Alcarº
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赞美之心,宽容之心,谦虚之心
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今天早上热更关于火一个好消息一个坏消息 好消息是女仆屎手感终于改了,闪A自动接狙击了(up期间才知道优化可真不是人) 坏消息是有新bug,现在闪A的狙击不会被女仆意志识别,闪避刷新失效了 不愧是你
新衣服有星光和飘落的羽毛特效 顺便这衣服显得脖子很长,而且捏脸有点bug,我游戏里显示的是默认脸。 染色范围很大,除了金色部分都可以染色
数据计算,简单聊一聊火队的凛夜现状和未来 先说结论,凛夜目前在火队已经尽显颓势,如果岚的机制不做修改,那凛夜在火队的淘汰可以说必定的结局了。 其实在进测试服之前我依然还是坚持认为凛夜这个真限定未来策划肯定会在后续武器设计上抬一手,但是事实确实是狠狠打脸了。 首先先明确凛夜这把武器对于输出辅助的两个方面,一个是增伤,一个是风场。增伤不必多说,大家懂的都懂,实际上凛夜增伤并不算特别优秀还绑定了意志,对比起其他的增伤武器并没有太过明显的优势。而真正让凛夜和其他增伤武器拉开差距的,是风场的效果,对这个属性独有的辅助体系+不停的后台伤害,凛夜在所有增伤武器中一骑绝尘,几乎成了所有输出体系的最高配的首选。 那我们就要来看下火风场的效果,先不说那个迷惑的不破盾15%伤害,主要还是这个灼烧+4S。很多人看不起这个效果,但是我和很多人意见不一样,这个灼烧+4S实际上是个非常强的效果,因为这涉及到了火队的结算机制。单纯依靠增伤的瓦斯体系,凛夜本身就在一种很微妙的地位,所以这里不做讨论。 所谓结算机制,就是计算目前怪物身上灼烧剩余时间和灼烧倍率,然后加在一起引爆成一个伤害的机制,换而言之,灼烧倍率的提升和灼烧时间的提升都可以提高这个引爆的伤害,而引爆为6S一次。灼烧结算并非计算灼烧原始时间,而是剩余时间。打个比方,火目前常用的女仆灼烧弹情况下,如果用女仆驻场持续刷新灼烧,那6秒火队结算的倍率为120X13+58X8,倍率为2024,在有凛夜风场放大的情况下,每6秒结算倍率为120X17+58X12,倍率为2736.可以看出,凛夜给灼烧体系下每6秒平白多出了700多的倍率。这个提升其实是非常高的。只是瓦斯体系下力大砖飞的倍率让瓦斯超越了灼烧在加成体系下的倍率。 尽管如此,可以看出的是,凛夜这把武器要在火队坐稳铁饭碗,那么这个灼烧+4S的重要性就是要体现出来的。而灼烧增加时间并不能提高灼烧本身带来的伤害,他只会提升结算伤害,换而言之,只有在灼烧结算的体系下,凛夜才能在火队体系下远超别的辅助武器。 然后就要说到岚了,可能很多人已经知道了,单纯打桩倍率,凛夜是不如三火的,本质原因就是,岚这个武器一样有着给敌人附加灼烧的效果,还是全自动的,问题就在于,她没有结算。 这是一个设计上我很难理解的东西,因为在看过岚的爆料当时,看到岚初版的260X3的灼烧倍率,我就觉得凛夜可以在火队继续发光发热了,因为增加灼烧持续时间,倍率越高,持续时间越短的灼烧,凛夜的放大效果越明显,如果凛夜去放大岚的灼烧结算倍率,那每6秒的灼烧倍率可以多出整整1040,单纯这一个倍率就已经超越了以前凛夜辅助女仆的总灼烧倍率放大效果,可惜的是,这游戏只能带三把武器。 岚没有结算,意味着你无法脱离兔子,因为兔子替换掉凛夜之后,即便是打瓦斯,每6秒也会多出195X4+58X8大约1244倍率的结算伤害,这部分结算伤害就成了压死凛夜的最后一根稻草,倍率的收益超出了凛夜单纯增伤带来的收益,甚至在群攻方面更是碾压了凛夜,这就让测试服三火超出了凛夜的输出。 而你却不能用兔子去替换女仆,因为女仆本身倍率极高,而岚设计上也是女仆专拐,脱离女仆的话,兔子结算岚的灼烧,即便是在凛夜的加成下,也不过是和没有加成的女仆灼烧持平,均为1560,然后还损失了女仆瓦斯弹单来的极高单体倍率。从倍率上就已经是纯亏模了,更别提女仆打燃烧弹的时候还有个灼烧伤害+20%的独立乘区。无论哪个流派都是不划算的,所以兔子替换女仆是不可能的。 说完现状,再说说未来,为什么我说凛夜在未来也无法再进入火队呢。因为凛夜在增伤不出彩的情况下,风场只对结算有所影响,那只能讨论结算相关的流派(不会有人在意那个15%未破盾增伤把……)。女仆因为离不开岚,所以整个体系中,要带凛夜那唯一能替换的就只有女仆了。