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【更新】【转官方】F=ma,速重比例更新 星期四(14/2)下午八时(+8)已完成更新 总曰 1.机动与载具质量大小成比例,并更需要高T载具弥补低敏捷弱点 2.车库cpu的进度
【小撇步】【先行预告】用绿粉来升级你的仓库吧 暂定概: -新开的仓库将会有cpu限制,限为750cpu -可以使用绿粉来升级你该仓库的cpu上限,价格渐进提升,直至2000cpu -为此,较低的T将会有载具cpu限制 -部件rank值也会有所调整 -仓库的cpu上限是独立的 -当升上2000cpu后,再有一次付绿粉升级到mega仓库 -mega仓库上限10000cpu,但不是代表这仓库只能装mega,其实和当前一样,载具原cpu及T决定可以进的T局 -其他crf工厂相关,就各种符合逻辑相关的改动 以下为注意: -更新前的所有T1-T5仓库,更新后都会升级为2000cpu仓库 -如果该仓库为mega载具(2001cpu或以上),将会合逻辑地升格为mega仓库 所以要怎么办就自己办了 其他F=ma速重关联和新增使用绿粉的更新在不日之后 还有,现在有奉承鹅厂的猪年载具设计比赛,1份500cc,5份100cc,真有有心人想参加的我再贴规程
【转官方】玩家反馈的平衡性更新 已经算半个云玩家了......
【转官方】速重比例 简阐:用钉子把牛顿的棺材板和玩家的嘴一样钉好
三次平衡的翻译 第一次更新 TX机枪伤害 -15% T4机枪伤害 -8% 纳米修伤 +20% 防空炮能耗2000->1750 迫击能耗4500->3600 T4散弹伤害+15% 第二次更新 机枪伤害 -10% 除机枪,磁轨外,其他武器伤害 +5% 防空炮能耗1750->1500 机枪,磁轨,移动状态开炮会失准,需要停下载具要耗时转正 (机枪散射:不到1度,转正:不到半秒) (机枪散射:超过3度,转正:2秒) 第三次更新 防空炮炮速x2 耗能1500->1250(超,结果还不是迟早要削到1000) 每秒2发->4发 导弹锁定距离 1/3(飞行时间不变) (神更新)散弹能耗4000->3250 距离50->75 散射角度7度->5度 (+40%有效距离) 除了散弹,其他仍然烂透了
【双开截图党】奥朗亝殇(崔尼蒂) 红,蓝,绿是为了都换成金枪时非常之抢眼和特别惹仇恨 那天拿到废弃号,我就为了截蓝色能源而三开
【毒瘤永生不灭】棍子系列,索命邪孢 在与伊维奥相遇后(伊维奥是作为RC这款游戏的地缚百合灵)变得有情感的人工智能尔玲(就是弄泪滴棍子那个)也就定时被绑回去为E0组织工作了 在琴里的要求下透过辉夜的引线,经过我查探后终于抓出E0组织为E14官方先锋高层预制的"浮游毒疫"计划烧火棍子系列,"索命邪孢" 其实作为两大反棍子玩家,五河琴里和蓬莱山辉夜,在季票更新前就已经盯上了这个计划,但持久查找无果,亦不想打草惊蛇引起伊维奥注意(伊维奥是RC概念世界的凝聚,这个貌美的**非常为其他概念世界的角色而狂热),就搁置了 但是我有提及这计划,或会是在移除加成后返回2000cpu载具时才真正起动(其实是大军师路卡尼的主意),然后果真就在RC季票更新后启动了 透过辉夜作为家里蹲的强大骇客能力,也轻易骇了并不被发现持久跟进 E0统计了市面上的强势棍子设计,并在其后打造并完善了季票更新前就存在但搁置的"浮游毒疫"计划的T4复方推进器阵列本体,然后按本体以2000cpu为目标,衍生出四个方案
【过渡用途】奥朗崔尼蒂 不对称湛新角度! 为了强行组合三个既远古又当前OP的mega武器,超高文明小女奥朗在新系列trinity采用以对称为前题的不对称设计来压缩载具体积以减少受火面 内置奥朗爱用的护盾模组,和当前很OP来弥补过度耗蓝的能量模组 虽然没有了散弹,但护盾模组对于机枪的魀舞和远距离磁轨斗法仍然很有帮助 能量模组则对三方面武器都有迎合的强化,续战和爆发都双得益彰是游戏不平衡,设计不平衡和外观不平衡但是载具行动非常之平衡的精品! 话虽如此,但是在实战当中却会有制肘,三个武器各负上各自擅长的状况,在载具完整时威慑力非常之巨大 但若是发生适合状况的武器有被针对的话,因为带来载具稍失衡而不能及时走位,让另外的武器得到合适战斗距离 但习惯多武器系统的玩家能略过并接纳(犹其是单侧机枪)三武器如斯排列时,质心已较接近中间,然后透过置换TX砖来调整最终中央整载具用上意识流脉络,坦度与耐久表现很浮动,一时间会感觉得耐打,但是有点怕丢了榴弹后再受到地面溅射的攻击 也附加尾舵以迎合高空状态,在中近距离时发挥榴弹的视界 另附有小奥朗的绿紫,三武器红蓝绿的主题是,换上金枪时就会明显,抢眼,吸睛当前不平衡版本的综分 近战|||||||||— 远程|||||||||— 支援|||||—————— 速度|||||—————— 机动|||||||——— 坦度|||||————— 耐久||||||———— 韧性||||||||||\ 外观||||||||—— 奥朗制造的系列都在tziii0001那处
