永恒行星级 永恒行星级
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原生模式还是战神好用 在不用复制存档sl的情况下,原生模式异动率实在是低,15天异动期估计也就异动5次,落地紫都不一定能培养成虫王,而在这种情况下战神实在是太好用了。 个人感觉的原生模式异虫排名: 战神:无争议第一,最少也有20个箭头收益,正常应该有50个箭头以上的收益。唯一缺点是培养比较费心思,季虫阶段个人推荐培养被逆转的战神,就是低体力战神,打等级高的,体力快速耗光,但对方还能站起来,然后就被逆转了,不过低体力战神在战神中属于比较弱的,毕竟超体力其实带不动超暴击加超格挡,培养完成了打实力差不多的高等级对手也容易被逆转。功虫阶段培养就比较简单了,在功虫馆里打自己,就是导出自己功虫再导入自己功虫。 老馋,多铃:十箭头左右的收益,多铃后期更强,老馋前期更强,而这俩还有一点很优秀的地方就是这俩都是售货员职业加成,还加成了一个打首胜很有用的工具虫如花。 含血,奔雷,霸王,福将,孤勇:福将4箭头收益,孤勇,需要特定培养,培养那种低命中暴击高攻速专门针对对方体力槽消耗的,很克制低体力战神,其他三个实际更强,但含血和奔雷都是蟋蟀属性越强效果就越强的,在原生模式不好培养,霸王最大问题是没有职业给的几率加成,又是战斗时才能发现,一局不一定能发现一只。相对来说奔雷和福将因为和战神同属保育员职业加成,所以实用度更高一点吧。 剩下的所有异虫:因为落地有9档上限,像八败天残地缺这种最好的其实和落地紫差不多,绣花针在属性不如对面时是负面效果,壁虎,我觉得泛用性太差,只有打有橙色攻击技能对手时才有意义,如花,有一只就有两只,打首胜的,原生模式的困难之处就是提高蟋蟀实力,异虫特质能额外提高实力才是真有用,这些没有额外加成的异虫落地时的上限也就普通落地紫水平。
菈妮结局菈妮毫无疑问是想要反抗无上意志 首先我先叠个甲,我不是吹菈妮结局好,我认为菈妮结局对交界地来说甚至不如衰退时代,优点只是褪色者有老婆陪伴这点。 其次,我说的是菈妮想要反抗无上意志,而不是菈妮反抗成功了,更不是菈妮加褪色者能打赢无上意志,只是说菈妮结局里菈妮的行为在菈妮看来是一种对无上意志的反抗。 之所以说菈妮结局菈妮想要反抗无上意志,原因很简单,在菈妮结局的动画里,玛丽卡的身体化为光点消散,菈妮说众生都听好了,接下来进入星星时代,你们就在冰冷长夜里漫长思考吧,何谓恐惧彷徨孤独,何谓深入黑暗。我认为这结局的意思就是菈妮的律法取代了黄金律法,然后她把自己的律法带走了,所以交界地的众生将进入漫长的没有律法的时代,不会继续受外神影响。 在dlc里明确说了,指母联系不上无上意志了,所以就算菈妮杀了双指,结局是菈妮结局,无上意志基本上都不会来干涉。 但是,无上意志失联这情况,菈妮本身是不知道的。 而永恒之城制造猎杀指头刀被无上意志扔个陨石砸没了,这情报菈妮毫无疑问是知道的。 那么在菈妮的认知中,交界地应该是会被无上意志影响。菈妮杀了一个双指,废了黄金律法,在知道无上意志扔陨石把永恒之城砸没的情况下,菈妮还会认为无上意志不会管吗?完全不可能吧。 所以菈妮结局想要让众生进入漫长的没有律法的时代,必然要隔绝无上意志对交界地的影响,比如只要星空律法存在,其他律法就无法在交界地产生作用之类的,当然了,也可能是其他办法,而且这些办法确实不一定有作用。 