而且替换掉女仆的角色,必须自己带高额的灼烧以及结算能力,并且和女仆一样是弹药类的武器设计。因为计算过程比较繁琐,全列出来没玩没了,这里只放结论。 假设在新火和女仆一样拥有一样的20%灼烧伤害加成以及一样的燃烧弹基础秒均倍率的情况下。对比新火+岚+女仆和新火+岚+凛夜的情况下。想要替换女仆,新武器的秒均燃烧倍率需要超过大约959。 可能吗,我自己都不信。 而如果继续把燃烧伤害给转移至其他方面,那凛夜的收益只会更低,就更没必要讨论这个问题了。 综上所述,在岚不加结算的情况下,凛夜在火队几乎已经被判处死刑了,在增伤没有优势的情况下,风场效果也被爆杀,全方位数值不如三火的情况下,剩下的也就只有手感了。 实在是没想到,凛夜第一个死的队伍,居然是火。
玩家为什么这次如此愤怒,听我讲一个去年发生在别的国度的故事 我这里不提这游戏的名字,但是如果是玩过的,应该很容易就能看出来是什么游戏,而这个游戏他的状态和幻塔现在实在是过于类似,而他在1年多以前也干了一件和今天幻塔策划做的几乎一样的蠢事。大家可以当听故事一样来看看一个游戏的历史,顺便思考一下,为何玩家这次会如此愤怒,以及一个**策划会给游戏带来多大的伤害。 这个游戏是一个日本的RPG回合制页游,但是游戏实质是MMO玩法,多人副本战,工会对抗,工会boss,高难副本,该有的一个不少。这游戏在早时候出现了一次极大的运营事故,这次事故严重程度甚至震惊了日本的消费厅,而就是这次事故让日本的抽卡手游有了保底,这个游戏也是天井机制的始祖。而这次严重的运营事故也直接导致了制作人更替换代,原本的制作人直接下台,总部换了一个地位在公司内非常高的制作人来接管这个游戏,然后这个游戏开启了最为辉煌的几年。 这里说一下制作人,你可以理解为日本游戏的开发运营总管,差不多就是权力更大的策划。 新的制作人首先对玩家做出了极大的让步补偿,退还了玩家所有的抽卡资源来平息玩家对游戏的怒火,然后开始对游戏进行大刀阔斧的改革。通过出新的副本内容,用机制去平衡以前游戏稀烂的平衡,确定游戏核心玩法,平衡氪金和无课之间的游戏体验差距,提高游戏福利,优化玩家的游戏体验。 而这个制作人也成了这游戏玩家眼中的明星制作人,那个时候自发安利这个游戏的玩家遍地都是,甚至造出了不少梗,游戏的玩家数量也是水涨船高,在这个过程中无数无课玩家转为氪金玩家,氪金玩家转为重氪玩家,但是却几乎没人对游戏高氪金度有什么怨言,事实证明福利好实际上并不会影响游戏收入,这游戏有着极高的氪金深度,氪穿游戏的成本几乎就是无底洞,但是游戏玩家却对游戏的氪金度没有任何的意见,这几乎可以说是整个业界最为高明的平衡把控了。 然后这游戏迎来了转折,这个时候这游戏已经是如日中天,在全世界都有着大量的玩家,各种副本人数爆满,玩家热情空前高涨,游戏在这个时候适时推出了当时最难的高难副本。这个副本的设计几乎可以称之为完美,集成了游戏到目前为止所有的深度制作而出的跨时代的副本,而玩家也第一时间投入到了这个副本的攻略中,并且从中收获乐趣,但是在玩家看不到的背后,一切崩溃悄然发生。 在完成这个副本之后,这名制作人功成身退,实际上他作为公司内的高管,也并不能一直把精力放在这一个游戏上,他还负责了好多个别的游戏,而在把游戏救回来以后,他自然也把游戏的主要制作权让给了一直在和他共事但是并非占据主导权的另一个制作人。而这就是一切噩梦的开端。 这里为了区别原本的制作人,我们把新的制作人称之为小F吧。 一切都发生在潜移默化之中,为了拖延玩家的游戏进度,游戏削减了工会战玩家可以获取的奖励,开始出现各种新的拖延玩家进度但是没有任何意义的副本。平衡也开始逐步崩盘,小F出了大量的强力限定角色以及强力的氪金武器,但是这些角色大多集中在某一个属性,这让有些属性从一开始强到现在,而有的属性就一直弱到现在没有任何的起色,还有的属性在某些时候忽然强一下,然后马上就被更强的那些属性踩在脚下。打个比方,一把武器,六个属性之间加成都是一样的,但是他们触发条件不同,有的属性只要装备就可以触发,触发条件和没有一样,而有的属性即便拉满满配,都吃不满武器的加成。一时之间论坛内属性大战开始此起彼伏,强力属性作为巫妖王被其他属性的玩家口诛笔伐,而强力属性也嘲讽其他属性玩家投资失利,在副本里被碾压。 是不是很眼熟啊,不要着急,这还只是个开始。 在那个设计最为惊艳的高难副本之后,官方忽然不知道怎么的,打算推出一个新的2.0战斗系统。这个系统和原本的战斗系统有着不小的差别,而这个系统也作为了新高难副本的标配。