【氪型肝炎】季票更新 典型的付费玩家和免费玩家的办识系统更新 -第一季季票系统 -获取经验来升位阶 -除了免费pass季票的进度外,购买氪pass季票以在季内获得更多独有饰品 -终身会员可以以半价买入氪pass -生命加成和伤害加成移除 -武器伤害,血量平衡,详见隔壁 -新的单人闯关「雪枭之旅」 -各种在季票内的饰品自己去看 -新的付费页面 -同时升很多级的时候现在只有一页的科技肝树点了 -等级76或以下在轮候T1,T2时加上牌位是铜,银时,有另外的分房 -商店推出你没有的东东时有提示 -会员日和cc数旁边有个加号吸引你氪金 -更新商品在各汇率的价格让花起来较一贯 -现在电刀会正确张开了 -开窗大雷达现在不标示友军了 -鬼隐模组不再因为附近有载具被打爆而炸现形了 -2000cpu加装饰能正确判定为T5,诸如发生在组队时的同类问题也解决了 -火神的空蓝挣扎bug优势也被拔去了 -修复交叉装甲柱连接点问题 -CRF下载的载具不再鬼蓄出键盘转向模式 -结算页面的"去肝树"的按键能正确带你去看你肝出的科技树了 -ESC能有效离开语言选择下拉页并不会有卡屏错误了 -如果组队队长换的是同T的载具,队友不再被无辜踼出了 -用巧妙的方法让windows防火墙在你第一次连线玩游戏时不弹出 -AI现在会显示武器配置了 -受伤但未爆炸的质子素结晶现在不会发出辐射火花了 -非付费玩家珍贵的远古自定头像不会因为在选默认头像时决定离开而变得消失(话说我根本不敢碰) -字面显示上,付费会员的经验奖励修正回+100%了 -商店买东东时,会说"多谢"了 -没有brawl的话日任不会出"包"了 -悬浮日任正常了 -自定房间的介面已修正成4:3 -玻璃砖块的血量重量回复显示了 -闯关模式显示关卡资讯那时,失去的一个音效回来了 -长时间没登入的话,在CRF上载的载具不会消失掉了 -闯关模式现在准确执行T制限制,以前会对于规则内的武器但载具整体超T有松手的说 -"前100名"的旗子的贴图修正(全民LA那时的旗子) -留意到有时完成日任后或会卡在蒙玻璃画面不上不下的bug -留意到有时登入画面会崩坏而无法登入的bug
【季票】各种先行 RC将进入划时代旳沙雕
【划时代跟风】进度季票 RoboPass RC将推出抄袭出来的湛新氪坑,battle pass季票系统 -有30个"阶段",有点像经验值但是是两回事,"阶段"获得的速度比例不同 -拿XP以取得阶段 -以平均经验取得速度来计,预计60小时游玩时间将达到30个阶段 -要在一季内完成,一季两个月 -阶段有两行,较下的一行是free pass免费季票,爬进度就能获得季票上各种新东东的印花 -较上的一行是"氪pass 扒勒斯",滴滴季票,要钱的要钱的要钱的要钱的要钱的,有一大堆本应能免费获取的垃圾 -即使不买robo pass+,进度仍会保存,只要买,就全是你的! -pass+有最好的东东,但免费pass也已包括所有新推出的东东 -vip有两倍进度加成(不清楚是不是因为经验两倍影响,还是双重两倍) -终身人士,半价买氪pass+(原价USD9.99) -氪pass+的东东,「绿粉」换算「cc」后「按cc价」的话价值$100!!!!!!!!!!!!!! -低于一折就能买东东的世纪大骗局! -完局后显示,再一次增加结算页面累赘感的新角度 -声言于17/12更新 -保障只会包含饰品,绿粉和或cc等等不影响公平性的东东
【冥夜降临】【开发日志】移除boost加成 简彙: -因为加成系统鼓励极端制作(全力推砖/缩cpu极致伤害/一堆推子),将在下星期移除伤害加成和生命加成 *全载具重制的意思!!! -速度加成留下,推子越多速度越快,很合理对不? -加成三大条会移走 -武器伤害和奶量会有适当调整以配合 -cpu随等级增加,各T限制cpu,是为想要纳入考虑的选项 -大约750起,每一级25,50级2000,T1限1000,T2限1250,1500,1750云,以防止低T遇上过大载具 *再一次全载具重制的意思!!! -仍等待各方意见(扯谈!!) -F=ma -更真实的物理,让小而轻的载具有好的加速度予敏捷,大而重的载具则慢而钝 *第三次全载具重制的意思!!! *浑淡!!现在也就F=ma啦!!棍子由以前四个推子对,增加到现在7对其至8对,还不是对于爽快的贪念迫成,呸!! 弃坑弃坑!!
