☞错💞过☜ 错过_的温柔
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以玩家的角度谈谈荒野游戏玩法与开发方向存在的问题 首先,荒野给自己的定位,是一个射击类枪战生存游戏,然后因为这样那样的问题,目前的状况就是玩家数量较少,游戏外挂屡禁不止,这一点是无可争议的吧?至于说活动频出之类的,这是关于运营的问题,就不去讨论对游戏生命周期是否存在透支的问题了,见仁见智吧,现在主流环境也确实如此,都是在挣快钱,所以也无可厚非,我就以一个近七年老玩家的角度,谈谈目前对游戏的看法。 第一个问题,游戏前期道具等级混乱的问题,老玩家都知道,游戏刚开始的初期,是这些老玩家,撑起了荒野与某知名射击游戏的第一次较量,当时枪皮,车皮,服装,都是比较稀少的,然后观赏度和现在也差很多,但是获取难度跟价值是很高的,根据我本人第一台车,就是抽了接近一万块,因为以前没有保底,同时根据我身边的朋友,有很多花了一两万了,连台金车都是没有的,一个枪皮花四五千没抽到也是很正常的,当然了,有句话说的很好,早买早享受,晚买享折扣,所以也不可能拿以前的价值与现在的价值去对比,但是不可避免的就存在了一个问题,之前那一批六七年的老玩家,如果后续不是一直在玩,在消费,那就存在一堆花了一二万的号,连台车都没有,而现在很多号一分钱不花,各种花里胡哨的车皮枪皮,那这么看起来,最先支持这个游戏的玩家,是不是有点被背刺的感觉的,好吧这个也可以不谈,说说之前联动,出的金车,那一两万块抽出来的车皮,在现在,钥匙等级,才1000左右的级别,连白给的军需车皮都可以压它,那是不是不合理?你可以说以前联动的时候,美工方面可以差一些,观赏性差一些,能理解,运营嘛,如果以前的比现在的好,或者跟现在的一样,那傻子才会去再消费,但是都是联动车辆,你是不是该把车辆的等级,钥匙等级提升上来一样呢?或者最次,你是不是该让它比白给的车皮级别要高一点呢,虽然可能大家用它的少,但至少一点,你能让老玩家看到你的吃相好一点啊。 第二个问题,游戏内容,众所周知,你对自己游戏的定位,是射击类生存游戏,那你的主内容,就该是射击啊,你要优化的主方向,就该是游戏内容,玩家体验啊,但是目前存在的问题是啥,每次优化,越优越差,以玩家体验为主的游戏,变成了策划个人的舞台,不理会玩家的意见,我是策划,我开心就行,仿佛一切以反玩家意愿为潮点,玩家喜欢的,我砍,玩家熟悉的,我改,玩家要求的外挂检测与处理,这里就不说了,懂的都懂,说多了贴子活不下去,毕竟连主播都带头了,我们接着说游戏内容吧,近几年来,可以说除了出了几张新图外,基本上内容并没有什么改变,甚至还不如之前了,然后各种莫名其妙的工坊内容,大行其道,甚至己经连日常奖励的主支线任务,都和工坊挂勾了,我就想问问,一个射击类的游戏,下这个游戏的受众,是冲着它打麻将,斗地主,种菜,建房子来的吗?我如果是喜欢这些内容,去一些专业这种内容的游戏上体验不是会更好吗,就说这种菜,项目才上线一天,离线储存,服务器那点带宽和容量,stl都炸了吧,好吧,你会说想让游戏内容更多样性,增强玩家容留和体验,那你是不是要先考虑一个问题,就是玩家的容积率?也就是说,如果是玩家人数过多,目前地图存载不下,那你开发新玩法,新地图,是没问题的,但是现在面对的问题是,玩家大幅度下降的情况下,你还不把中心思想放在引流以及优化几个玩家好感度较高的地图上,还去搞一堆乱七八糟的种菜打牌玩麻将的工坊玩法和主支线挂勾,把本就很少的玩家,再次分流,导致现在玩家玩一局游戏,真人才几个啊,等半天,匹配不上,咱就是说,人机就算做的再好他也不是真人啊,玩家心里能不清楚吗,药好不好,吃药的人心里不清楚吗,这是不是会给玩家一种游戏不行了,没人玩了的感觉,这就跟一家公司,不管你老板吹嘘的多历害,画多大的饼,你只要哪一个两个月,工资发放都不准时了,要拖欠了,在员工心里,是咋看待公司的?你要做的,是把玩家往几个主地图里引,至少也得让几个主图里有大量玩家在活动甚至营造出游戏相当火爆的气氛啊,还搞分流,咋想的啊策划哥?你这就好比,生存方式下,你该要考虑的,不是中餐好吃还是西餐有格调,你先要考虑你下一顿能吃上啥,你要先考虑活下来啊,对不对呢。先提两个吧,这两个问题贴子可能都够呛能活,提多了也没意义。
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