痴人说梦☹️ Yangmei_Charm
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关于当下版本的个人理解 首先先把视角拉回第一赛段。上个版本野区资源太多太重要,导致打野无法专心于自己的发育,必须牺牲自己来为团队付出,野可以不刷不反,但是视野一定要做好,还要及时的出现在有压力的边线防止边线被越,还要抓人或者越对面。中立资源也多的吓人,两组潮虫,先锋,小龙,大龙,厄塔汗,一个接一个。还有先机机制。对于打野而言上一个赛段的选择太丰富了,丰富到你根本做不完,野区的饭放在那也没机会吃,丰富到每一个打野都必须尽可能多选几个选项来为团队获得更多的收益。 因此前一个赛段我的理解是高密度的团战是重点,因为野区资源太多,太重要了,而且还要抓人做视野,事情太多打野一个人干不过来了。所以会经常有频繁的换线和游走来打团战帮助打野做完该做的事情。这个赛段的画面往往是野辅起节奏,而不是线上突破。 第二赛段进入新的大版本。这个版本中立资源被极大削弱,中立资源的争夺压力不是那么大了。防换线机制也让线上被越的压力减少了很多。打野终于可以缓口气了,可以好好运营自己的野区规划了。现在,打野的选项池就剩下最重要的两个,刷野和抓人。(回归基本功了属于是) 如果说上个版本是每个打野都必须把100%的权重分给n多个选项,每个选项都有作用但都不是决定性的作用。更像是涓涓细流汇聚成滚滚洪流。那这个版本就是两个选项之间做选择,猛点一个选项,把其中一个选项点成大腿。可以选择刷野刷成大哥位,也可以选择帮助团队投资队友,还可以选择抓人吃头变成c位。 这时候又再一次回归到线权了。打野的两个选择很好,但不是你想选就能选的,线权再一次成为了左右打野的核心筹码。 而和去年不同的是,线上的经济已经被削弱过一轮了,线上养大哥的方式走不通了。与之相反打野缓过来气了,可以把野区的饭好好品一品了,打野能拿到的资源变好了。所以这一次的线权是为了打野 。 这个版本是一个打野的版本,一切都是为了让打野玩的舒服,为了让打野有能做选择的机会,打野的选择就是队伍的方向。
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