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【过渡用途】奥朗崔尼蒂 不对称湛新角度! 为了强行组合三个既远古又当前OP的mega武器,超高文明小女奥朗在新系列trinity采用以对称为前题的不对称设计来压缩载具体积以减少受火面 内置奥朗爱用的护盾模组,和当前很OP来弥补过度耗蓝的能量模组 虽然没有了散弹,但护盾模组对于机枪的魀舞和远距离磁轨斗法仍然很有帮助 能量模组则对三方面武器都有迎合的强化,续战和爆发都双得益彰是游戏不平衡,设计不平衡和外观不平衡但是载具行动非常之平衡的精品! 话虽如此,但是在实战当中却会有制肘,三个武器各负上各自擅长的状况,在载具完整时威慑力非常之巨大 但若是发生适合状况的武器有被针对的话,因为带来载具稍失衡而不能及时走位,让另外的武器得到合适战斗距离 但习惯多武器系统的玩家能略过并接纳(犹其是单侧机枪)三武器如斯排列时,质心已较接近中间,然后透过置换TX砖来调整最终中央整载具用上意识流脉络,坦度与耐久表现很浮动,一时间会感觉得耐打,但是有点怕丢了榴弹后再受到地面溅射的攻击 也附加尾舵以迎合高空状态,在中近距离时发挥榴弹的视界 另附有小奥朗的绿紫,三武器红蓝绿的主题是,换上金枪时就会明显,抢眼,吸睛当前不平衡版本的综分 近战|||||||||— 远程|||||||||— 支援|||||—————— 速度|||||—————— 机动|||||||——— 坦度|||||————— 耐久||||||———— 韧性||||||||||\ 外观||||||||—— 奥朗制造的系列都在tziii0001那处
【氪型肝炎】季票更新 典型的付费玩家和免费玩家的办识系统更新 -第一季季票系统 -获取经验来升位阶 -除了免费pass季票的进度外,购买氪pass季票以在季内获得更多独有饰品 -终身会员可以以半价买入氪pass -生命加成和伤害加成移除 -武器伤害,血量平衡,详见隔壁 -新的单人闯关「雪枭之旅」 -各种在季票内的饰品自己去看 -新的付费页面 -同时升很多级的时候现在只有一页的科技肝树点了 -等级76或以下在轮候T1,T2时加上牌位是铜,银时,有另外的分房 -商店推出你没有的东东时有提示 -会员日和cc数旁边有个加号吸引你氪金 -更新商品在各汇率的价格让花起来较一贯 -现在电刀会正确张开了 -开窗大雷达现在不标示友军了 -鬼隐模组不再因为附近有载具被打爆而炸现形了 -2000cpu加装饰能正确判定为T5,诸如发生在组队时的同类问题也解决了 -火神的空蓝挣扎bug优势也被拔去了 -修复交叉装甲柱连接点问题 -CRF下载的载具不再鬼蓄出键盘转向模式 -结算页面的"去肝树"的按键能正确带你去看你肝出的科技树了 -ESC能有效离开语言选择下拉页并不会有卡屏错误了 -如果组队队长换的是同T的载具,队友不再被无辜踼出了 -用巧妙的方法让windows防火墙在你第一次连线玩游戏时不弹出 -AI现在会显示武器配置了 -受伤但未爆炸的质子素结晶现在不会发出辐射火花了 -非付费玩家珍贵的远古自定头像不会因为在选默认头像时决定离开而变得消失(话说我根本不敢碰) -字面显示上,付费会员的经验奖励修正回+100%了 -商店买东东时,会说"多谢"了 -没有brawl的话日任不会出"包"了 -悬浮日任正常了 -自定房间的介面已修正成4:3 -玻璃砖块的血量重量回复显示了 -闯关模式显示关卡资讯那时,失去的一个音效回来了 -长时间没登入的话,在CRF上载的载具不会消失掉了 -闯关模式现在准确执行T制限制,以前会对于规则内的武器但载具整体超T有松手的说 -"前100名"的旗子的贴图修正(全民LA那时的旗子) -留意到有时完成日任后或会卡在蒙玻璃画面不上不下的bug -留意到有时登入画面会崩坏而无法登入的bug
【活体实验】生|化|机|巧 风铃铃 作为中二背景故事的重要一环,"生化机巧骨架科技",其各种事件的起因载具当然要带出来啦 在无限更新之后,新增了短杆子和超轻砖,在输入了新部件的数据进入数据库,再一次进行"活液样式化生物调谐电流"连夜放电的实验之后(再一次?),在风铃铃的灵魂自适应之后,新的生化草图诞生了,然后按着设计图为它重新打造了新的烧火棍身体很毛骨凛然哩,不要紧,下载下来的骨架是没有什么鬼魂的喔,像是铝水灌进蚁穴的实验一样,就是载具的设计架构是由生物科技所推导出来的意思 这次的噱头是17个炮头! 糟糕!一个棍子上面有7个炮头!可不是小水枪充数喔,是7xT2绿奶,5xT4紫奶,和5xT4榴弹实实在在的17个炮头! 