【活体实验】生|化|机|巧 风铃铃 作为中二背景故事的重要一环,"生化机巧骨架科技",其各种事件的起因载具当然要带出来啦 在无限更新之后,新增了短杆子和超轻砖,在输入了新部件的数据进入数据库,再一次进行"活液样式化生物调谐电流"连夜放电的实验之后(再一次?),在风铃铃的灵魂自适应之后,新的生化草图诞生了,然后按着设计图为它重新打造了新的烧火棍身体很毛骨凛然哩,不要紧,下载下来的骨架是没有什么鬼魂的喔,像是铝水灌进蚁穴的实验一样,就是载具的设计架构是由生物科技所推导出来的意思 这次的噱头是17个炮头! 糟糕!一个棍子上面有7个炮头!可不是小水枪充数喔,是7xT2绿奶,5xT4紫奶,和5xT4榴弹实实在在的17个炮头! 紫奶置于稍后方,榴弹置于近身处,皆有五个,不怕流弹打中后攻速会立刻减弱而失去影响力 而且有7个绿奶,是爆炸奶或轰击之后,不耗能量的队伍贡献 不过作为噱头娱乐型的载具,不像普通棍子一样滑溜哦!主要是躲障碍物后方补血,看状况转绿奶储能量,并看敌方血条来判断,上去用榴弹进行打击 然而,转仇恨怎么办?怎么办?风铃铃作为超能力系宝可梦,这棍子有闪现模组!有什么不妥的,"溜"一声就能逃离火海,也就因为紫奶和紫榴各有五炮头,有更大可能返回来进行第二波的支援!高效的能量利用率,强大强大! 是作为后排载具的不二之选! ........偷偷说给你听,其实有点弱啦,队友太翔的话,全程都躲在障碍后面玩榴弹 在榴弹轨道修正后,合理切换绿奶省能量时,榴弹有不错的对地伤害贡献 近战||||—————— 远程|————————— 支援||||||||||\ 速度||||||||—— 机动|||——————— 坦度 没测准,不肯定 耐久 没测准,不肯定 韧性|||||||——— 外观|||||||||| 完整名称:生|化|机|巧 Chimecho/EX/ 已放在alive0001 稍迟一点会放出无装饰品版本(风铃铃不喜欢啦)
配对算法 我构思出來的......不知道RC是不是用这套系统,我把想法贴官方讨论了 1.每位玩家都有ELO 2.排队的单排玩家/队伍会丢进"排队池",由等最久到刚排队 3.系统抽起等最久的玩家/队伍,丢到"配对池" 4.配对池以该玩家/队伍的ELO作参照,先拷一份当前排队池的"ELO表格",排列好,然后召集当中最接近参照ELO的玩家/队伍们直至人满 4*,如果有突出来的,例如召了8个共9人了,下一个ELO最接近的是2黑,那当然是原谅他们啦(跳过) *,队伍ELO当然加起来取平均啦,看要不要加一点队伍OP额外ELO 5.好了现在配对池有10人了 5a最高ELO的玩家/队伍放在"左队" 5c第二高ELO的玩家/队伍"们"放在"右队",直至大于"但不等于"左队总人数 5d第三高ELO的玩家/队伍们放在左队,直至大于但不等于右队总人数 ....如此类推..... 5e直至妥妥的全安排好,丢去开战 例:左边放一个ELO王,右边放上阴阳双子,左边放上四流弊,余下的菜鸟就放右边了,好了,左边一神带四坑,右边二个活人三个跛足,公平的5打5 5*或会又出现突出的状况,例如,左2黑,右3黑,下一个是4黑,则把那4黑踼回排队池(没差因为等待时间有纪录),然后在剔除ELO表格当中所有4,5黑之下,系统重新凑4人过来,如果仍稀有地预见突出状况,重覆5*此步(例,下4个ELO最接近的是3黑和1个单排,现在余下3黑和2单人,可惜那2个单排的ELO比较高,都编去左边了,左4右3,下个要编右边的不能是3黑,那踼他们回去排队池,从ELO表格当中找2黑和单人的)(草,找到2黑和单人,但是那单人的ELO较高!) > 