但是,我想说的是,在菈妮想要隔绝无上意志对交界地的影响,并且做出行动时,那菈妮就已经是在反抗无上意志了,虽然无上意志不知道,知道了估计也不在乎,但这不等于菈妮没反抗。 所以除非菈妮结局里菈妮说的话只是跑路前放点狠话装个逼(再怎么也不至于这么小丑),只要菈妮认为她的做法让交界地进入了没有无上意志干涉漫长的星星时代,那么她毫无疑问是想要反抗无上意志。这不是反抗成没成功或者是否发生了直接战斗的问题,而是菈妮结局里菈妮的想法问题。 总不能解释成菈妮想让交界地不受无上意志干涉,但菈妮不认为自己这行为是反抗无上意志,没这种逻辑吧。
我觉得应该再出一个和龙王相关的dlc 相对于狂龙贝勒,龙王龙母明显有种因为时间不够所以把支线剧情砍掉了的感觉。实际龙王这个时间型能力完全有出个独立dlc的潜力。 比如天空之城的龙王实际上是只剩一部分力量的身体,灵魂带着大部分力量靠时间能力逆流而上,要回到玛丽卡成神之前干掉玛丽卡,一路上力量的波动对历史产生了种种干涉,褪色者追随着这力量波动一步步修正历史,最后追到黄金律法之前的时代干掉巅峰龙王。 这种设定在安排boss上就非常方便,比如第一个boss就可以是葛德文,被影响的历史变成了葛德文反杀了黑刀没死,所以要修正历史就需要褪色者杀入王城先行把葛德文打至半死再让黑刀杀,之后继续回溯,在湖区揍巅峰期满月女王和拉达冈,撮合两人结婚,在古龙战争打还活着时的死龙,在巨人战争杀巨人,不断回溯,最后回到黄金律法之前的时代,打巅峰期的狂龙,龙母,最后打败龙王。 而且在剧情上也非常方便,毕竟就修正了历史,不影响本篇剧情。 地图设计也很方便,就是本篇地图修改版,王城,湖区,雪原,最后是龙墓和完好的天空之城。 最重要的是,因为有时间能力参与,就可以设计一个可以无限和boss对战的设施,比如一个特殊的时间之门,放入boss追忆,进门就可以打对应boss,爽玩,比备份存档方便多了。
仔细一想,我发现我是一个爱哥哥 一开始我以为自己是个虐哥哥。 但是在看了很多油库里的漫画后,我发现,我其实是一个爱哥哥。 因为捏爆啦,锤爆啦,踩爆啦,烧脚脚啦,我兴趣都不大,不如说我觉得伤害系都挺脏的,就算是不脏的燃烧系,也挺危险的。 我喜欢的是这样的故事。 在城市的小巷子里,有一个聪明能干的魔理沙,给这个魔理沙安排一个灵胖当老婆,灵胖有了聪明能干的魔理沙当老公,每天过的都很油库里,然后在秋天生好几个小贝贝,比如一个小魔理沙,一个小灵梦,一个小多毛,小贝贝们有聪明能干的魔理沙当爸爸,每天过的也很油库里。 在魔理沙出去狩猎,灵胖和其他小贝贝睡觉的时候,小魔理沙出去油库里的探险了,看到车水马龙的大街道,小魔理沙非常油库里,在马路上,有一个金闪闪的宝物,这是小魔理沙的宝物,朝着宝物走去的小魔理沙非常油库里,保持着非常油库里的心情,小魔理沙被不知道什么玩意碾过去,一瞬间就永远的油库里了,是一个虽然短暂,但油库里的油生呢。 聪明能干的爸爸魔理沙回家后,没看到贝贝魔理沙,出去找,碰上了一位和我一样的爱哥哥,为了让聪明能干的魔理沙变的更加聪明能干,对它进行了金章特训(具体来说就是把它的帽子拿走),如果它能通过金章特训,有了金章的能力,那想必是非常油库里的事。 没找到小贝贝,也没有了帽子的没用的魔理沙,回到家后,被灵胖欺负,欺负着魔理沙的灵胖,心情非常油库里,但是为了吃的,灵胖还是会接受这个粪老公,灵胖那么温柔真是对不起啊,没有找到小贝贝也没有帽子的没用的魔理沙,还会被这么温柔的灵胖接受,想必心情也一定非常油库里。 