然后之后的高难副本就变了画风,原本需要玩家合作进行的副本机制和解密,变成了每个人各打各的玩法。副本机制也是用的全是老一套的玩剩下的无聊机制,boss只是不停地加血堆伤害,为了推销自己新出的各种多功能的全能角色,小F把原本大家合作才能完成的机制全部塞进了一个人的处理列表里,没有对应的角色你甚至都不配进本,因为机制处理不了会直接把你送走。 是不是更眼熟了,这还没完呢,重点来了。 如果说这些都是游戏内容的问题的话,接下来发生的就是活动的运营事故了。去年夏天,官方搞了一个彩票的活动,就是每天给玩家发一张三位数的彩票,然后13天后开奖,根据官方开出的号码,玩家根据对上的数字可以获得不同档次的奖励。 你们不懂游戏道具的价值,我用当时玩家的比喻来说就是,一等奖,劳斯莱斯,二等奖,宝马,三等奖,奔驰,四等奖,旺仔牛奶一盒。 实际上123等奖奖励并没有明确的太大差距,甚至可以说是各有优劣,但是重点在于,这个活动大多数玩家只能拿到的是那个四等奖。 而这个游戏比幻塔更为严重一些,因为这场炎上直到奖励阶段才真正的爆发出来。 一时之间官方推特下面被人冲爆,话题冲上推特趋势,几十万氪度玩家直播融号退坑。这一次不把玩家当人的小F终于慌了,先是发表道歉公告,给全服玩家补偿了一个三等奖,然后发公告说融号的可以找客服回档。 这件事情就这么收尾了,补偿虽然丰厚到足以堵上玩家的嘴,但是并实际上并没有让玩家满意。实际上这次炎上事件并不仅仅因为彩票,数年来官方无视玩家述求,只把玩家当成提款机,游戏内容不思进取,不停削减玩家福利,稀烂的平衡数值。无数的不满堆积起来,终于在这次彩票活动集中爆发。 这次彩票活动彻底宣告了游戏的日薄西山,至今为止,游戏活跃玩家比最为巅峰时期锐减4成*(顺带一提这游戏活跃玩家是有明确标准和统计途径的,所以这基本是个非常准确的数字),中文圈论坛内无一人为官方说话,只有谩骂。 这就是一个**策划可以给游戏带来多大的伤害,幻塔说实话比起这游戏巅峰时期体量是完全不够看的,这次活动实际上玩家在意并不是奖励,周卡礼包党不在乎你那三十多抽。就和那个游戏,几十万氪的人也不会在意那个一等奖。 他们和我们,只不过是对无作为和不把玩家当人的策划失去了最后一点信任,无法在认为这个游戏会继续变好。 无论哪个游戏,这些人只是被策划伤透了心的可怜人,看着自己喜欢的东西被别人肆意践踏侮辱,就仿佛玩家任何东西都没有意义。 玩家不是给官方下跪的奴隶,花了钱玩家有权要求官方做出让玩家满意的内容,如果官方希望玩家是奴隶,那只能说走好不送。
還沒過年獸的,推薦一個磨血配置,一次大概5000-8000血 如圖配置,回血?減傷?讓npc也嚐嚐固傷的可怕吧。
先给大家打个预防针 最近吧里关于夏活复刻讨论挺火的,但是我这里给大家泼个冷水,希望到时候别带节奏。首先hm没说过近期开夏活复刻,登录界面暗示什么我不知道,也许只是简单的巧合而已,毕竟界面上面还有土豆和威利,总不可能冬活也复刻吧。再者,hm从没有说过夏活一定会复刻,夏活复刻从来都是玩家看了两次复刻之后推测出来的。而那两次活动的主要目的实际上只是测试服务器而已。也许未来vv和天使恶魔会直接进入常规获取而不复刻活动也是有可能的。所以现在先打个预防针。 顺便根据活动周期,二月底到三月之间有可能春活就来了,所以好好准备资源和练度,想不咸鱼就别闲着多跑跑远征肝肝船,觉得自己一队炮舰足够的,万一活动有什么新系统,咸鱼了也别怪别人,就这样。
话说有些人是不是忘了春节双海了 官博页面上面不是有双海的换装吗,看那个舰装设计应该是正稿,而且离春节不远了,如果hm不蠢的话应该也会随这次更新封包,既然不卖也不送,那有可能就是春节活动的奖励了,所以不等春节再看看吗。反正依据我对hm的了解我觉得春节双海应该是活动奖励。欢迎到时候打脸,你们对hm也要有点信心啊,既然都在玩这个游戏
我发现P7说不定真的和HM有一腿啊 今天P7正传出明目张胆绕过果爹开IOS的充值,然后下午HM的正版就上架了,前段时间也是,HM刚被带节奏卖皮肤,P7马上出了888买船,感觉P7简直就是中国好队友。 五十年后,徐文坐在长椅上,望着夕阳说道:铃兰,你一定不懂吧。前提是她能活到那个时候
讲道理,金发双马尾太可爱了 最近刚补完黄金马赛克,觉得爱丽丝超级萌,然后想到舰n我大老婆也是萤火虫,忽然想到也许我喜欢金发双马尾是天性啊。 不得不说,萤火虫冬装配冬天港口真是太可爱了,金发双马尾塞高!