6在下一次配对要运算前,等一个"缓冲时间",因为排队池人多,ELO表格样本大,匹配的ELO才会更接近,看排队池的大小,缓冲时间也会有快慢,如果人多,可以不用等缓冲时间 如果运算这个循环其实太耗时间,其实这算法的配对池是可以多开的 如果排队池超级多,排列ELO表格太耗运算资源,可以不用拷整份,例如果拷头几千个玩家的份 如果RC要末落了,排队池超级少,一来可以延长缓冲时间可以把第4步的人数降至3v3,2v2,甚至1v1来运算,按参照ELO与干涸的排队池余下人数来决定,然后两边编公平的AI
双开丢图党再来 这次黑金风格!!壕版"Me.T.A."已上传alive0001 壕版"姬忧国护"已上传tziii0001
【steam偷跑】无限地在更新...... 早点睡吧,挨夜伤身子(亲身感受)
【转官方】T制 -武器的T制分为T1至T5,还有TX和T0 -排进场的T制分为T1至T5,可以在自定义房间加入mega载具的TX -各部件有评价值(砖块,电甲,武器,移动件,模组,装饰品) -各载具按评价值总和,会评为载具的在那个T,cpu超2000直接算mega,TX -用上那个T的载具,就会排进那个T的场,(幸好)只有BA和TDM,没有ELM了 -玩家在各T有各T的名次(铜银金钻质,和质5),匹配以此为准(例如这边铜钻,那边就对银金)(五黑全质5就等到天荒地老吧) -低T争名次比高T容易,争低名次(铜上银银上金)比争高名次(钻上质质冲5)易 -达到特定名次会锁定(进度不会锁定),雷了不掉名次,但可是要重新达到水准才能再增名次 *所以真萌新是真萌新,因为给屠了所以上不去,大佬打着打着获胜了还是会上去,换渣载具上去也没用,除非当胜负师 -组队必先确定全玩家处在同一T(会显示玩家选了什么T的载具) -新增一个ops room(作战房间?)用来装放以后的新垃圾(日任,科技树,查看名次) *不清楚名次会不会对他人显示 +现存LA的mmr分数,会拼入T5的名次 *古时的排位名牌饰品将绝版,请各位各牌子至少留一,以后就会无限化
【转官方】【特急通报】【唯一】RC无限前夕的黄金版本装备 转自官方讨论区 以下传说级部件屯积25个或以上,将在RC无限更新后,获得其对应的黄金版本的解锁 -利维坦机枪 -猩猩王歌利亚电浆榴弹 -穿刺级磁轨炮 -毒蛇级追縱导弹 -散弹离子曲射炮 -陀旋迫击炮 -怪兽级轮子 -怪兽级转向轮子 -飓风级悬浮扇 -泰坦级机甲腿(儿子腿) 预计11月中更新,日子未定 不包含模组 C6部件,黄金部件不算入屯积之内 不清楚包不包含载具上的部件(应该包含) 或有更仔细情报会再行补充
【转官方】【弃坑日】万圣节更新 度娘刷贴不发图
【消息泄漏】【回坑日】万圣节夜间地图 官方推特公布有关夜间光影的截图另有其他和上几期类似的更新变化,没提及但大约猜到(REDRUM) 万圣节在本周更新
【官方更新】闯关模式 总之就是CAMPAIGN,想怎翻就怎翻吧
steam登入问题不太肯定的解决方法 "转官方(2018/9/17)" —————————— 官方有留意到mac和linux只能透过steam id自动登入,启动器版本固然只适合windows用户。所以这带来了mac,linux和PC用户不能选择登入没绑定steam的帐户。所以,为了容纳这批玩家,官方弄了一些小手段去绕过steam自动登入系统以让玩家手动输入id和密码。 现在,steam版本的启动,默认是以登入的steam帐户来登入RC,不论那个作业系统。如果你想登入个别的RC帐号,请透过以下方法: 1.在下列网址下载名叫LauncherLogin的档案。 patchrobocraftgamecom/LauncherLogin (滑稽作为亲儿子,就是用来「代替点点" . "」讨好度娘的。) 2.如果名为LauncherLogin.dms,删去dms,改为纯粹LauncherLogin。 3.在steam页面,在游戏库右按RC,选「属性」。 4.选取「本地档」标签,选「浏览本地档」。 5.把LauncherLogin丢进去那资料夹内。 若要想变回透过steam自动登入,可直接删除或改名那个LauncherLogin
