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一周目困难不死人通关,随便说说 酒馆每关还是打了一下,没刻意练级。 打法就是法师弓箭龟缩流:困难难度打敌人掉血少,敌人打我们基本两下,有些boss甚至一下秒(肉上去也是一下见底),所以必须以多打少集火杀敌以减少压力。 男主:不算肉也不算脆,技能还可以,能输出能辅助,可以拿个复活当万金油。 四个法师:主力输出。 管家:绝对主力,身板很肉,前期加防保人,中期再动配合奶救人或秒人,后期龙鳞盾(最bug技能,建议最优先级学习,有了这个难度直接降级,配合药师和军事全程套盾)。 奶妈:前中期主力,后期板凳。 药师:后期绝对主力,再动、群疗和大招可以群加tp(最bug技能)。 军师:主力,1点tp加1tp还加攻击(挺bug的),还能爆发加tp。 鹰弓:主力,灵活走位,高效限制(部分boss还吃黑暗的),也有输出,拉扯敌方。 圣弓:后期主力,输出不错,再学会万里箭前不太灵活(老容易被挡)。 鹰盾:部分主力,走位比较灵活,挺肉(记得双护符)。 盾战:部分主力,带群控(记得双护符),大招无敌加群控很厉害。 舞女:部分主力,移送灵活,可以魅惑(挺bug的,就是要赌概率),生存能力还行,其他就一般了。 女将军:部分主力,属性很好,有输出也挺肉,舍生击攻击挺高。 枪圣:算部分主力吧,主要是最后一关前才来,感觉输出也不错,关键还能复活(再配合不死饰品的话就更好) 刺客:部分主力,困难难度就拉扯敌方,然后睡觉1.2个,输出还是不够看的。 杂耍:部分主力,主要是有些关要靠她参与丢雷,然后替身也能吸引敌人。 铁匠:有点用,部分关能发挥些作用 商人:有点用,没啥输出脆皮,捡钱其实也没多少,远程激怒可以拉敌人后后撤,远程离间那个就是概率太低了。 老板娘:有点用,太过脆皮,加血距离短还不能加自己,不过第丢人技能保护npc还可以。 王子:有点用,太过脆皮,不过终极大招的输出打boss和肉还是可以的。 老奶奶:没啥用,没输出血还少。 其他几位英雄我还没收到,就不知道了。
9月10日 谈谈当前版本冷门阵容-神骑 @拳打陈冠希 (让你发攻略你不发,就山寨你) 今天是版本更新的第N天~ 谈谈目前冷门阵容之一的神骑~(4神4骑) 不得不说,神骑实乃当前版本最难上手整容之一~就整个羁绊来说几乎没啥缺点,成型上限高、核心多,但最终成型难,成型前怕末日、tb吧~ 玩法上非常困难,我来大家粗略的讲讲~ 核心棋子:圣骑、死骑、月骑,以及一些5费 有些小伙伴会问:你这神骑明明猎是个法术输出的阵容,为何核心棋子有月骑 我的回答是:当前版本的神骑阵容里,其它几个骑士实乃一挂件(混沌前期还行,后面恶魔冲突就不行了)!! 什么情况下打神骑? 前10回合,白嫖到圣骑、死骑、月骑,甚至混沌过渡就可以打神骑了~ 当然最好也能胡一两个~~真实情况是任何情况下都能强行打神骑,因为圣骑、死骑都是3费,6人口以后他们才容易来牌 装备有什么要求? 圣骑、死骑需要 跳刀(注意躲敌法啊)、小冰甲(大冰甲非常有用,可以冲魔的)、30%伤害那个法杖、坚韧球(20%cd那个)、冲击法杖、披风(要合成20%技能吸血那个才有用)、缴械枪、先锋盾、挑战头巾、小黑皇以及他们的进阶装备。多余的法装给其他5费 对于月骑来说,有分裂枪、疯脸、重棍就够了~,有分裂枪和没有分裂枪是两个等级~ 阵容组成: 四神:盾牌、拉比克、牧师或宙斯(宙斯1星作用不大,根据情况也可以用),四骑:圣骑、死骑、月骑(月骑比其他骑士都好),巫师:拉比克、巫医\墨客(感觉巫医更好些), 后期决赛,根据对手来安排10人的羁绊~这里就比较灵活了,如4术、4萨、4灵、4海、4冰等,用针对性羁绊对付对手,比如应对法师用四海,应对单核阵容用四萨满~~ 着重谈谈怎么过渡(这里才是干货) 1、6人口及之前:一是神骑不胡,上其它强势整容,但别过渡追星影响经济,不求连胜只求少掉血就行;二是比较胡,上两神/四神、两骑/四骑根据来牌和装备确定,如胡盾牌上四神,盾牌站里面、骑士站外面;胡月骑上四骑;胡圣骑、死骑,四神两骑或两神多上1、2个圣骑、死骑;三是都不胡,吃连败(空城不是很推荐,血量比较重要)。