痴人说梦☹️ Yangmei_Charm
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关于当下版本的个人理解 首先先把视角拉回第一赛段。上个版本野区资源太多太重要,导致打野无法专心于自己的发育,必须牺牲自己来为团队付出,野可以不刷不反,但是视野一定要做好,还要及时的出现在有压力的边线防止边线被越,还要抓人或者越对面。中立资源也多的吓人,两组潮虫,先锋,小龙,大龙,厄塔汗,一个接一个。还有先机机制。对于打野而言上一个赛段的选择太丰富了,丰富到你根本做不完,野区的饭放在那也没机会吃,丰富到每一个打野都必须尽可能多选几个选项来为团队获得更多的收益。 因此前一个赛段我的理解是高密度的团战是重点,因为野区资源太多,太重要了,而且还要抓人做视野,事情太多打野一个人干不过来了。所以会经常有频繁的换线和游走来打团战帮助打野做完该做的事情。这个赛段的画面往往是野辅起节奏,而不是线上突破。 第二赛段进入新的大版本。这个版本中立资源被极大削弱,中立资源的争夺压力不是那么大了。防换线机制也让线上被越的压力减少了很多。打野终于可以缓口气了,可以好好运营自己的野区规划了。现在,打野的选项池就剩下最重要的两个,刷野和抓人。(回归基本功了属于是) 如果说上个版本是每个打野都必须把100%的权重分给n多个选项,每个选项都有作用但都不是决定性的作用。更像是涓涓细流汇聚成滚滚洪流。那这个版本就是两个选项之间做选择,猛点一个选项,把其中一个选项点成大腿。可以选择刷野刷成大哥位,也可以选择帮助团队投资队友,还可以选择抓人吃头变成c位。 这时候又再一次回归到线权了。打野的两个选择很好,但不是你想选就能选的,线权再一次成为了左右打野的核心筹码。 而和去年不同的是,线上的经济已经被削弱过一轮了,线上养大哥的方式走不通了。与之相反打野缓过来气了,可以把野区的饭好好品一品了,打野能拿到的资源变好了。所以这一次的线权是为了打野 。 这个版本是一个打野的版本,一切都是为了让打野玩的舒服,为了让打野有能做选择的机会,打野的选择就是队伍的方向。
对混厕xz最近的日耳曼赢学的一些思考 混厕xz赢学言论:“送4+2证明尘白禁区留存率很差,开始送东西留人了” 首先请根据事实分析尘白敢送4+2的底气。经历了游戏难度调整,卡池改动,当前的尘白禁区已经事实上大幅削弱玩家氪金抽卡原动力,转而将氪金点大幅转移到皮肤上。游戏运营的重点也从玩法数值,变为了玩法轻松休闲,主要提供情绪价值。(是的,弱保软真有用)构建了一种有别于传统抽卡二游的,新的盈利模式。即少量抽卡收入+大量皮肤收入。这样的模式使得角色并不“贵”,因此才敢大胆让利。 那么混厕xz就是纯粹的毫无逻辑的日耳曼赢学了吗?非也。 仔细思考我们会发现,混厕xz的这一结论对尘白禁区不适用,对其他混厕二游却是相当适用。对任何一个混厕来说,这样的程度相当于直接削弱玩家n个版本的抽卡动力,变相砍掉未来不知几何的收入。而迫使混厕能送4+2的唯一可能性就是它真的马上要死了,必须放弃未来,饮鸩止渴。 问题就出在这里,混厕玩家不明白尘白禁区的盈利模式,不理解其中的内在逻辑。他们接受到的信息只允许他们按照以往的经验来推断,因此就会有这种令别人忍俊不禁的结论。 所以我认为,混厕xz这套日耳曼赢学的核心就在于——信息差。没错,又是我们的老朋友,信息茧房。 为了打破混厕的信息茧房,我们做了很多的努力,比如喊口号,比如跳出二游圈。但是很遗憾,这些措施并没有详细细致的向路人和处于信息茧房内的人展示我们的内在逻辑。这些措施确实打破了相当程度的信息茧房,但仅仅能做到压制。每个人都不是傻子,除了相当一部分混厕xz是脑残外,其他人即使处在信息茧房内也一定会把观察到的现实和接收到的信息做对比。混厕的信息茧房刻意向他们的受众隐藏了我们的内在逻辑和不利于他们赢的事实,而他们的受众自然就能,也只能大赢特赢。 那么打破信息茧房的重点是什么?就是让其中的受众观察到不符合他们所认知的事实。正常人自然就会尝试寻找能够解释这一现象的新补丁,而这时就是mlxr扩大的机会。
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