色是什么情况?开版本的大C符玄为特殊以太伤害角色,后续的角色大部分也是火伤角色。或许有人会说不还有朱鸳吗?我实操下来的感觉是,这个怪有一个三弹刀减抗的机制,非常克制远程角色的子弹时间极限支援(弹不了第三下),当然这里主要是手机玩家的问题(逆位切人困难),但就算弹了三下,这个boss的抗性(或血量)仍然高得离谱,0+1朱鸳一轮爆发的总伤完全不达标。下半的boss则是个机制boss,需要赌技能弹刀减抗,变相提升了上半的压力。 然后是新地图卫非地,国风这方面我不是专业的不想做太多评价。如果说第一感受的话就是80年代香港街巷的感觉,主角在卫非地的行动据点(类似于录像店)倒是有点国风感,但不好下定论,毕竟我不专业。不过新做了一套不同于录像店的模拟经营系统,玩起来还行,虽然老套但反正我玩不腻。然后是优化,ZZZ项目组成功做到了一件逆天改命的大事:通过一次版本更新把新地图内的战斗卡顿程度拉到与鸣潮开服时期相同,在新地图内跑图打架卡成ppt,甚至我下深渊时也因为卡顿丢失了3~4次弹刀时机。估计是因为后台运算数据变多的问题。 关于新的战斗地图探索,可以看出走格子这一玩法已经被完全废弃(回不来的那种),接下来的大部分战斗地图探索估计全是箱庭探索了,不过3D小地图倒是做得比崩铁匹诺康尼那会儿好不少,起码能看出来从哪里来到哪里去,整体给我的感觉就是很传统的那种动作游戏探索和跑图。角色的话除了小老虎(橘福福)比较戳xp外其他都没好感,符玄逼氪产物+样板式塑造+“国”风,熊猫的话我不是福瑞控。 总而言之一句话,跳不出mhy游戏的固有思路,福利多盖不住老问题。三度开服确实做出了改变,但却不是“新的”改变,所以大家不用担心会复活成爆款啥的,米家游戏一个个的都没这个能力知道吧。
1 下一页