这里最关键的是用最少的血量换最多的经济,为了卡利息,神族(除盾牌)、巫师都可以只要1个。15回合左右上7人口(一般是右),15回合前可以d牌保证打野。 2、7、8、9人口:主要利息d牌(根据战力情况可以d到50以下,自己把握),圣骑、死骑、月骑,盾牌(便宜),其他不建议追3星,利息升人口主要在野怪及其前1回合升,要根据牌的情况来,如7人口,你圣骑、死骑都还没两星,就主d,都两星了还有多的,可以适当升级,最理想的就是你8人口刚好有两个两星关键牌,这样资源最大化利用。8人口是追3星的最佳时段,期间可以根据情况上9人口,比如我圣骑、死骑都差不多胡,都分别有两个两星就考虑先上9再追3,这样也多点白票机会,如果某个比较胡,甚至还有蛋,那可以多d(d到多少自己把握)。总之,最大化利用经济、最大化提高战力,保证血量进前3决赛(我进前3,80%以上都吃了鸡)。确定10人口选择针对性的羁绊前,除非谜团、占星这些关键高费棋子,其他棋子尽量都不拿,d三星过程后期,根据经济、格子情况可以拿点备用。血量吃紧、战力不足还是要果断d牌或升人口的,至少别7、8名出门扣分啊。 至于站位,装备选择、分配这些就不说了,根据实际情况来,太复杂了。 总结一下,当前版本的神骑组合的特点就是托、赖皮(和那啥大树、水人差不多),即便输也尽量少掉血,你的经济主要是利息、断别人连胜、淘汰人,吃鸡一般要40回合以后(好累)
新暗黑龙与光之剑 人物培养个人心得 本人云玩家,之前只玩过fc版外传(小时候)和手机上的英雄(玩了差不多1个月吧),现在正在玩新暗黑龙与光之剑(五星难度,不凹点,目前才玩几章),看了网上的一些人物培养等资料,对人物培养有点不用的意见(#标注),在这里发帖记录,不定期更新。 第一章 1、男主马尔斯,比较平庸,幸运很高(弥补下技术、血量、防御略低的不足),有专属武器。建议:应该练练吧,至少能发挥一些作用。2、阿贝尔、卡因(费雷五星难度没有,其能力略强一点点),全面且强大,从开头到最后应该都是主力,几个职业都能胜任。建议:就用骑士、圣骑士升级,提高力量和防御(技术、速度已经很高了),另满级后可以客串下狙击手(特别是卡因,属性爆表合计172)。3、杰刚,没啥培养价值。建议:前几章用铁器发挥发挥余热,当当肉盾耗耗血,不杀敌,尽量少吃经验,银枪也就打boss用个1、2下。 4#、哥顿(诺伦五星难度没有,速度快一些,技术、幸运更低一点点,总之稍好一点点),对他的评价大多都是防御不错,培养价值不高。这哥们属性是不咋滴,不过职业能弥补一些,等级提高后有较大提升,满级属性除攻击外也能看(据说可以吃攻击药水),高防御应该能执行一些特殊任务;同时,从第一章就有的角色,在后排耗耗血,偶偶补补刀,等级应该较容易提升吧。建议:一是放弃使用(前期可以后排耗耗血);二是从头用到尾,全程就用弓箭升级(换成骑士升级也就最后多点点攻击而已,但速度又不够了)。5#、女主希达,看似成长爆表,但满级后血量、力量、防御低下,技术、速度、幸运严重天花板,不过攻击不够专属来凑,同时支援众多,建议:值得一练吧,至少后期以前应该都很厉害,职业可改为弓枪双修,转职前多用弓(提高血量成长率且安全)、转职后多用圣骑(提高攻击力成长率),最后用弓(减弱天花板)。下面上原版和改版对比图:6、利福,人丑、属性最低的司祭,建议:第3章有了蕾娜,他就可以退休了(不过感觉司祭用谁差别都不大,口味重也可以用这老爷爷)。 7#、杜卡,重甲登场,但畸形的成长(攻击5%,体力、防御0%,速度40%)被大部分玩家遗弃,就算辛苦培养出来也比不上其他几个重甲,转弓骑士属性也很底下,攻击太低。建议:一是放弃使用(开始几章可以挡挡枪);二是作为后期突击形dps培养,即用战士升级加攻击(同时避免速度溢出),然后换弓骑士打突击,高速度、高伤害(技术稍微低一点,只能用高命中武器,中间也可以用佣兵或勇者升几级赌赌加技术),升级有一定难度(防御低下),主要靠战士补刀、弓箭打经验不升级、拖回合(嘿嘿)等方法。下面上原版、弓骑士版和后期培养版对比图:
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