Zero231016
是Zero不是0
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武库配额的获取方式 除了抽卡副产物还有别的吗,指能够周期性获取的,算了一下最非吃120保底的情况下是8160武库配额,大约40抽还,保底的话还差一半,得自己攒40抽才行
事已至此,蹲点解包 就当解解馋了
不妨把话说得明白些 为什么终末地不是xxx这样更有理想、关心玩家的公司做出来的呢
我说哀兵必胜 第一波没有一定是为了上哀兵buff
还不发资格,我要闹了 没拿到资格的我已成哀兵,而哀兵必胜,所以我必会拿到资格
寒假能爽玩? 饼组对比来自星尘发售时间来看,应该是准确的
感觉男管有些动作还得再改一下 个人观点: 这个动作女管很可爱,但是男管就显得🍬了 然后就是感觉说话选项最好还是把配音加上,站桩对话的时候无所谓,有动作有演出在哑巴就显得怪怪的
昨天zc说今天中午大概会发出来 我的终末地爆料呢
这也zyy
一觉醒来更压抑了 rt 我命令海猫速速给我发三测资格,终末地存在的每一秒都是对我的挑逗
有没有大佬解释一下 之前问了下为啥切换有cd,大概理解了。 突然想起来直播演示洁哥剧情的时候,对话选项管理员都是不说话的,很多游戏也都是这样,有什么道理吗
为啥都喜欢给男女主控切换加24小时cd 纯好奇,明明对游戏完全没有影响,有没有大手子解释一下
嗬!破关!
直播前我要升到11口牙
这个眼睛看得出来是谁吗 没啥印象,估计也是新角色?
我们是冠军!
躁候24号 大的会来的 没有的话就等25
是不是该发预告了 如果24号直播的话是不是该发直播预告了
下周会有的 先相信
过几天该发了吧 本体这个月最重要的主线也开了,留几天时间过剧情,然后从肉鸽dlc和联动皮肤到25号直播前都没有什么大活动,预测3测pv在14-24号之间发
大更时间改到6-12了 何意味
刷视频被推荐后买了这个游戏 特意来求点表情包
国庆后再见😭😭😭 终末地●▛▙终末地●▛▙终末地●▛▙
明天必有大的 tgs结束了,该出三测pv了
看了ps键位 r2+xyab/十字是技能和换人,x平a,a跳跃,b闪避,l1是连携,那y是干嘛用的
相信29号 28号tgs结束,之后接三测pv
就在今天!
终末地你在哪里 9.4压抑了一个晚上,9.5开始爽玩丝之歌,勉强抑制了终压抑,结果我今天一结局都通关了还是没等来终末地 终末地,我的终末地,你在哪里
科隆放二测PV 20号11点不会有消息的,散了吧
闲得没事瞎想想 rt
我们是冠军 有新东西,赢!
大伙都已经疯魔了 都是你的错,yjwl! 为什么什么消息都没有
7月下旬还有戏 会赢的
大的要来了 虽然什么都不知道,但总之就是大的要来了
老大我们穷举吧没救了 u酱轴也没用
别急,会赢的 相信周五u酱轴
还是来猜猜是先终出还是先幸解放 牢终,至少要肘赢丝之鸽啊
森空岛开屏改了那应该是快了吧 考虑到直播商单排期的问题6月26号后至少两周应该是不会开测的,7月中旬之后可能性还是蛮大的,总之优势在我 当然如果巨魔yj暑假两个月只参个展的话当我没说
回来了,都回来了 那个每天都在等pv的12月 鹰角网络怎么那么坏
出了PC的话b服会怎么搞 rt
有没有可能是普对自己说的 看到个说法“原始计划目标已改变,警惕你自己,相信aMa-10”
会不会出切换形态的特种干员 就是大招充能非常快可以一次战斗能放多次,放完后切换形态,改变技能效果,两个形态分别是纯物理和纯法术伤害 既能放物理队也能放法伤队
是90分耶 有没有见过100分的
怎么变成大头了 一时没反应过来
不聊闪避了,聊点别的 希望后续地图能有对应的地形机制,以及特定地形下有额外加成的单件装备(不少套装都是三件套效果,能够留一槽自由搭配)顺便增加一些战斗中能够主动使用有限次数的战术道具(放在对应区域基建科技树里),比如:1.沙漠地形有能钻地的怪,钻地状态下物理效果的技能(或者炸弹)能直接砸出来并额外破韧;2.金属结构的场地能提高属性异常的效果,当怪进法术异常时附近单位也会受到影响;3.火地形存在地火(科技树可以放个与地火相同效果的燃烧弹),特殊怪受到地火伤害后一段时间狂暴但持续掉血且受到伤害增加