到了冬天,没找到小贝贝也没有帽子的没用的魔理沙,家里还有非常油库里的灵胖老婆,非常油库里的多毛小贝贝和普通油库里的灵梦小贝贝,过冬的食物不够用,为了家人,没找到小贝贝也没有帽子的没用的魔理沙发挥自己最后的用处,说出请吃了我吧,然后分成两半永远的油库里了,为家人牺牲的魔理沙,心情肯定是非常油库里的。 但是食物还是不够用啊,聪明的灵胖稍微一想,就想出一个好办法,小贝贝只留着非常油库里的小多毛就行了,不能非常油库里的小灵梦就用来当嗯嗯奴隶,这样食物应该就够了,能想出这种好办法的灵胖非常油库里,小多毛也非常油库里,在冬天这种食物不够用的时候,还有嗯嗯吃的小灵梦想必也是非常油库里的。 但是食物还是在春天前吃光了,听到小多毛大哭大叫的灵胖灵机一动,大哭大叫不能油库里的小贝贝,肯定不是成熟稳重聪明美丽的灵胖的小贝贝,那就吃掉吧,灵胖这么聪明真是对不起啊,吃掉了小多毛的灵胖膨膨饱了,非常油库里,为了自己母亲牺牲的小多毛想必也非常油库里的。 又没有食物了,虽然很臭,很不情愿,但灵胖还是坚持把嗯嗯奴隶给吃掉了,灵胖这么有忍耐力真是对不起啊,膨膨饱了的灵胖又可以油库里了,嗯嗯奴隶能为灵胖牺牲想必也是非常油库里的。 可惜冬天是很漫长的,就算经历了这么多,实际冬天也只过去一半,没有食物吃的灵胖最后还是永远的油库里了,能和它最爱的老公和小贝贝们在天国相聚,想必是非常油库里的。 这个故事充满了油库里的元素,根本没有人类虐油,每个油库里想必都非常油库里,喜欢这种故事的我也非常油库里,这就证明了我果然是一个爱哥哥啊。
筹码流等离子卡组,最简单的金注通关向卡组 大家都知道,等离子卡组是上限最高的卡组,开局容易程度也是仅次于方格卡组无脑同花了,但中期从筹码往倍率转型比较困难。 纯筹码流没上限,活不过底注10,但是,实际在前期不是特别胡的时候,就算转型成功活过通关,绝大部分上限顶多也就千亿级别,尤其是没有传奇小丑帕奇欧,几乎不可能达到e20以上。 所以如果前期不是特别胡,我推荐干脆放弃转型,直接用纯筹码流,纯筹码流等离子卡组可以说是roll开局后有9成几率能通关金注的卡组(之所以是9成几率,是因为有时候碰到关底特定的限制条件过不去,比如我有一次开局拿了个箭头,然后底注3关底是黑桃不让用),因为最终boss也就76万,能达到900筹码4次出牌过关了,打出的卡和牌型大概能有200到300筹码,剩下的用小丑很容易凑出来。 图上是我刚刚随便打的不是很胡的局,唯一一张不错的小丑就是头脑风暴了,而且为了顺手给小丑金印双倍标签都拿了,里面有两张负片小丑完全没用。核心是开局roll了一张方形小丑,通关时刷到270,每次都出4张卡,然后每局尽量打光出牌次数,一局+16,如果不是为了拿标签跳关好几次,应该能刷到300,打boss前我算了一下筹码总共不到900,有点不放心,把钱花光了重掷出了一个苏打水(其实最想要骷髅,或者拿个冰淇淋也行),但实际开打后发现完全没必要,因为有窃贼加了3次出牌次数,所以筹码700就能通关了。 筹码成长型小丑除了顺子成长那个太难,剩下的都能达到300左右,而且相互间成长方式也不冲突(除了顺子成长那个),如果获得了斗牛那最简单,拿赚钱小丑攒钱就行,固定的就是箭头和特技演员。因为基本上不需要稀有级小丑,甚至方形小丑这普通小丑都能当核心,所以很容易凑出能通关的组合。 等离子卡组在第一大关是随便凑个同花或顺子一次就能达标的,所以roll开局也很容易,roll出一个能当核心的小丑,筹码流基本上就可以很轻松很稳定的通关,虽然roll开局也挺费事,但比打到底注5以后发现过不了关要好太多了,而且因为通关稳定,也有一定的余力去拿一两张用不上的小丑来刷金印,如果浮标牌组是依靠负片镀金一镀一大片用,那筹码流的等离子卡组就是在大部分小丑金印都上完了之后,用来反复刷剩下几个时用。花的现实世界也不长,算上roll开局的时间,不到两小时就能通金注一次。
