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接下来的路是自己选择的
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【进一步优化】819版本 肉盾职业的期望 更新之后虽然游戏有意思了不少,但目前的情况还是有一些个人认为需要继续改动的部分,先说说肉盾职业吧。 个人认为,继续增强肉盾职业的存在感还是很有必要的。肉盾职业在游戏里的阿卡林即视感虽然在817以及后续版本得到了微弱的改观,但原本的领袖气质也随着更新荡然无存。例如以佛爷的旧版寻龙点穴(对手被命中角色的15%法术伤害加深)为核心的双师爷佛爷阵容在更新后佛爷就变成了可有可无的存在。 建议:a. 继续进一步更新前排肉职的天赋技能 秘术的效果,提供一些全队的加成。如果技术做不到通过技能体现,可以把这一项做到缘分援助面板,上阵的肉盾职业提供所谓“团队领袖”效果的全队百分比提升,并仅有肉盾职业拥有此效果。 b. 强制前排全灭前攻击前排的设定继续保持的同时,更换某些角色的天赋。作为领袖,扛伤职业,既然格挡等特殊效果做了出来,那么完全可以做到在紫3等品阶时对身后队友然后在更高品阶时对后排队友加持概率性的护盾效果。这样比现版天赋中的一味加强自身本就特长的防御要实用和有战略意义的多。 相信如果有类似于这两项的继续优化,前排肉职的作用会更加明显和好用。而对应原著,诸如潘子舍命救小三爷,邛笼石影中胖子的自我牺牲这些彰显风范的飙泪片段也能在游戏里再现。 衷心希望游戏可以做的越来越好。
【新版本怎么看】说实在的我觉得不错 首先 算是把每个主流角色都加强了 有一些是强了很多 有一些是强了一点(佛爷哭哎怎么我怒了只加了100点附加伤害啊看看瞎子凶的不忍直视我也得给张家人争光啊) 鉴于没什么时间 我就简要说一下819版本之后都有什么需要注意的。因为没有时间深挖数据 只能聊到一些皮毛 还请斟酌之后接受: 1. 追踪。双修培养的追踪现在继续强势,非主角用天赋+火焰喷射,第三个选择有刀光天女绝命,看情况进行使用。秘术选择就更多样了,天赋+4种橙秘,如果你够狠灵力够多,打法系的时候上双物理系秘术,打物理反之,技能也针对的话,相信是很强力的存在。 2. 怒技。819版本怒技的存在可以理解为多了一个冷却时间为两回合的加强版某技能。因为所有普通技能的冷却时间都变成了5回合(大雾,至少扫了一眼是这样),所以加入怒气槽的技能变的发动率十分高,甚至超过了817以及旧版。举例:诟病很久的医疗主角,无疑成为了这次更新收获最大的角色之一。止血绷带丢入怒气槽之后,前10回合中,可以让医疗在第1,第7回合发动普通绷带,但能在第3,第6,第9回合发动怒绷带,从而获得更高的治疗频率,10回合5群疗让医疗主角再也不是那么容易被欺负了。当然,其他角色的怒技也都是一样的发动规律,所以无疑将来围绕怒技的打法会成为主流。再加上角色们天赋技能的多样化,对于上阵角色和技能的选择再也不是无脑的前期纯堆群体,后期群体不行单体破的一个干瘪的游戏过程了。 3. 潮流变迁。顺着2继续说。之前游戏最初期,最开始的情况是玩家们大多是纯输出队伍或者单治疗队伍进行娱乐,群技为主,采取主攻后排的打法。后来意识到该思路缺陷的玩家们主动开始尝试双治疗来应对群体技能成为一种惯性思维的老一批玩家,因为思路的合理性导致双治疗在游戏中后期成为组阵的潮流,究其原因还是技能的选择空间太少,风格单一。在817更新前的两个月内,双治疗的思路渐渐成为了主流,此时的玩家将眼光重新投入单体技能,作为破解双治疗的法宝穿插在队伍中,将对方的薄弱医疗前排作为主要的破解对象。这时,玩家的思路有了新的萌芽,自觉的对对手的输出与治疗节奏开始进行针对,想简单的托管赢得比自己低战力的每一个对手变得越来越难。终于,817以及819的版本带来了新的一波技能格局,局势也会因此在未来的两个月内渐渐洗牌。 这里我大胆猜测将来的游戏配阵走向将以定点或稍大范围的打击作为主要的思路,角色间的技能配合将会更加重要。例如:三叔的十字酒火,胖子的泰山以及小花的游龙可以对对方前排的火力重合位置在第一轮就进行毁灭性的打击,以此来铲除一个对手的治疗将是一个破解双治疗的办法之一(乐意你还可以期盼天真的小鸡也恰巧轰到了那个人)。再比如,胖子小花和瞎子对对方后排火力重叠部位的角色也形成了强大的压制力,配合得当对方的脆皮输出可以在第一轮就被迫殒命。总之进攻方的优势还是比防守方大很多,治疗目前还是只有群加和单加技能的情况下,无法抵挡如此多样化的进攻思路。这个版本是配合逆袭的时代来了哦。 暂且先写这么多吧,相信大家如果多加思考,勤于发挥想象和进行切磋,可以找到更多属于自己的风格。数据方面需要重新做的事情也很多,但暂且没有时间去弄了,会在彻底放松之后慢慢补充的。祝大家游戏愉快!