【载具预告】砖块更新后的高大上系列 镇楼
【学霸】轻中重砖的数值关系的公式 砖块的重量为数列 W: W,(k+1) = W,(k) + 1.5 - 0.5k 第零项W,0 = -1/2 重量 = 10^W,(k) 砖块的生命值为数列 H: H,(k+1) = H,(k) * ( 1 + (2/10^k) ) 第零项H,0 = 1/2 生命值 = 1350H,(k) 那么轻砖就是第一项, W,0 = -1/2 H,0 = 1/2 得到 10^(-1/2) = 0.3公斤, 1350*1/2 = 675血 中砖是第二项, W,1 = 1 H,1 = 1 得到 10^1 = 10公斤, 1350*1 = 1350血 重砖是第三项, W,2 = 2 H,2 = 1.2 得到 10^2 = 100公斤, 1350*1.2 = 1620血 ------------------------------ 好吧其实是我脑洞的 总之就是在这两个数列: W: -1/2 , 1 , 2 H: 0.5 , 1 , 1.2 强行找出关系
【转官方开发日志】独立剧情模式 序: RC无限,仍在努力中 登入系统仍在大改,确保帐号和昵称分开
偷偷问问在国服的惨状 在这里我就是个萌新 想问问在国服,各位移民大佬和作死萌新有什么感觉不满的 特别是T制,各T轮候时间,被迫入自定义2打2,3打3什么的 当然,有满意的也希望大家表达出来,不能总偏向了一边
RC想要推出单人故事模式 除了推特发布了"想要去做"的消息外什么也没有 我有个人的想法,但我有目的想要听取大家意见,让我的想法有机会被动摇。
RC维护中,万恶的#制开始了 下午四时至预计八时,世界服(国际服)将会有新的wix风格官方网页和新讨论区 罪恶的更新包括强制在id昵称后编上丑陋的#配上四位数字,成为你以后永远跟随着你的耻辱! 为了方便管理,登入将不是使用id昵称,而是使用那冗长的电邮,"自称能加以改进成可以更换昵称的功能",会有一段缓冲时期,id或电邮均能登入,steam如常登入
【更新翻译】砖,杆 FJ的脑癌就算医好都一定会有各种后遗症,从跨张的数值里表现出来
排位模式后感 RC药丸得七七八八的
【转官方】砖,杆 大约如图
不定期建造小提示 天圆地方,武静文动
刀子也讲排列艺术元素弄得我要做四代才定案(即是前期拆了三部(1919拆了))
丢一张图就跑 如此纯的天然水,世间少有了
【转官方】开发日志:武器装炫 概介:武器都会装炫 点介: -每个武器都会有额外新增的迫力后座力,但是只是镜头上动手脚的酷炫展示 -这个选项可以关闭,但仍会保留最底限的镜头振动(像现在一样) -被攻击,载具会偏移,但也只是模型上的位移,不会影响载具实际位置 -一些武器音效改变 -使用谷砍(谷砍很好啊不会被吞掉)的resonance audio引擎,让武器音效在远近左右都稍不一样 -每一炮伤害数值显示(密密麻麻) -攻击击中接点使相连部件掉落以致总伤害为两倍于原来伤害,会显示红字 -奶枪显示绿字 个人: 还是好的,怎出bug都只是音效,画面方面吧?