好像最近贴吧又开始撕逼舰娘的削弱问题了…… 长久不发帖的我发一贴稍微来分析一下吧,实际上撕逼就是大家都想不到点子上再加上理念有所差距,所以导致了意见不合。其实只要找到了互相之间都认同的观点的话,那么撕逼的问题也许就很容易解决,撕逼和和谐讨论也许就只是一步之遥。 可能我会写的比较长,我尽量注意排版让它看起来比较容易阅读,建议用电脑观看因为会有一部分的加粗字体。 关于舰娘削弱问题,有一个点也许大家都是认同的: 最好要让所有的舰娘都有用武之地。 这一点大概没有人会反驳吧,而所谓的平衡性实际上就在这一点上面,有些人说单机游戏要什么平衡性,那么你对平衡性的理解就太狭隘了,平衡性不但包括了PVP,在PVE以及自身所可以使用的角色上面都是需要平衡的,一家独大大家应该都是不想看到的。 所以大家的争议实际上就在于: 要不要削弱目前看起来比较强势的舰娘,比如说英吹四艇。大概玩家之间有以下两种观点: 1、削弱强势的舰娘,达到船之间的平衡。 2、加强弱势舰娘,达到船之间的平衡。 而反对削弱的人大概更多一些,觉得既然是单机游戏,为什么要削弱?船再强能造成什么影响吗,靠加强来平衡不好吗?大家都有好用的船推图不是更加容易吗。 还真会有些问题。前面我说过,单机游戏也需要平衡,其中包括了PVE的平衡性。深海侧的实力应该和我们有一定的平衡点,如果让我们的战损和获取相平衡。如果我们这边的舰船都强化了,那么深海侧为了适应这边的强化,必须也获得巨大的加强,到最后结果和削弱强势舰娘是相同的,那就是“ 整体被削弱了” 所以其实你们讨论加强还是削弱没有上面实质上的意义,在未来,总有一天,它们会达到一定的平衡点,只是这个时间来的快慢而已。 好了感谢你们看我装逼了这么久,不过还要继续装一会,现在的船之间到底存不存在平衡性的问题。 在我看来是不存在的。我们来简单揣测一下HM的平衡规则。一个游戏的数值策划肯定比你们专业,而他们对于游戏的理解肯定比你们更加深,在一个游戏成型之后,他们会给自己制定一个规则,依照这个规则来决定数值,除非是刻意为之(比如说很多手游常用的手段,出一个远超越之前所有东西的一件物品来骗氪),否则数值基本上可以保持在平衡点上面。 而体现舰船强弱的依据是以下两条: 1、舰船本身的属性,即为白板属性,这个是舰船的硬指标,无法随便编写。(这一点应该没得撕吧,除了个别早期的船之外这部分数值应该还是很合理的) 2、舰船的功勋和历史事件,这一点大多数体现在改造完的技能上面,也是主要的撕逼点。 而HM所给出的规则是,改造之前和改造之后的船是不能比的,大概原因也是在于技能的存在。 那么我们来看下目前改造的主力, 美系改造的大多数为航母,而英系改造的大多数为战列战巡,日系改造……好吧日系改造我们先无视,而基本上没什么撕逼点的驱逐我们先放放。 之所以英系强势的原因就在于作为斩杀主力的战列战巡改造的比较多。那么在斩杀院长方面,英系肯定是占据绝对的主力的,归根结底的原因就在于—— 他们改造了! 所以实际上这并不存在平衡性问题, 铃兰微博也说过:不要把没改造的船和改造完的比,就好像海妈当时出改造的时候火力碾压几乎所有巡洋但是昆西改造之后火力就超越海妈了,强势只是一时的,英系强仅仅只是因为美系的高速战列舰并没有改造,日系的高速战列舰并没有实装而已(我不是有意黑IJN的)。这一点不平衡会在改造陆续出现之后被逐渐缓解。 当然你们如果撕逼仅仅只是为了水经验,那么还真是辛苦看到这里了。 顺带一提如果你真的打算靠撕逼带节奏来打算让HM按照自己的想法来改动游戏的话,我觉得你还是省省吧,以HM的气节,就算你把贴吧撕个底朝天他也不会翻半点波澜,他们有自己的数值策划,比你专业。就这么简单。
可靠消息,这次活动e2院长是潜艇 180血100护甲的金皮潜艇院长,没个一队100级反潜船还想过? 好吧这个梗还有多少人记得的,我只是想说,舅舅党泛滥,请各位好好稳定一下心情。别一看什么可靠消息或者哪里来的莫名其妙的截图或者猜测就慌了,活动还没开始呢,无论怎么样的活动,资源,练度,脸三者达到了就没有过不去的理由好吧,好好备战别在那里杞人忧天,现在就算你猜对了活动是什么样的,也没什么卵用对吧。 作为一个活动从没有咸鱼过的长者告诉你们,保持平常心,有备无患即可。 毕竟最后其实看的还是脸
6-4迂回点有吃撑 我本意是捞独角兽,结果德意志一框了还没独角兽,不过却出了个意外收获,没吃撑的可以试试,阵容1bc5ddcl,炸完鱼就回家,消耗很少,算是低耗捞船了吧
13w信仰,搭了个末班车 终于智商上线,不过还有h二小姐没过,还剩七万信仰了,这段时间都在攒资源,今天要最后拼一枪了
卧槽卧槽,我白天起来抽了一发,尼玛非保底居然出S了…… 太可怕了,我被吓到了好吗,现在测试服概率看来真的有明显提高了。 我通用快保底了,所以抽了两发……然后就这样了…… 不行了我现在手还在抖……你们自由讨论……
这次更新他们没有在公告里面说的东西 以下内容只限定于 测试服 1,专属已经不出通用了 2,非保底出A概率调高了(但是不明显,他们应该还会再调) 就这样了,明天虚空之遗就发售了,我好兴奋啊!