感觉还是刺客回避流泛用性最高 高热度因为涨价,在不是非常欧的情况下,一图boss前也就合出4到5金,比较稳定能够一图配出有较强战斗力的只有技巧(也就是暴击系)和速度(也就是回避系),对剑圣和魔法师来说,技巧6金里有4金是有用的,对刺客来说,速度6金有5金是有用的,比起其他系6金只有一两个有用实用太多了(当然了,也有5紫防御挂机召唤流这种随便就能成型的,但这个打的太慢) 虽然暴击系和回避系都能稳定通关,但是这游戏挑战关达成最高条件收益极高,而能比较稳定的通全部挑战关的只有刺客回避流,重点是2图就会出的生存关基本上只有这阶段的刺客能过,其他角色基本上只能靠走位卡位(比如用骑士的柱子配上减cd把怪堵住),而且刺客的瞬移本身就是最好用的走位,还有那个一回合走到的,除了刺客的瞬移,就只有骑士的柱子和格斗家的扔人了吧,而且那关是1图就出,谁1图会去出建筑学纹章啊 而且刺客回避流本身上限也很高,虽然不像法系暴击流硬汉生死极限可以第一回合就打3000,但满配的诸神黄昏流和跑图流血流第一回合打个两千多也是没问题的。 所以我感觉这游戏还是刺客回避流泛用性最高(当然了,不考虑挑战关,剑圣和魔法师比刺客更强,不过可以这俩和刺客纹章不冲突,可以一块带) 补充一下,很多人觉得诸神黄昏伤害低,所以加上了麦芒,但麦芒诸神黄昏实际并不上算,因为刺客成型速度怎么也得有70,魔防一般不加,所以加上了麦芒超然战术增强,伤害充其量也就比只带速度压制诸神黄昏高一倍,三个纹章才翻一倍,而猛袭和接二连三,这俩都是单纹章就能翻一倍,还有速度本家的绝命猎杀,配个带击退的队友也是单纹章就伤害就翻一倍,这3个甚至都不冲突,速度压制,诸神黄昏,猛袭,接二连三,绝命猎杀,一回合可以被敌人打30下,这就两千伤了,所以麦芒诸神黄昏流主要就是可以打全图这一点优势,输出真不高,每回合顶多打个一千多。 而跑图流血流虽然比较耍猴戏,但实际把天赋换成血色追杀,带个花火,不耍猴戏也可以类似剑圣魔法师走暴击多段真伤流,刺客一回合打个十次是很轻松的,属于虽然第一回合只能打个两三百,但每回合都会成长,第五回合就能一回合打2000以上。 还有刺客虽然玩不了召唤流,但如果打挑战关出了boss蛋,最好还是鉴定一下,毒虫boss对刺客非常有用,刺客有天赋是毒液地形闪避暴击,挨打也不退出暗影形态,可以说是有毒液地形就不用加士气值了,速度加到90也没问题。而且不是毒虫也可以卖掉,就亏了个鉴定卷轴。
最手残的通关心得 绝对是最简单最手残的办法,没有之一。 首通, 衣服:变幻, 符文:利莫的叶子, 基础:寒冰匕首, 冲刺:寒霜诱饵, 标准:闪避微风, 特殊:追踪火光, 这套特点就是稳,打法就是闪避微风cd好了上去近战打一套,没好就用追踪火光在外围冲刺磨血,只要专心躲就基本不会挨打。打boss时算好boss技能,boss都是打几次技能后就休息,每boss层多一次,第一个boss是3次后休息,第二个就是4次技能后休息,在boss最后一次技能时开闪避微风冲脸近战,boss休息时直接打晕一套连击,boss放技能就靠冲刺不断回避。 其他技能最好是充能狂怒,可以说是拿到了就通关了。