【转官方】推特白烂ELM 1500cpu 10v10 随机地图 无自修 全部件 小的尽力投BA的了,但总是ELM 来买风铃铃吧
【四大流弊】【主题载具】 秘密结社 代言者 Quadrav Leem,Mmon,N 想P出夜景但好像很出包
【转官方】当前开发日志+坊间风向 一句概之:RC无限(RCI)的系统会带进RC,除了部件 详句阐述: -大约需时六至八个星期把RCI的东东搬进RC -无限部件,只要解锁肝癌树就行 -无限CRF(即是不变) -无限部件带来无限复制,一载具多配搭不用左换右换 -道具商店主要榨你的绿纷来给你装饰品(FJ用爱造游戏,不要钱了) -T制 -8色,32色 -比格车库 -新主页面新UI(可以去到5k屏) -CRF排版次序算法优化 -新准心 -武器音画反馈优化 -画质,光影优化 -控制模式可战时切换 -战前测试(我就是要开2000砖玩占点闷死刀子们的能量糟) -恼人的温馨提示 -更抢眼的击杀纪录 -完场投票 -快捷键描述改为弹出式 -所谓的网络优化 -新UNITY版本 =不会变更部件cpu值 =不会变更上限cpu值 *不知道会不会带进部件数值(听说不会) *不知道会不会带进伤害机制(听说会(听说会)) 官方注解的普遍烦恼: "我要刷部件,现在新人不用刷了,这不公平" "我喜欢刷刷刷,这给我存在感" 以下是将会给老手新的功能让你们一本满足: -"所有"传奇部件(金部件)的数量超过某个数量,将会解锁它的黄金版本(应该是用绿粉购买),这是只给RC玩家的福利,这个数量未决定 -推出装饰品市场耗光爱美的你的绿粉 -增加成就系统 -因为有T制所以各T有各T的生态及各T的载具来精通 -有"职业"模式?哈? 额外(官方推特): -新网页 -新的HUD,告别丑丑的红血条蓝血条 -主要是什么南辕北辙的玩家建议,都先更新到新系统,这样改这改那都快一点 我所听到的主要反馈: -大部分人反对,极度忧心绿粉太多没法用 -一部分人反对一个优化更新减慢了新东东出来的进度 ---官方有提及RC的编码是很恼的状况,想要改一些东西就会牵连整个系统并带出各种bug(传统的封包方式?),RCI的编码则所谓较先进,改些小东东,加些新系统都很方便(模组化的方式?) -----当前的RC真的是用传统的,那种一个个小系统弄完后关连起来,封包一份给用户端下载的方式吗?(有陶醉过自改LF2的我表示:) -有人预料又一波退坑潮 -极高端玩家大多支持 ---并费心主导起字海在官讨起义 -部分玩家表示先弄好物理系统(现在的加成系统虽然很反物理,但对游戏平衡作用挺好的(弹个指就能整死OP主流),不明白为什么要改) -有些人提及这次更新不询问意见(系统优化倒没问题,无限制度稍为有诡) *没其他人提及,强调上述*号的两点会不会带进当前RC,这唯二(三之二)影响生态的两点 以上
【抄袭】X平面,Z平面 一梭下去半条血
新人报到水一波 负秒数的竞速赛,来呀互相伤害呀
稍提一提 现在高分段排位(1800+),甚至某些混普通BA的巨佬,问一问你们,有没有感到队友或对面自瞄挂 那种一交面,散弹对散弹,你三枪失一枪就会输对面全中,meta悬对射,被准绳且公式地失去大机枪先,散弹后,其他武器最尾,次序准确无误,棍子交战,你打对面中心但对面却快乐缴械(因为总是闪现存活但全部武器涼了,我家尔玲的闪现辛苦了) 最最最重要的是有以下两点特征: 1.你残血时对方主力缴你枪,而不是考虑击杀(发生在和没挂的敌人互相伤害完后,对面有挂的来支援) 2.当你没有枪时,有挂的敌人瞄准水平无所遁形
【度娘删帖】mega迷宫 一关接一关的设计,并非全巢迷宫,减少迷失时的挫败感,增加成就感 注:从出口进去会减低乐趣言简意赅 搜tziii0001
【主题推广】白月维欧拉VI.O.LA. ,黑月维维安VI.V.I.AN. 可当壁纸的截图镇楼
【捞一笔小的】不负责任个人新手载具推荐 最近百度吃帖很严重,想说剪辑一个畐格的壁纸,不过算了
岁月黄金机 Overharden Royale 百度吃图镇楼
【新手入货注意】芭巴拉跨拉拉哗拉哗拉科技树 官方的肝癌树镇楼
久违了的回锅推销日 一楼伊维奥镇楼
robocraft药丸了吗? core2已死,ryzen当立,咸鱼回归,问一问老手们: 1.TX十毛代理了内地区?FJ终于卖儿子了吗? 2.当前主流,以及你们个人认为的当前平衡性如何? 3.刚看到FJ有关全面咨询玩家意见,听说完全服从玩家的游戏死很早死很大的说(我以前在官讨狂发出去的平衡帖一遍没被看到)