紫奶置于稍后方,榴弹置于近身处,皆有五个,不怕流弹打中后攻速会立刻减弱而失去影响力 而且有7个绿奶,是爆炸奶或轰击之后,不耗能量的队伍贡献 不过作为噱头娱乐型的载具,不像普通棍子一样滑溜哦!主要是躲障碍物后方补血,看状况转绿奶储能量,并看敌方血条来判断,上去用榴弹进行打击 然而,转仇恨怎么办?怎么办?风铃铃作为超能力系宝可梦,这棍子有闪现模组!有什么不妥的,"溜"一声就能逃离火海,也就因为紫奶和紫榴各有五炮头,有更大可能返回来进行第二波的支援!高效的能量利用率,强大强大! 是作为后排载具的不二之选! ........偷偷说给你听,其实有点弱啦,队友太翔的话,全程都躲在障碍后面玩榴弹 在榴弹轨道修正后,合理切换绿奶省能量时,榴弹有不错的对地伤害贡献 近战||||—————— 远程|————————— 支援||||||||||\ 速度||||||||—— 机动|||——————— 坦度 没测准,不肯定 耐久 没测准,不肯定 韧性|||||||——— 外观|||||||||| 完整名称:生|化|机|巧 Chimecho/EX/ 已放在alive0001 稍迟一点会放出无装饰品版本(风铃铃不喜欢啦)
配对算法 我构思出來的......不知道RC是不是用这套系统,我把想法贴官方讨论了 1.每位玩家都有ELO 2.排队的单排玩家/队伍会丢进"排队池",由等最久到刚排队 3.系统抽起等最久的玩家/队伍,丢到"配对池" 4.配对池以该玩家/队伍的ELO作参照,先拷一份当前排队池的"ELO表格",排列好,然后召集当中最接近参照ELO的玩家/队伍们直至人满 4*,如果有突出来的,例如召了8个共9人了,下一个ELO最接近的是2黑,那当然是原谅他们啦(跳过) *,队伍ELO当然加起来取平均啦,看要不要加一点队伍OP额外ELO 5.好了现在配对池有10人了 5a最高ELO的玩家/队伍放在"左队" 5c第二高ELO的玩家/队伍"们"放在"右队",直至大于"但不等于"左队总人数 5d第三高ELO的玩家/队伍们放在左队,直至大于但不等于右队总人数 ....如此类推..... 5e直至妥妥的全安排好,丢去开战 例:左边放一个ELO王,右边放上阴阳双子,左边放上四流弊,余下的菜鸟就放右边了,好了,左边一神带四坑,右边二个活人三个跛足,公平的5打5 5*或会又出现突出的状况,例如,左2黑,右3黑,下一个是4黑,则把那4黑踼回排队池(没差因为等待时间有纪录),然后在剔除ELO表格当中所有4,5黑之下,系统重新凑4人过来,如果仍稀有地预见突出状况,重覆5*此步(例,下4个ELO最接近的是3黑和1个单排,现在余下3黑和2单人,可惜那2个单排的ELO比较高,都编去左边了,左4右3,下个要编右边的不能是3黑,那踼他们回去排队池,从ELO表格当中找2黑和单人的)(草,找到2黑和单人,但是那单人的ELO较高!) > 6在下一次配对要运算前,等一个"缓冲时间",因为排队池人多,ELO表格样本大,匹配的ELO才会更接近,看排队池的大小,缓冲时间也会有快慢,如果人多,可以不用等缓冲时间 如果运算这个循环其实太耗时间,其实这算法的配对池是可以多开的 如果排队池超级多,排列ELO表格太耗运算资源,可以不用拷整份,例如果拷头几千个玩家的份 如果RC要末落了,排队池超级少,一来可以延长缓冲时间可以把第4步的人数降至3v3,2v2,甚至1v1来运算,按参照ELO与干涸的排队池余下人数来决定,然后两边编公平的AI
【转官方】当前开发日志+坊间风向 一句概之:RC无限(RCI)的系统会带进RC,除了部件 详句阐述: -大约需时六至八个星期把RCI的东东搬进RC -无限部件,只要解锁肝癌树就行 -无限CRF(即是不变) -无限部件带来无限复制,一载具多配搭不用左换右换 -道具商店主要榨你的绿纷来给你装饰品(FJ用爱造游戏,不要钱了) -T制 -8色,32色 -比格车库 -新主页面新UI(可以去到5k屏) -CRF排版次序算法优化 -新准心 -武器音画反馈优化 -画质,光影优化 -控制模式可战时切换 -战前测试(我就是要开2000砖玩占点闷死刀子们的能量糟) -恼人的温馨提示 -更抢眼的击杀纪录 -完场投票 -快捷键描述改为弹出式 -所谓的网络优化 -新UNITY版本 =不会变更部件cpu值 =不会变更上限cpu值 *不知道会不会带进部件数值(听说不会) *不知道会不会带进伤害机制(听说会(听说会)) 官方注解的普遍烦恼: "我要刷部件,现在新人不用刷了,这不公平" "我喜欢刷刷刷,这给我存在感" 以下是将会给老手新的功能让你们一本满足: -"所有"传奇部件(金部件)的数量超过某个数量,将会解锁它的黄金版本(应该是用绿粉购买),这是只给RC玩家的福利,这个数量未决定 -推出装饰品市场耗光爱美的你的绿粉 -增加成就系统 -因为有T制所以各T有各T的生态及各T的载具来精通 -有"职业"模式?