要妹子就袭胸 要妹子就袭胸
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如果陶董真的要洗白进队,你会接受怎样的剧情解释? 从情人节攻势的劲爆尾杀来看,新文案组的计划里陶董未来也应该是可操作角色之一,目前文案组应该也是在想办法给陶排除旧文案留下的雷点。我个人感觉可能的一个洗白策略: 1.首先揭露埃达和“哥哥”是实验室产物,陶只是收养了他们; 2.其次,某些黑手再次设计让陶董为了分析员不得不做出牺牲魂归瓦尔哈拉,然后黑手正式夺权世界树或者让鹰派军方直接接管世界树; 3.再然后分析员通过埃达或者其他什么外场帮助在瓦尔哈拉找到了陶的灵魂,然后再次把人拉出来(参考凯西亚,主要是为了修改形象并且重塑她的身体); 4.最后陶以天启者身份重新加入海姆达尔,帮助分析员重新夺回世界树控制权,或者让李秋雪为代表的的鸽派军方管理世界树,分析员作为世界树对抗泰坦方面的直接管理者掌握公司所有行动资源。 其实关于人妻属性进队个人观点是: 1.剧情塑造上要合理有说服力,原配不能活着甚至是打赢复活赛的机会都不能有。后续剧情不能有丝毫提到这个人,连名字都不可以。 2.女主必须已经彻底抛弃过去,不能携带有关于原配的任何信物以及照片啥的。 3.身体上个人并没有很强的处女情节,有娃可以,但是娃要作为原配的关联一起排除在剧情以外。
设想的以后限定后勤常驻获取玩法的脑洞,仿全境暗区暗区刷宝模式 rt,先说说设计玩法: 1.在游戏里内置2-3张类似于1.3海岛规模的箱庭地图,或者直接把之前做的几个大世界拿进来,随机给全图上一个天气效果,玩家可能会获益也有可能会减益。 2.在生成地图的时候随机设置几个区域的污染等级,分为1-5级,1-3级感染区敌人不断变强,4级感染区出现boss单位,并且进入以后随机施加2种debuff,5级感染区debuff变为4个,其中必有一个持续减少生命值词条,掉落概率也是随着污染等级逐步上升。同时在低污染区放置2-3个buff商店,为了防止玩家觉得一句时间太长可以限定全局时间在30-40分钟。 3.全局小怪掉落暗区代币,用于兑换后勤词条的碎片以及完整的后勤。暗区代币可以在战利品商店兑换增强buff或者升级防毒面具减少4-5级感染的负面buff,撤离后归零。后勤碎片在局外商店等比例兑换当期活动的后勤,活动后勤可以是一个大家都要的常驻或者限定后勤搭配几个需求不是太高的其他后勤。直接掉的后勤蓝紫金都有,必定是当期活动后勤,金色后勤掉落时一定要整点声光特效,掉落的后勤在局内只能看到品质或者具体哪一个后勤,最后撤离结算的时候才能结算词条属性防止有人通过科技调整掉落。 4.拿到奖励后需要到撤离区(建议设置在四级感染区内)进行撤离,建议撤离时间在一分半在两分钟以内,撤离开始全局时间暂停,怪物掉落暂停。此时撤离区外开始刷新怪群,撤离前一分钟以小怪和精英怪为主,最后一段时间开始刷新一个高威胁boss,玩家在局内所有可操作角色生命值归零后强制结束,局内所有获取后勤丢失,获取后勤碎片适当减少。 5.整体游玩流程就是通过问路石之类的特殊道具确定感染区分布以及战利品商店位置,然后玩家现在1-3污染区刷区暗区币去兑换增益buff,准备好之后进入高污染区尽可能获得高额奖励,最后再撤离结算奖励。 6.一周玩家游玩次数:鉴于是大型玩法,要么是一周三次要么限定每个角色每周只能进入一次(锁船机制)。 设计思路:其实从1.0开始官方一直通过问路石之类的道具在提示尘白是有污染区概念的。加上我一些玩tps的朋友都在抱怨为什么尘白没有一个可以刷宝的游戏模式,然后我们在喝的烂醉如泥的情况下你一嘴我一嘴讨论出来的游戏模式,也是基于尘白现有的实力条件设想的,如有不当的大伙也都提出来,就当是拓展思路。