个人的未来大纲推测 看了网剧版,再去追漫画版,看到携手之戒的部分,找一下分析来安慰自己。 个人最欣赏的是网剧版的阿加莎晚宴,不只是比漫画版有更华丽的布置(几天的心理实验游戏要吃泡面真是不人道),而且这是最有可能在现实游玩的人狼游戏。 回到正题,端脑内设计如何让玩家加入什么游戏的脉络,让读者知道由斗智(慧),转变成斗(意)志。这个让我灵机一触推测得到接下来的大刚布置。 以下个人脑补: 负能量发生器的操作就是开头的成功必定毁天灭地,但是却可以无限重置,并根据上一次的结果来调整,每每的调整都让上一次毁天灭地的伤亡些微减少。看操作者的意志能承受多久,在极残忍却又伟大的大量轮回并修正发生器的操作下,说不定可以留下银河系不被毁灭的最佳操作。 一般玩家中抽选有足够智力进行操作的作为高级玩家,半球文明只需要高级玩家就足够保存左右宇宙的平衡。再在高级玩家中筛选玩家意志可以有多强,是人与人之间的筛选,并由人类文明自身最顶级的强度决定在负能量发生器操作后可以承受多少次的轮回来拯救人类。 简而言之,半球文明是赢定的了(科技的压制),然后放手让地球文明尽量地输得最少。就像挑战端脑的剧情一样,半球文明花了更长的时间讨论人道问题如何实现。 有点像英雄联盟的艾克。 发文时间点在没看过上述后的漫画版,不喜勿喷。
现在阿尔法能玩不 在那个「传说中不存在的网页」上,eve又打广告了,手贱一点开,小鸡鸡们都振惊了。 我所知道的现在免费玩家又解锁的东西如下: ----旧----新---- 上限去到巡洋舰->上限去到战列 上限5m技能->上限20m技能 只能开势力船->可以开全势力船,「包括海盗船」 新:小,中武器开启T2 残念:学技能速度依然是一半,上限24小时 复制人上限仍然是一个 上限去到战列!上限去到战列!上限去到战列! 在reddit打听,各老外发尽攻势招览及培育萌新,土豪神电脑疯狂多开,新人公司领地一遍撕杀。 在osy捞出个月卡后因为有一阵子局势不稳(那时就快改版成小月卡),7b6d口袋区收入大幅钳制,加上一些忙碌,这样一部新买的打捞船就这样积灰,不能肝时间来打捞了。现在听到新解锁,好像可以做任务党的样子哩。 (很感谢那个照顾我的公司。)
个人想像的第七张天气 霾天气 暗柳 暗 天使 超量 R3 2950/0 等级3怪兽x2 1.此卡攻击过后的结束阶段时,转为防守表示。 2.此卡不能手动更改攻守表示形式。 3.一回合一次,可以把此卡的一个怪兽超量素材特召到场上,然后将该怪兽除外。 霾天气的模样 场地魔法 1.此卡在场时,赋予己方场上全部的「天气」怪兽以下效果: -.一回合一次,伤害计算前可以发动,把此卡除外。 2.有未使用的额外怪兽区时,把一只自己主要怪兽区的连结怪兽返回额外牌组,并把此卡送入墓地来发动。以连结召唤的方式特召那怪兽到场上。这效果在决斗中只能使用一次。
1.0.1个人理解简单中翻 更新 有地图,解锁该区域就会激活地图,地图也会标记你放的仪器和传送门的位置,还有地方豆荚和门匙总获得数 一些优化,可以读取地图时没那么lag 4种玩具(见频钟灵的帖) 玻璃砂漠每天在一个地方长一次金姜,金姜是金史莱姆吃了后产出更多金屎的蔬菜,当然最好玩的就是放在诱捕器啦 研究园后有新豆荚,内里材料给新手更快得到第一个传送门 虎斑史莱姆偷东西有新音效 新游戏会有开场画面 各种提取器由22小时(分钟)变成12 水塘无限水(这吸引不到我养更多水史莱姆) 农地无限种植,手动更换作物 所有H宝库都有一次性回城点,因为nick有看到"开开心心满载而归然后死在回家途上"的惨况(你麻的那我一次过拿不完但过了12时所以重置了没有了的金屎呢?) 为吸枪增加汲水功能时有教学 焚化炉没灰时,火史莱姆不会死,当然不会拉屎 怪洋葱有保底4个,平均7个 射小鸡到金史莱姆也会出金屎 一读信,信件提示现在会乖乖关闭 牧场外的教学话框,时间减少 一种判断是否斜坡的优化 光源优化,取消了一个接近零作用的环境光源 优化了一些多余记忆体消耗 修正 进入量子遗迹的门开了但收不到特定的凯茜信件 特定角度无法吸取树上的果子 法文翻译问题 史莱姆睡觉时不给杂交 睡觉时或重生时的一些多余音效 读取游戏后那个"让测试者挂念开发员"的那个吸吸音效 没返相的柠檬成熟后掉穿地图 旋舞吃货的匙在地底出现 玻璃砂漠的一个隐形浮台 beatrix在不同解析度时的走样 安装器更新时不覆盖特定档案的问题 太近某些墙时会看穿内面 xbox版的暂停页面的一些问题