都在聊闪避,我也来一下 闪避最大的问题是闪避和只能用于闪避的体力条与现有的战斗系统过于割裂了 我个人的建议是先把技力条改成三大格九小格,技能以一大格为基准根据收益、职业调整技力消耗;同时删掉体力条,闪避消耗一小格技力,并适当提高闪避成功的收益(不是回复技力)比如闪避成功后的闪避反击能够直接接重击或普攻后两段 大概就是把“闪避”从一个单独的动作改为一种通用的“技能”,把闪避消耗的技力也放到排技能轴的考虑里面 当然白垩界卫的多动症也得改改,现在这样太动作了 题外话:我觉得失衡值可以适当加长一点,同时提高技能和重击的失衡值,顺便普攻稍微加一点点失衡 赛希镇楼
观社区吵架有感 rt
观社区吵架有感 rt
终于拿回来了氵一下
塔防存在感太弱的天才的解决方法 二测版本塔的数量和种类的限制导致存在感不强。 目前看到的除了增加塔的种类,塔可以升级以外,lz觉得还可以直接把放置数量的限制移除(或者把上线调得特别高,200个),改成同时最多启动n个塔,其他塔默认关闭且不占用电力,需要时才启动,再加个操作界面能直接调控整张地图的塔
刚来,氵一下 长难句是哪些词来着,ue5古风动作恋爱乙女魂like?
我有一个想法 公测时能不能加一个主控干员第一人称操作视角,然后主动隐藏UI,沉浸式看风景
隐德来希技能目测 一技能经典二连击,六星可能会有额外效果 二技能给自己和队友(盲猜周围八格优先地面)套环,本体(疑似)停止攻击 三技能攻击范围扩大到前方六格;怪身上玫瑰花瓣buff,虽然怪变红了但考虑到源石风暴不确定是否有dot伤害 玫瑰花瓣不确定是天赋还是三技能效果,说不定是经典天赋概率触发,三技能100%?
滑索可以搞拓展 既然序章里出现过倒悬的滑索,但实机却没有 那么公测完全可以把倒悬滑索实装进来,还有挂壁式滑索,正好还能适配峡谷等地形
战斗系统问题也许并不大? 刚刚去看了绵阳怪兽电队打三位一体和白垩守卫的两个视频,整体节奏看着很流畅而且速度也不慢,风品不好可能是大家没有资格,同时开发不够导致的(羽毛对zmd的战斗系统评价也挺高的) zmd的战斗比起动作游戏明显更加依赖配队和连携,而不是纯数值碾压和单人通关,说难听点就是现在一般的二游技能啥效果哪怕不看也照样能有还行的效果(文字过敏.jpgundefined 然后由于玩家习惯和游戏机制不匹配,但是又还是硬按自己的习惯来玩,导致看起来战斗系统看起来问题蛮大 lz自己是觉得玩游戏首先得顺着游戏系统的方向来玩,总不能因为自己习惯了玩动作游戏就要求其他类游戏的战斗系统也改成偏动作游戏吧 所以战斗系统不太需要啥改动,给闪避或者闪避成功后的反击稍微加点正收益就行,比如闪避成功回技力、闪避成功后攻击能够造成一定失衡值 Ps.听说现在精英怪和boss不吃击飞倒地,不过暂时还没看到啥视频所以就不评价了
标题五个字 有人知道怎么屏蔽整个吧的吗,进贴吧首页总是刷到那个什么终木地吧好烦啊
破韧感觉还得改改 ☁出来的 除了平a没法破韧,只能用技能和连携,但是有些连携的条件又是重击,而重击又要站在原地a一整套,战斗节奏会蛮拖沓的,感觉可以平a也给稍微一点破韧,打破韧能快点 听有资格的人说不少时候还没破韧怪就死了,但是boss和精英有霸体,破韧又要打好久 有有资格的来说一下是这样的吗
康康终末地卡池 武器是2980代币一次十连,4%概率25%up8次必出,2580(好像)直接换一把6星武器,抽角色是出456星分别给50、500、1500,吃一次120保底至少能换2把。 这样的话这个武器池感觉几乎没有抽的必要啊,十连反正也不一定出,不如直接等商店里换,还省400 四舍五入不就约等于只有角色池 (武器潜能还没看) 干员池这个抽取概率的曲线坡度有点大,感觉该全军出击冲到至少1%吧
我需要解包佬 没资格,且很急
看到都在讨论武器池 搬一下之前发的(只截了前半) 后面关于角色潜能的问题我后来重新看了一眼隔壁的提升,感觉还是太多了,觉得还是纯正的潜能比较好
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