刚刚看到了新武器属性 虽然还不能下定论,毕竟没人用过,但是如果说02的新狙击枪真的如其所说的那样,完爆目前所有狙击枪并且没有缺点,那我真的无话可说。对于武器平衡性毫无把握仅仅为了坑钱做游戏的话,那我也不会再为官方说什么了。 我要说就这么多。
既然有人问我怎么水到十级的 那我就告诉你们,一张图足够
我去……我说怎么刚刚测试霰弹距离修正的时候,伤害这么迷 我之前测试霰弹的距离修正准备写攻略……然后发现和我之前粗略测试的有很大出入,而且伤害还会到处波动,时高时低,变化无常,我还以为出bug了。 然后我发现……我穿着断罪甲在测试…… 然后现在上班了,攻略等晚上吧
【武器使用攻略】爆点和溅射的相对论,榴弹进阶 是我,没错,就是我,我又来了…… 继上一篇攻略几个星期之后,lz我又回来了。至于为什么说了不写攻略还是写了……额……总之不要在意细节。 今天给大家带来的武器攻略是榴弹的。作为进阶攻略,这里不会提榴弹的使用方法,而且名为榴弹战姬的游戏,连榴弹都不知道怎么用你是怎么活过来的。 这里会着重说明榴弹的选择优劣,并且不是推荐给大家用什么榴弹(真要推荐的话,都是那么几把,说个卵子啊),只是告诉大家榴弹究竟该看哪个方面以及如何评判一个榴弹的综合实力。 那么废话不多说,惯例二楼开始
关于狙击的暴击率问题 首先我要道歉,因为我一直使用的是S狙,所以并没有特别去关注过A狙的爆率,昨天在群友的提醒下我去测试了一下,发现A狙的暴击率加成并没有S这么高,而B狙击枪几乎没有暴击率加成。目前看来,暴击率的加成也许与武器品质和武器类别有关,而且无法确定其是否受到其他因素比如说哪件武器的特例影响。目前楼主由于武器并不是太多,所以无法完成测试。 如果有dalao有足够多的武器,希望可以测试一下暴击率真实面目。 当然以后我如果有足够多的武器的时候,会自己进行一次测试。就这样。
其实有一个东西我憋了很久没说了…… 01的那把S冲锋枪叫月弦!,不是弦月也不是炫月也不是月玄也不是月炫,更加不是月璇,你们到底怎么给这把武器取这么多名字的,我看了感觉很别扭好不好!
【小贴士】一进贴吧又看到了大新闻啊。来点小知识调剂一下如何? 战姬有不少有趣的现象,大家也别婊了,有些事情过去就过去了。我来给大家说点大家也许平时没注意到的小细节以及有趣现象。
你们这群人也真是够了 撕逼就撕逼,昨天发个帖子,然后挂婊,我的帖子又中枪 今天发个帖子,然后又挂婊,我的帖子又中枪了,我只是想安心当个水比好不好,每次都扯上我太出名了我很为难的啊 我都快变成背锅侠了
测试服出蕾拉UP了,给大家隆重推荐一个新挂载 就是这个名叫噬魂者的玩意儿,评级是A+,然后……就没有然后了,效果如图。 没穿透没破盾没爆炸没伤害。这玩意儿到底是怎么评上A+的,继皇家焰火后又一个废物A+,大概除去加血不如D级…… 因为这东西技能和D级纯白球是同一个,并且纯白球还发射四发,这货只有两发 我还是滚回去用破坏塔等商店刷断罪甲吧
【武器使用攻略】狙击手的自我修养,狙击进阶 嘛,虽然说好不写攻略了,不过看到大家这么爱这狙击枪(有吗?)所以我心中的感情难以抑制于是来写一下狙击枪的进阶攻略,其实还有一大原因,那就是有人说我之前的狙击攻略有点幼稚了,也难怪,毕竟当时那个帖子主要的目的是狙击枪的启蒙和常识的纠错,以及狙击枪的基础用法,现在大部分人对于狙击枪有着正确的认知和使用方法了,所以看起来的确很是幼稚。 不过帖子内容是没问题的,如果是完全没有接触过狙击枪的萌新可以依靠那个帖子了解狙击枪 帖子链接:http://tieba.baidu.com/p/4066390787 好了,接下来就是狙击枪的进阶篇了,里面内容 包含了目前主流狙击枪的属性分析,优劣判定以及搭配方式对应的使用方式,所适用的情况,很多人总觉得炮狙是王道通常狙没什么用,实际上根据情况不同,搭配不同都是各有优劣的。 所有内容均为测试服目前版本,反正正式服之后也要更新,所以以测试服为准并不是什么问题。
【提醒】测试服改动汇总 今天安卓正式服开了,发现还是老版本,嘛也难怪,测试服bug还没修完,应该不会直接新版本实装,所以我来汇总一下目前测试服更新的内容,有好有坏,算是提醒也是个预防针,到时候更新了别反应过激了就好。
提醒IOS的各位 现在不要十连,多等几天,目前安卓测试服bug修复已经接近尾声,说不定用不了多久新版就会在ios实装,新版本十连必出A,三十连必出A+,如果不急就把钻石保留到更新之后。
关于武器过热和非过热的研究和运用方式 为了补偿我之前不严谨的帖子,我跑回去测试了一遍,并且获得了基本上可以确信的数据,如果有什么意见欢迎提出,不过我的建议是质疑之前先自己回去试试掐掐表再来说,以防止闹出今天我早上那样的笑话来。 那么废话不多说,二楼开始吧。 顺带一提,上次有个帖子被无良网站搬走了,署名还不是我,未授权乱搬的人生孩子没屁眼。
关于之前那个武器过热的帖子我删了 没有提前测试好就发出来我给大家道歉了,不同种类的武器过热和非过热是不同的,我正在进行完整的测试等出结果了再写一个完整的攻略贴 实在是非常抱歉!
