Zero231016
是Zero不是0
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不发饼胡乱讨论一下更新频率和卡池 先列举一下别的(非拉踩,只是举例作为参考) 粥本体是一个月一六星+活动复刻卡池复刻+奇奇怪怪各种各样的up池+双up轮换 ys、mc这类则是42天一版本,上下半各一个new和复刻,这样算的话就是21天一个new,频率实际上比粥要高(这类玩的不多,有错见谅) 更新频率: zmd的箱庭地图+基建的玩法其实很吃时间的,这样我们假定3个月更新一张大地图,第一个月开荒+主线剧情,第二个月基建拓展+主线后日谈,第三个月长草(或留给基建优化)是否是差不多的频率? 卡池: 卡池则继承粥的up后进常驻,每个月一个new(附带对应剧情任务,mc伴星那种)+一个单up复刻,其余还是拿双up轮换填充 Ps:lz也不喜欢双up轮换,但肯定还是比现在普遍的常驻只有原始人要强吧。不过之前听说有舅舅爆料既不是米池也不是粥池,奶一个第一个六星必不歪()。不过具体还是等着看测试情况吧(急)
讨论一下卡池和养成 卡池吧,虽然不想,但大概率是有武器池的,考虑到成本真没办法,暂时以鸣潮的卡池为基础。但是考虑到我在内的粥友大概率接受不了抽尸块(测试问卷里说明他们也很清楚),所以可以武器抽一把后解锁合成,然后合成的材料塞到信用商店和贸易站订单里面(上测好像是有类似的),一个版本肝满6星武器能升个2~3潜,嫌慢就继续抽,这样氪佬和平民大概都能接受(起码我能接受),这样即时每一潜提升大一些,不管是氪金还是肝的正反馈都会比粥强你;角色潜能按鸣潮那样也行,希望按粥来但不太可能,估计会取个中间值 养成:上测装备(固定词条一定要保留啊!)是搓完最高级就用到底,我是认为装备可以整个耐久度,这样制造装备的生产线也能一直发挥作用,而且在装备需要更换的前提下数值浮动的影响也会相对被淡化;可以适当加个装备升级的养成,每次以一定百分比升级提高包括耐久度在内的所有属性;同时耐久度可以通过修理补充(限制次数) 基建:没玩到,和上测区别也挺大的,等测了再说 战斗:没玩到,和上测也是大改,测了再说;不过看演示里好像没办法手动选择技能攻击目标了?感觉有时候会蛮难受的
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