其次是其他能配合近战的技能,比如干冰盛宴,能快速脱手的技能,比如召唤,有防御远程能力的技能,比如大地庇护。 符文优先回避,如果出了吸血鬼眼镜就拿暴击,没出就不拿,实际这打法不怎么掉血。 boss rush,就是首通的加强版, 衣服:变幻, 符文:微风灰帆布(需要解锁全部空气奥术) 基础:寒冰匕首, 冲刺:混沌回响或幻影教团, 标准:闪避微风, 特殊:追踪火光或幻影部队, 微风灰帆布是个非常bt的符文,不光是有100%冲刺回避,更加上非常厉害的冲刺时30%几率使用冲刺技能,就算是冲刺技能cd了也可以触发,配上威力比较大的冲刺技能后,完全可以把冲刺技能当成主要输出手段,事实上我试过不拿其他技能,只靠这几个开场带的技能就能通boss rush,可以说是威力不俗还极其安全。 混沌回响和幻影教团是两种玩法,混沌回响是往敌人身上冲,幻影教团是往敌人身边冲,比较起来幻影教团更安全,幻影教团适合配合符文剑刃小盾,效果是破坏敌人远程攻击会给特殊奥术充能,而幻影教团可以做出铺天盖地的火力场,可以把敌人的远程攻击大量破坏,充能相当快。而混沌回响主要就是威力巨大,很容易出现带4个或者6个幻影一块穿人。 因为是以冲刺为中心,那个3连冲的诅咒符文就非常实用了,可以说也是拿到就能通关的强度。 首通后的速刷混沌奥义,去左上角拿权变规则(敌我伤害全都锁定99)或混沌喜剧(敌我血量全都锁定1),然后符文拿上地图,直接找boss,标准还是闪避微风(闪避微风,大部分时间的神),其他拿跟踪的,撞人的,召唤的。记得千万别打苏拉门口的灯。 苏拉三我只会堆护甲过关,大致需要3周目以上,很浪费时间,而且土系在护甲80以下的阶段还是很受苦的。其他方法没通过关。
分享一下Dead Lands的人物技能技巧 因为网上没看到有人说,所以我就来分享一下吧。 通用技巧,更换坐骑可以重置人物技能cd,也就是可以通过更换坐骑无限使用人物技能。 这点对鞭子女和举刀男没什么用。 对蝙蝠男有点用,比如可以通过在马厩里换坐骑刷新cd接着变蝙蝠飞。 对分身老头就很有用了。分身是可以使用坐骑技能的,包括独角兽的拉金子,蜥蜴的喷火,树精的树墙,大虫子的拉小虫子等等,其他的没什么用就不说了,重点在于蜥蜴的喷火和树精的树墙,本体的树精树墙是上限3个,而分身的树墙没有上限(但是分身的树墙会影响本体的树墙上限),每次分身的时间够放3到4个树墙,换坐骑再换回树精又可以接着放树墙,可惜树墙本身有持续时间的限制,但是就算如此场上来10道树墙也是没问题的。而这和蜥蜴可以说是完美配合,比如前线有个马厩,里面有树精和蜥蜴,分身老头就可以换树精,分身,放墙放墙放墙,换蜥蜴,分身,吐火吐火吐火,再换树精,分身,放墙放墙放墙,这样无限的循环,而且每次换坐骑只要3金币,一个循环6金币换来额外3道树墙和额外3次喷火,比5金币只有1发的燃烧弹上算多了。 在有满袋钱的前提下,这循环可以单人对抗两个穿甲大怪级的血月(当然,用蝙蝠男可以溜怪到天亮,箭塔下溜怪到怪被射死,更容易还更省钱,蝙蝠男在这游戏里强度太超模了,在天亮怪会撤退这条件下,蝙蝠男根本就是无敌) 还有个比较奇怪的技巧。 鞭子女和举刀男,在坐骑是马型坐骑(也就是马,长毛马,独角兽),非奔跑而是向一个方向慢步前进,地图背景为大本营或草原那种空旷背景时,技能是无限连发的,具体来说就是按一次技能后,鞭子女会不断的甩鞭子,举刀男会不断的举刀。 对举刀男其实作用不大,毕竟他的技能是给我方士兵提供一个持续一段时间的buff。但是对鞭子女就有一些很有趣的用法了。 