【武器使用攻略】爆炸即是艺术,榴弹篇 于是真的要变成系列了吗,今天就来写下目前游戏最为强势的武器,榴弹吧。 这些东西先写在前面,榴弹大家都会用,所以基本用法我就不多说了,这里主要是告诉大家几个榴弹的特性和小技巧,可以让你刷图更加灵活,里面有些东西有可能是bug,未来也有修复的可能性,所以以后修复了的话,大家也不必要伤心和带节奏什么的,这都是正常的。 那么废话不多说,开始正题。所谓榴弹,就是丢出一个炮弹然后爆炸给敌人群体杀伤的武器,和其他武器一样,分为实弹和激光两种。但是由于怪物护盾的原因和榴弹弹量本身不足够的原因,所以为了达到最大价值的输出,榴弹建议选用激光榴弹。而实际上这游戏能用的几把榴弹枪也确实都是激光武器,所以其实不需要注意也是可以的。 榴弹的AOE伤害很高,可以说是除了单发重炮和炮狙之外AOE伤害最高的武器,但是缺点也是显而易见的,那就是落点较近——这个落点是非常蛋疼的,离得远的怪物打不到,特别是面对那些会和你保持距离的远程怪物,没有有效的移动手段的话,他可能会跑出屏幕,这一点想必大多数人都深有体会,或者说是言过心痛。而同时,他的落点导致了离得近的怪物也打不到,这也让后面有些无限追人的黄猴子用榴弹打起来非常蛋疼,把握不好距离很容易攻击落空。 最后一点榴弹的问题,那就是对于部分多段伤害的榴弹,如果落点无法控制的话有可能伤害会打不满,北方飓风和重力就是一个典型的例子,如果落点在怪物面前,有可能就只能打到一次或者两次,有人说那丢在背后一点不就好了,的确是这样,但是并不是所有的情况都允许你这么做的,在怪物很多甚至前后夹攻的时候,榴弹会变得非常蛋疼,在后面的图这一弱势体现的更为明显。 有些人大概会说我说了一大堆榴弹的缺点是不是刻意贬低榴弹,实际上我觉得榴弹优点只要用过的人都知道,那么我就不多提了,之所以列出缺点,是为了之后告诉大家避免和解决这些缺点的办法。 那么接下来二楼开始。
狙伤害低?
【非洲人战斗手册新版】盘点那些实用性高的B和C武器 我以前就写过关于B和C武器的推荐,但是之前那个版本已经不适合现在了,因为很多武器被削弱,也有很多武器被加强,所以过来重开一帖,顺便重新测试一下目前手里有的B级武器,随着我获得的BC武器增多,我会持续更新的,以上 内容二楼开始,由于是现行码字,所以可能进度较慢 惯例贴核心系统科普贴,如果对于游戏系统不了解的先去看这个…… http://tieba.baidu.com/p/4054232460
【Q&A】游戏量子核心系统 之前三测时候我就科普过了,现在不删档,给刚进游戏的新人一个提醒 用QA方式来解答应该更加清楚 Q:量子核心系统是什么? A:进入游戏的机库,装备仓库上方圆球就是量子核心,边上是量子核心的属性。 Q:量子核心有什么用? A:量子核心的属性会直接增加到战姬身上,对于每一个战姬都有效,可以说是通用的战力保存库。 Q:怎么强化核心? A:强化任何装备的时候,都可以给予量子核心以加成,武器加强攻击力,装甲加强防御力和血量,挂载加强血量 Q:核心系统怎么利用? A:不要太过于强化你使用的装备,后面等级强化需要大量材料金币,战力不足的时候材料本是很难打的,先强化所有装备到5级,用的装备8-10级就够,这样可以让材料和金钱利用率最大化。 Q:怎么分解装备? A:这是我听到新人最多的问题,所以一并回答,装备重复自动分解,B级以上突破后分解,无论怎么样抽到过的装备都会留一把保底给你用于强化核心,所以CD武器都是有用的,请不要想着分解了。
昨晚直播完就去睡觉了,有人比我通关消耗资源少的吗 全程DD通关,最后斩杀z1白天打了大和5血,雷夜战暴击231带走大和。最后看了下消耗资源,算上自然增长和捞出来的船拆掉,消耗资源-500,桶62个,资源越打越多我也是哭笑不得 不过6DD斩杀比我预计要难一些,想了一会发现估计是伤害公式改变带来的变化,DD夜战很难秒掉大和,如果带DD斩杀我推荐雷和绫波,因为夜战暴击才能打出可观的输出 嘛就这样,感叹一下资源越打越多而已