有没有可能把限定后勤获取方式做成类似全境暗区那样的大地图? rt,先说说设计玩法: 1.在游戏里内置2-3张类似于1.3海岛规模的箱庭地图,或者直接把之前做的几个大世界拿进来,随机给全图上一个天气效果,玩家可能会获益也有可能会减益。 2.在生成地图的时候随机设置几个区域的污染等级,分为1-5级,1-3级感染区敌人不断变强,4级感染区出现boss单位,并且进入以后随机施加2种debuff,5级感染区debuff变为4个,其中必有一个持续减少生命值词条,掉落概率也是随着污染等级逐步上升。同时在低污染区放置2-3个buff商店,为了防止玩家觉得一句时间太长可以限定全局时间在30-40分钟。 3.全局小怪掉落暗区代币,用于兑换后勤词条的碎片以及完整的后勤。暗区代币可以在战利品商店兑换增强buff或者升级防毒面具减少4-5级感染的负面buff,撤离后归零。后勤碎片在局外商店等比例兑换当期活动的后勤,活动后勤可以是一个大家都要的常驻或者限定后勤搭配几个需求不是太高的其他后勤。直接掉的后勤蓝紫金都有,必定是当期活动后勤,金色后勤掉落时一定要整点声光特效,掉落的后勤在局内只能看到品质或者具体哪一个后勤,最后撤离结算的时候才能结算词条属性防止有人通过科技调整掉落。 4.拿到奖励后需要到撤离区(建议设置在四级感染区内)进行撤离,建议撤离时间在一分半在两分钟以内,撤离开始全局时间暂停,怪物掉落暂停。此时撤离区外开始刷新怪群,撤离前一分钟以小怪和精英怪为主,最后一段时间开始刷新一个高威胁boss,玩家在局内所有可操作角色生命值归零后强制结束,局内所有获取后勤丢失,获取后勤碎片适当减少。 5.整体游玩流程就是通过问路石之类的特殊道具确定感染区分布以及战利品商店位置,然后玩家现在1-3污染区刷区暗区币去兑换增益buff,准备好之后进入高污染区尽可能获得高额奖励,最后再撤离结算奖励。 6.一周玩家游玩次数:鉴于是大型玩法,要么是一周三次要么限定每个角色每周只能进入一次(锁船机制)。 设计思路:其实从1.0开始官方一直通过问路石之类的道具在提示尘白是有污染区概念的。加上我一些玩tps的朋友都在抱怨为什么尘白没有一个可以刷宝的游戏模式,然后我们在喝的烂醉如泥的情况下你一嘴我一嘴讨论出来的游戏模式,也是基于尘白现有的实力条件设想的,如有不当的大伙也都提出来,就当是拓展思路。
有一说一我都不知道你们到底想冲什么? 1.不喜欢就不玩适用所有游戏,你对这个游戏有意见但你想玩,就请尊重其他玩游戏的玩家,无论他们是否在你眼里是不是大原种,这是做人的基本礼貌。 2.冲官方可以冲,这是玩家应有的权利。但是使用你的权利你也要承担你作为玩家的义务,自己不喜欢就要引天雷来的我只能说你可能是脑子过电太多了。 3.请仔细阅读一下一段文字:“永久 累充 赠送”。没有规定你这个版本必须氪到2000。即使是新玩家,也可以先拿自选拿到冬至试试手感,再决定以后的游戏规划,而且你的2000全部是转化为游戏内资源的,用来补命坐还是拿专武都是可以同步的。 4.讲个故事,一家超市整天里面都是蹭空调的大妈,因为经营不好,于是想刺顾客消费,就开一个活动,消费积分到2000分就送一个定制的消费卡,可以给一定折扣。大妈们虽然消费都不达标,但是想要用那个折扣买便宜菜,所以就整天把超市搞得乌烟瘴气,别人看到都不想进去买东西。然后又把超市以消防不过关举报了,最后超市关门了。大妈们一边倒处向炫耀这个战绩,一边去找下一个能蹭空调的超市。其实到最后她们并不在乎这个折扣,她们也不在乎这个消费活动,她们只是享受在超市里搞乌烟瘴气时的背德感。当然这只是个故事,因为大妈都做不出这么**的事。