【BUG广告】角色界面培养有风险+安卓109F护宝小分队欢迎大家 大家好久不见。最近现实生活忙碌达到了巅峰,实在无力做其他事儿了……不过有些该说的事儿还是要说的。 第一,大家谨慎或者说最好不要去角色界面给人物进行培养。 所谓“角色”界面我指的就是阵容旁边的那个,有卡牌数量上限的界面,里面可以看到自己各个卡牌的情况,点击之后再点击“查看”,可以进入一个类似于“阵容”界面中的样子,对卡牌进行各种操作。 这里要说的就是,最好不要在这里进行培养,因为我亲身经历自己的菩提子被吞掉的情况。在完全有意识的情况下进行的培养操作,使用了两个菩提子,包裹里少了6个,十分可怕。这个情况时有发生,安卓也有朋友遇到过相似情况,应该属于培养界面本身的bug,大家千万要小心了。即便要对自己的候补角色进行培养,也千万把他换上阵再培养,不要直接角色界面里培养,不然不留神就有可能被吞掉菩提子。 我缠斗官方客服快一周了,给出的回答没有什么实际意义,对方也建议我尽量不要在那个界面培养人物了,所以我就过来发了贴。 第二,安卓109F,门族“护宝小分队”期待大家的加入!这里有很多贴吧里的小咖,比如@联邦的骄傲 , 比如@情绪不由己D ,还有很多逗比可爱人士,以及神秘大壕等等……总之来了就是收获加入我们吧!
【黑瞎佛爷哪家强】不好意思小伙伴们,这次发表2.0版本修正错误 亲们大家好,昨天楼主发布的关于黑瞎佛爷哪家强的贴子: http://tieba.baidu.com/p/3735007639 在 吧友的帮助和本人的新发现下,暴露出很多问题。楼主现在重新发布关于此主题的2.0版本,修正错误,还大家一个真实,清白的他们。 此次修正内容主要有下: 1. 修正之前关于100%体质下基础潜力点提升属性的说法,改变为“ 只有图鉴中同水平(即同星级同边框,吴三省除外)的卡牌,基础潜力点提升属性才是一致的值”,比如特种兵,只有佛爷,瞎子,潘子三位5星橙色卡拥有1点体力点45血量的提升, 其他按照品质依次降低。 2. 修正 瞎子和佛爷的成长值。之前犯的最大错误就在于认为援护角色没有全局的援护奖励,只有缘分奖励。现在修正为“ 无论上阵或者援护角色,都同时享受缘分援护两个百分比在面板中的加成”。 此次还列出 蓝色紫色橙色的佛爷和瞎子的成长,更好的让各阶段的玩家进行对比。 3. 修正由 成长值带来的各项数值错误,修正在选择缘分优先级颜色图中的 优先级标反顺序的错误。 4. 下划线部分为原文中更正的内容,请大家仔细阅读。 再次对之前放出不完全正确的数据表示抱歉,虽然结果大同小异,但楼主还是希望吧友可以得到最准确的数据。大家节日愉快。再次放上两张二人的网络美图,供大家欣赏
于是楼主又来为医疗打抱不平了 期待新版本新医疗的进 楼主又来了。。这是上次的贴子 医疗差在哪儿之前贴子里基本上算是说清了:http://tieba.baidu.com/p/3642173059 这次楼主带来了自己的阵容图 标准月卡党的配置(虽然楼主在70多级的时候充了v5 我会说是为了扫荡次数。。) 很多朋友会说了 你这个三叔换成小哥 潘子换成佛爷 甚至小花换二爷就会厉害很多嘛是 楼主都明白 楼主知道手上这些卡牌跟顶级卡牌的差距 但楼主还是想说 这套是一套比较还原小说的现代倒斗队伍 小哥实在是太晚才获得了就没有来的及培养 但为了保持现代感 没有让佛爷二爷仙姑等人出场(其实是非洲人根本抽不到换不来) 也是一直比较执着 现在82级36w战力 在顶级的服务器里(ios元旦开测的12F 现在是12-14F 有兴趣可以去参观一下 让您感受自己的渺小)还算能排得上名 最近在PK中总结自己队伍的短板 知道顶级卡牌跟平民玩家之间的差距不需要太多抱怨 毕竟人家花了钱 但是 每当你看到自己的队伍在第二回合的时候集体被对面的高富帅碾轧到空血 就差那一口群疗就可以力挽狂澜的时候 对面的老狗 仙姑甩出天赋技能 而自己只能丢出一个再生秘术的心情 是每个单治疗主角每天的纠结与焦虑 游戏出bug我其实不太在意 毕竟经历的多了 中国手游现在的平均水平也是可以理解的 但是长久的更新周期 实在是让人有点儿疲惫 也希望下次能看到在更新的时候调整一些卡牌的平衡性 以及选择主角的天生差距 只能说目前的设定对于新手玩家真的极其不友好另外修复一些显而易见的bug 会让大家更愿意继续玩下去的 说好的我们自己的卡牌游戏 自己决定呢?该来的必须快点儿来了 快要等不下去了
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