【直播】全程DD过双旦活动复刻 借了个B站直播间过活动,因为没用过所以捣鼓了很久,现在终于搞定了,欢迎各位来围观 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F13190+&urlrefer=a2acb393c18e4e3a72f9f51ad3eb87b0 直播间地址
【直播预告】19日开双旦活动DD通关直播贴 我也玩了这么久了,没开过直播贴也是遗憾,其实主要之前打活动都是自己闷头探索,然后打完之后告诉别人应该怎么带路,怎么配比,这次是重开活动,就没这么多压力了,大凤我也有,不需要这么急着打完,于是我就打算开个直播贴和大家一起慢慢打……所以为了防止转圈,时间选择错开的19号,周末的话也有足够的时间来打活动,毕竟估计几个小时就能打完了,并不是什么大工程 然后问题就是怎么打,如果我用常规阵容去打,不免会有人说我拿满级婚舰去欺负大和……而且大家看碾压也不开心对吧。所以我思考了一下带路条件和可行性,决定——全程用DD通关。 全程使用DD,不使用其他的船,如果我的记忆没出错的话,那么全DD是可行的,就是E1会多出一个沟,并不是什么大问题。到时候直播开始的时候,我会把地址贴在这个帖子里面,各位期待一下吧。以后大概只能用这张简体截图装逼了
你们都在说活动攻略,我来凑个热闹 首先,这不是攻略,只是我对活动图的一点小看法,也算是个人经验综合起目前游戏机制分析的结果。这个帖子可以让大多数人选择出适合自己的过活动方式,看帖子前我先说一句,除了硬性要求,过活动方式有许多,并不需要一直踏着别人走过的路去走,多思考,适合自己的才能让你达到巅峰 放一张图,虽然我不是dalao,但是应该算是有话语权的吧
无糖微博妄图洗白,惨遭大王放卫星暴击 无糖也是挺可怜的,天天被人黑,明明很关心萤火虫,还给萤火虫画了礼仪服,做了自己所有舰娘里面最详细的设定,然而还是逃不过被黑的命运 所以,说这么多,萤火虫的新衣服呢!?
【高端水】我来讲讲我朋友艾斯比的故事吧 因为发不出来所以截图好了 本故事纯属虚构,如有雷同。。。
那么,你们需要推图攻略吗? 二测时候的难度远不及三测所以推图没什么需要攻略的,达到属性直接碾压就行了,但是三测地图难度骤然提升,推到9-2被猴子折磨的死去活来的表示现在心有点累,于是就来写一下前面几个难点图的攻略。希望对萌新有所帮助。 首先注意事项,这里的攻略全是面向白星过关攻略,如果是混关就别老是想着黄星了,就算你技术再好,攻击不够时间内打的完吗?如果你可以有黄星的战力了,那也不需要攻略了。 顺带一提即便你不关心打法,用心堆核心,战力足够了那一样可以碾压,看自己的选择了。 顺便3w1战力求好友,1w战以下的就别加了。。。实在太低
【非洲人战斗手册】盘点那些性能优越的B和C枪 大家都知道,玩游戏人各有脸,当你看着别人一身A的时候,自己可能只有一些B和C,尽管这游戏A出率不低,得到A武器只不过是迟早的问题(最少签到有个下巴修正器),但是也许有些非洲人会在游戏早期进入一种没武器可以用的死循环。 为了克服这一点,首先堆核心是必要的(核心相关知识科普http://tieba.baidu.com/p/3992539981?share=9105&fr=share),然后选取一把趁手的武器也是非常重要的,如果在欧洲人遍地的世界生存下来,我就来为大家列举一下那些虽然是B或者C但是性能却不输于A的武器。 由于武器经验大多来自于二测,并不保证准确,但是基本上是正确的。目前发现被削弱的武器只有狙击枪体系,军用榴弹炮和亲爹加特林。
关于台服的装备开发 事实上并没有想象这么美好,这个公式只是屏蔽一些小炮,侦查机,事实上那些低星主炮,雷达什么的该有都有。只是列表不显示一二星的装备所以看起来很好看而已。试过的人都知道标准雷达,美国的二联16寸多的要命。 所以这只是正常现象,没必要对于玩不上感到不公平。 但是这个公式有毒,根本停不下来!
300x4有毒!hm快开放钻石买东西啊 充值不开无所谓,但是有钻石买不了东西好心痛啊,我要买快建啊啊啊啊啊! 虽然知道这个不是bug以后都会有,但是我怎么就管不住这手呢?