哈? 额外(官方推特): -新网页 -新的HUD,告别丑丑的红血条蓝血条 -主要是什么南辕北辙的玩家建议,都先更新到新系统,这样改这改那都快一点 我所听到的主要反馈: -大部分人反对,极度忧心绿粉太多没法用 -一部分人反对一个优化更新减慢了新东东出来的进度 ---官方有提及RC的编码是很恼的状况,想要改一些东西就会牵连整个系统并带出各种bug(传统的封包方式?),RCI的编码则所谓较先进,改些小东东,加些新系统都很方便(模组化的方式?) -----当前的RC真的是用传统的,那种一个个小系统弄完后关连起来,封包一份给用户端下载的方式吗?(有陶醉过自改LF2的我表示:) -有人预料又一波退坑潮 -极高端玩家大多支持 ---并费心主导起字海在官讨起义 -部分玩家表示先弄好物理系统(现在的加成系统虽然很反物理,但对游戏平衡作用挺好的(弹个指就能整死OP主流),不明白为什么要改) -有些人提及这次更新不询问意见(系统优化倒没问题,无限制度稍为有诡) *没其他人提及,强调上述*号的两点会不会带进当前RC,这唯二(三之二)影响生态的两点 以上
个人的未来大纲推测 看了网剧版,再去追漫画版,看到携手之戒的部分,找一下分析来安慰自己。 个人最欣赏的是网剧版的阿加莎晚宴,不只是比漫画版有更华丽的布置(几天的心理实验游戏要吃泡面真是不人道),而且这是最有可能在现实游玩的人狼游戏。 回到正题,端脑内设计如何让玩家加入什么游戏的脉络,让读者知道由斗智(慧),转变成斗(意)志。这个让我灵机一触推测得到接下来的大刚布置。 以下个人脑补: 负能量发生器的操作就是开头的成功必定毁天灭地,但是却可以无限重置,并根据上一次的结果来调整,每每的调整都让上一次毁天灭地的伤亡些微减少。看操作者的意志能承受多久,在极残忍却又伟大的大量轮回并修正发生器的操作下,说不定可以留下银河系不被毁灭的最佳操作。 一般玩家中抽选有足够智力进行操作的作为高级玩家,半球文明只需要高级玩家就足够保存左右宇宙的平衡。再在高级玩家中筛选玩家意志可以有多强,是人与人之间的筛选,并由人类文明自身最顶级的强度决定在负能量发生器操作后可以承受多少次的轮回来拯救人类。 简而言之,半球文明是赢定的了(科技的压制),然后放手让地球文明尽量地输得最少。就像挑战端脑的剧情一样,半球文明花了更长的时间讨论人道问题如何实现。 有点像英雄联盟的艾克。 发文时间点在没看过上述后的漫画版,不喜勿喷。
1.0.1个人理解简单中翻 更新 有地图,解锁该区域就会激活地图,地图也会标记你放的仪器和传送门的位置,还有地方豆荚和门匙总获得数 一些优化,可以读取地图时没那么lag 4种玩具(见频钟灵的帖) 玻璃砂漠每天在一个地方长一次金姜,金姜是金史莱姆吃了后产出更多金屎的蔬菜,当然最好玩的就是放在诱捕器啦 研究园后有新豆荚,内里材料给新手更快得到第一个传送门 虎斑史莱姆偷东西有新音效 新游戏会有开场画面 各种提取器由22小时(分钟)变成12 水塘无限水(这吸引不到我养更多水史莱姆) 农地无限种植,手动更换作物 所有H宝库都有一次性回城点,因为nick有看到"开开心心满载而归然后死在回家途上"的惨况(你麻的那我一次过拿不完但过了12时所以重置了没有了的金屎呢?) 为吸枪增加汲水功能时有教学 焚化炉没灰时,火史莱姆不会死,当然不会拉屎 怪洋葱有保底4个,平均7个 射小鸡到金史莱姆也会出金屎 一读信,信件提示现在会乖乖关闭 牧场外的教学话框,时间减少 一种判断是否斜坡的优化 光源优化,取消了一个接近零作用的环境光源 优化了一些多余记忆体消耗 修正 进入量子遗迹的门开了但收不到特定的凯茜信件 特定角度无法吸取树上的果子 法文翻译问题 史莱姆睡觉时不给杂交 睡觉时或重生时的一些多余音效 读取游戏后那个"让测试者挂念开发员"的那个吸吸音效 没返相的柠檬成熟后掉穿地图 旋舞吃货的匙在地底出现 玻璃砂漠的一个隐形浮台 beatrix在不同解析度时的走样 安装器更新时不覆盖特定档案的问题 太近某些墙时会看穿内面 xbox版的暂停页面的一些问题
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