【上色日 】四周年,一天vip码 - RC4YEARS 一年两度的上色日(另一个是拼伺服器大崩) 最后入码期为三月十六日8时(UTC +8),可以有些时间速撸几部心仪载具 附送彩虹旗一杆 个人题外吐糟: 伤害传导为,先了解RC内伤害传导机制,然后"在避免多连一之下""在避免多连一之下""在避免多连一那区模块是暴露的之下"应用以下三加一大技术...... 伤害隔离:透过近距离上的不连接,使这部件/砖块受到超额伤害而遭到破坏时,溢出伤害不传导到邻近关键点,防止让某部件/砖块因失去连接点而没受到大伤害就脱离 伤害导轨:透过这部件/砖块和那部件/砖块当中垫一些中介物,使这部件/砖块受到超额伤害而遭到破坏时,溢出伤害由中介物吸收,防止1.让某部件/砖块因失去连接点而没受到大伤害就脱离,2.吸收到过多伤害而被破坏 间隙甲:在纯粹瞎铺的平面装甲下功夫,让伤害传导不是平均散布,变得有极性,以减缓/加速一个方向的被破坏速度 横向的减缓:挡持续伤害,增加装甲利用率 纵向的加速:挡爆发伤害,减少装甲穿孔 数数:利用溢出伤害需要先围一圈才进入下一圈的机制,让次要部件先受伤害,来防止和"伤害导轨"那两点要保护的东西(例:T1电镀作为吸收牺牲件(说给你听还有很多应用)) ......来让载具是先掉砖块和武器,为自己保留移动件和骨架来作逃跑和防切割
【类比造型】舰R院长,Pachina本尊 五河姊姊,说好的滑稽呢?@GT电脑主机 已上传tziii0001
【类比造型】舰R院长,反登岸要塞--Pachina @GT电脑主机 每一个大型类比造型艺术机,都是三维触感经过时间勾勒的结晶
【有益水贴造福人群】避免使用胖次砖 花很大心思在增强载具耐久之上,但是感觉到了载具的极限 有感第二次砖块削血有问题,所以有如下四图第一二三感觉还好,合理的牺牲血量换取减重 但是第四张就明显感受到来自FJ无脑的恶意 如何理解还是靠你们自己 我的建议是,如果不是为求极限减重(例如调质心的最后手段,低cpu棍子氦罐紧拙) 或是险要偷位(T7推的喷气口边角,T9悬的第三层) 不然还是至少用内曲砖或三角块取代
【讨论】有关禁止切枪 大意是,当你使用"这"武器时,"其他"武器的装填状态会冻结了,不会装弹了 起因不是在于AA切枪,不是机枪混磁轨,而是那些开加特林时切小机枪的,开紫奶时切绿奶的,开大散弹切小散弹的,连机枪也要123互切的把手指舞动到鬼影的地步,让FJ动刀了 好了现在无法玩组合技了,有点想不通,不知新机制还有没有余下别的用途,在此开讨有没有节衷方案 现在有想到的是像磁轨或小散弹的,可以先装填好,在机枪或加特林等持久伤害的对决下,看状况加入一次性组合技 以下开放给老手讨论,新手不明白的乖乖在旁水水就好
沃寿啦!履带可以跑到200多..... 本来想准备新白烂的载具,双防空灭空,装隐形抓死余下的坦,但是一装浆子,那速度亮爆炸了以后坦克当隐刀不是梦 OC了则分别不大(215),还会有很轻微静不稳定 另上传载具重量
乘勝追擊87,司徒on99 人地追葵扇A,你搶葵扇9嘛,同花順唔贏四條? TVB編劇傻能左
浆子(螺旋浆)的真实质心偏移 我知道你们这班巨hen佬tai都在埋头苦干弄飞机,武直,还有棍子,但是平衡性总是差了一点 那是因为浆子的真正质心不是所标示的位置 红色是错误位置,绿色是正确位置大小浆子都有这个问题 因为不是正中,所以弄成正中的反而会因为浆子的大推力而放大差错,上下轻重还不严重,左右轻重的话,载具一轻,开着挺心塞的 那你会问如何找到那么对称的部件的真实质心呢?猜四分之一么? 也不用,当进入测试模式然后退出,安放部件的角度会重置,只要不换车库,重置过后部件安放角度都是一定的 例如一开始就是往左,那建造完了之后,进出测试,拆去浆子且不旋转重新安装,出现失衡状况确定真实质心,这才第二次装嵌并旋转至所想角度 注意是"每车库都可能不同",这是脑残点,但用以上方法,基本能调整到质心所想要的位置 当然,这是治标方法,凑着用,FJ迟点就会改,别把设计基于错误上来弄出不平衡物件中的平衡点,拆掉重做别怪我
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