这个无限连发的技能,还有个特点,就是在使用技能的动作期间,可以转向,不会打断连发,但是动作结束的时候如果转向就会打断无限连发了。这就有个有趣的操作了,可以在技能动作期间,左转右转,可以让人物最后保持在原地朝一个方向不断用技能,鞭子女的技能可以暂停小怪动作,减速大怪动作,但因为有cd,在单人玩时不能无限暂停小怪,但是配上这原地无限连发就可以无限暂停小怪了(不过这操作非常麻烦,很容易失误把技能甩到另一个方向,所以操作又简单,又没有任何花费的蝙蝠男真的是yyds) 以上两个技巧在游戏流程中,其实是排不上什么用处的,毕竟蝙蝠男太强了,而且2岛就有,就算单人双打,主操作角色肯定是蝙蝠男。不过试试这种奇怪的技巧还是很有趣的。
游戏心得 这游戏机制挺多的,然而大部分都是不上算的,用了反而是对自己的挑战。 最简单的流程,开教程当地海选刷个不是特别负面特性的黄金,剩下4个白板也留下(初期对体力消耗很大,白板可以分担流程必做的节目活动之类的体力消耗),然后过剧情出单曲,大兴土木把破产事件做了,在有新公司加成时刷到宣传等级3玩命宣传,到新公司加成结束靠宣传大概能有接近2万粉,这时出单曲就比较赚钱了,出个单曲赚几百万,之后可以开始全市海选或者全国海选,刷属性好的留下,继续过剧情,赚钱刷粉就是出单曲,每月一个单曲这频率不会降销量,建新队伍可以新老队伍每月各一个单曲,后期一个带握手会的单曲销量几十万,几亿几亿的赚(当然,月薪也上亿的发) 前期觉得钱不够的,很大原因是没做破产事件,还有就是初期角色不舍得让她们毕业,导致属性低没啥用的角色工资还高,实际初期角色是真的工具人,前期过了开始招白金黄金了,白板就可以毕业了,体面毕业和自主毕业有几率让偶像留下变工作人员或者寻找继任者(几率估计是取决于友好度,不过我都没成功),教程送的黄金最好是故事流程偶像出走那段让她出走,后期队伍基本上是大部分白金带几个好特性黄金。初期单曲可以先用数字化过剧情,粉丝多了再换握手会,因为后期不怎么搞宣传公演了(这两个只能全员我觉得有点问题,偶像团都分队了,公演还能一块?),赚钱刷粉全靠单曲,也不搞演唱会选秀巡回演出,加上休息室医务室,体力其实不怎么缺。 再说说研究,握手会比其他强太多了,比如团体握手会,就相当于不会失败需要多耗体力的广告宣传的成功,个人握手会效果还在团体握手会之上,后面的3个pv是后期一堆高能力白金时才有用的,数字版是前期省钱过剧情,绯闻捏造其实是用来刷丑闻点的。 因为握手会太强,导致硬核粉比普通粉有用,词曲舞方针也都选加硬核的比较好(也可以女性转硬核,比如孤独街头节奏蓝调长裙,负面效果小,加成高,前期刷粉丝数容易),所以作词里前期最强的是孤独,后期最强的是政治,大概8级政治才能超过8级孤独,幸福比较中庸,我觉得比后期政治略弱,作曲前期流行和节奏蓝调,后期前卫,舞蹈前期可爱和街头,后期新兴类别。 方针里比较重要的是背景要简单调查,方便刷好特性的白金黄金,安保宽松,大幅度提高握手会效果,裙子前期用长裙或有安全裤的超短裙,后期把安全裤脱了露内裤,禁止交往倒是用不着,模糊处理就行,前期追求质量后期充满活力(因为前期不训练后期不公演),偶像的工资我一直是前期控制成本,后期重视满意,所以不清楚满意度太低有什么负面效果,有没有人知道要是全程偶像薪水1900,满意度0会出什么问题?反正满意度高我是真没发现有什么好处
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