台服1.3.8相关测试,航速少女时代来临 罗纳或成最大输家,舰N迎来高速时代 原贴地址http://tieba.baidu.com/p/3919511563?share=9105&fr=share
关于舰N的几个小误解,希望大家可以传播 旅游中,结果有人被蜜蜂蛰了,过敏了,于是在车上无聊之际说几个大家普遍的误会,有些可能会对舰N未来发展不利(如果有未来),想了想还是来科普一下。我会在下面的楼层把各个误会说清楚,如果因为眼瞎没看清的,我就不单独回复了,请谅解,老婆镇楼,希望还有再见之缘。
大家估计一下我的号值多少钱 不卖号,只是想看看老婆们出去卖能赚多少钱,就文字描述下好了,月卡剩余110封,钻石剩余1w,婚戒剩余7个,婚舰大概十个,七证差锅,资源全5w,桶500多个,往期活动船全有包括大凤瑞鹤,捞船差橡树全毕业,剩下杂七杂八不多说,有人随便估计下吗
论我是怎么知道这个贴吧的 貌似又不少舰N难民过来避难,我算是最早进这个贴吧的人之一了,如果问我是怎么知道的,你们听说过幻叔踩吗,他的关注列表就有这个
对于还没过活动沟的天昏地暗的,建议一下 不太想在这边发言,不过看到好多说沟s的人,如果你们有两艘高练度ca,就上2ca的阵容,不要怕鱼塘,只要你练度足够,完全可以脸接鱼雷,一ss就复纵,三ss就单横,ss都只有三十多级,命中率并不高。 这样可以少个沟少点精神污染,虽然不能保证你进boss但是可以提高一些概率不是吗,而且ca进boss之后还能做一个输出,不要忘记有不少人是昆西夜战斩杀的。不要总是套用别人的经验,选出最适合自己的。
游戏多了健康游戏公告 你们这些人,少肝点,北宅都让你别一天到晚玩了
过来看看 舰N吧毫无存在感次次发帖秒沉的萌新过来看看,游戏立绘还不错的样子
【应征1】AG-08 小测 总之我也来参加活动了,lz并没有练过画画,也好久没画过了,所以人体比例什么的就别吐槽了,看着像人就行了,整体设计理念是蒸汽朋克和哥特式融入到战姬的紧身作战服之中。 这是基本人设的图 (橡皮的问题所以画面比较脏。脸画的不好,不要在意细节)①白色头发,并非银白色而是白色 ②齿轮型项圈 ③齿轮型腰带 ④透明的裙摆,为了防止头重脚轻添加的设定,看起来也比较性感(?) ⑤吊带的下半部分和袜子固定在一起,也就是粘在上面了 ⑥蜷曲的一撮鬓发,算是细节? ⑦尾部蜷曲的单马尾 ⑧机甲的操作臂,融入了大量的机械回路,用于操作机甲的模拟机械臂【详情见机甲理念设计】 ⑨闪电型呆毛 ⑩绷带,也可以替换成眼罩,左眼因为经过改造有着非常高的感光性,即便隔着布料依然可以看见东西,但是相应的直接暴露在阳光下会被烧伤,所以一般用东西把眼睛遮起来,和右眼的蓝色不同,左眼是琥珀色,夜晚如果脱掉遮挡物会有微弱的荧光。 人设: AG-08 名字:小测 年龄:13 介绍:因为有着超越一般人类的智力,从出生起就被傀儡捕捉进行秘密实验,在十三年内经历了无数非人的实验,甚至在某些实验中损伤了脑部导致了感情缺失,所以很少表露出自己的感情,后来被主角一行人救出,加入战姬组织。因为被傀儡称之为测试战姬一号,所以就叫小测了。 唯一的爱好是收集华丽的衣服,因为孤独一人生活了十三年,所以只能靠打扮自己来消磨不进行实验的时间,其作战服也是自己设计的喜欢的款式,个人感觉良好 解锁方式假想:关底boss为双boss,一个为小测,一个为控制中枢,只有在不杀死小测的情况下破坏控制中枢才能解除小测的大脑控制程序,将其成功救出。 楼下放机甲和武器设计理念
合法晒船也被删了 说好的写感想合法晒船呢,我只是因为度娘吞楼导致放在了比较下面,不能无视啊,上千字的感想很难写的好不好。 我都十级了怎么可能不知道吧规 @晒船 总之球恢复帖子,现在只有手机,只能发个帖了,恢复了这个帖子自删
B吧看到一个图大楼,笑疯了,你们感受一下 总体就是一个老外觉得拍摄角度不好,然后让别人ps一下。这里就放几张,要看的可以去原贴看
得知下个版本航母削弱的我,这个逼装定了 我今天走在路上,想了想,下个版本好像航母削弱了,于是不能愉快的带航母捞船了,于是我就打算去把铝喷完,想了想比较靠谱的,去捞3-3吧。 然后……卧槽我没看错吧,居然真的出来了! 入坑五个多月没有吃喝宅的老非提居然打猎获得了一只大猎物。 然后我确认这不是梦之后……我发现我依然没有吃喝 楼下贴阵容。
IOS付费榜第一的奖励有了,总督兑现承诺了 IOS榜第一资源码:top1 5++资源 元宵节资源马:yxkl 1++资源 全服可用
酋长终于被我的诚心感动了 作为77级无吃喝无猫宅的非洲勇士,一直勤勤恳恳地在一望无际的大草原打猎,终于在今天,e4c点打猎的时候,金光一闪!我的腿都软了有没有,草原的先祖之灵终于开眼了有没有! 感谢部落的栽培,我去欧洲了!
敌舰数据有所修改 3-4的轻巡II级血量从39上调到了55,我本人倒不是怎么在意这个问题,不过既然发现了就拿出来水一发吧,马上就可以九级了 本帖子不带任何洗地和诋毁官方的目的,有人有引战嫌疑的我就会删楼。 顺便希望官方可以更新一下几百年前就那个样子的wiki吧,本来还可以看看敌舰数据,现在真是连这个不准了
没人发现e2的构图有猫腻吗 如果你拐进了d点,那可以看见是必沟的,但是在沟点却有两个分支。 官方应该都知道强退大法,那么设定这样的路线到底有什么意义 估计说到这大家都能理解了,就是沟里有可能有好货,而且是两个沟里其中一个有 所以真正活动时候进沟了不强退说不定就有意外收获 不过这毕竟是猜测,要等真正活动出来才有定论,如果楼主猜错了就当屁话好了
黄历真的越来越不靠谱了 我远征大成功到底做不做的完,我到底要不要用舌头操作
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