作为一个开服玩到现在的人,我感觉官方不会真的准备跑路吧…… 从我的感觉上来说,排行榜不光是奖励分配的问题,而是说让所有氪金层级玩家群体都感觉到不好的苗头。 白嫖党是刺激不了的;微氪中氪玩家很多就是因为尘白玩着没啥负担,现在就是卷战力让玩家每天盯着榜凹分,本来现在玩家就少,说不定出个BUG一觉起来跌个40%排名都有可能。氪佬的追求肯定不是奖励,是前十甚至第一,那你能保证挂哥不来搞?腾讯都搞不定的挂哥,尘白能搞定?而且最搞笑的是这个版本推的角色是辅助,那我就算被你逼氪联机我上个辅助怎么在“总伤害榜”上分?我把队友抬到榜首,然后自己吃50%奖励?我能懂熬了2个大版本想逼逼玩家抬流水,但是你这当期UP角色在你最卷的一个活动里上不了场,策划你真的不是圣伊丽莎白跑出来的?不是我合计你做个全服BOSS血条,玩家拿门票限时打伤害,单次打得最高的给个成就奖励,玩家达到一定伤害就可以拿不同奖励很难吗?你都会用体力卡玩家材料,就不会用门票数卡玩家单次输出门槛?是不是做MMO做傻了?网易逆水寒都慢慢放弃逼氪玩家,去拥抱舍得时间的大小月卡玩家,怎么到西山居还越来越退化了?以后工会战是不是也开始卷战力,会长排属性出刀? 真的我感觉现在尘白就是”那种我花钱了,凭什么不让我吃波大的?”的嘴脸。你联机玩法做好了吗?你大地图真的好玩吗?你自己都没做好就别怪玩家给你上强度。我们是消费者,你想挣钱,你得过来拿。现在上节奏尘白还能改,等真上线了,最后都是双输。
关于排行榜的一些看法 我能理解策划憋了两个版本好不容易做了一桌好菜想让玩家赶紧买买买的心理,但是恕我不能认同在PVE游戏搞联机排行榜这种方式来逼氪,对于现在的尘白这就是无异于背刺所有从1.0坚持过来,相信尘白能变好的玩家。 1.首先这个玩意影响不了白嫖玩家,无非就是要不要去拿门槛奖励。 2.对微氪中氪玩家来说拿完门槛奖励以后,还要去被逼着继续凹。尘白本来一个优势区间就是负担小,玩家时间要求不高,现在就等于是每天盯着排行榜被压力,活动还是周4晚上4点结束,WTF?凌晨看肝帝还在凹分是吧?而且还有个隐藏势力待会我再说。 3.如果是输出排行榜,那么有没有考虑过玩辅助角色玩家的感受?你的当季活动主打五星是辅助,尘白也勉强做了个类似c辅奶的体系。如果你的副本BOSS血量都是固定的,那输出榜最好的打法就是c带两输出,然后辅助还要尽可能少摸怪,这样主C输出才能最大化,那我抽了你的五星猫猫满命满专精,把我队友主C抬上天。然后打完,队友:不好意思,没练辅助,60级小太阳可以不?最后1.3氪金的是你,拿奖励的是队友。你觉得这样是正常游戏可以设计的联机鼓励机制吗? 4.对于氪佬尤其是有技术的氪佬,好像只要够强我自己打副本,输出全是我打的,靠着独吞所有伤害打第一好像就没有问题了。但是且不说作为版本主打联机玩法,凹分最大化的方法居然是不组队,隐藏势力——挂哥和BUG你怎么解决?多少游戏开PVE排名战最后都变成了大家来找挂,把一帮氪佬得罪干净了。尘白你开这个活动有没有胆子说你能保证前十没有挂?或者没有利用BUG获益的玩家?而且这个还是一个活动结束才结算的排名,那如果,我是说如果有人做了外挂,活动结束前一个小时,我去买10个号,给工作室,每个人发一个外挂,让他们一直刷,直接刷到排名结束,你猜第一名会是氪佬还是工作室挂哥?尘白你能保证你一个小时以内能把所有外挂分析出来? 所以综合上述,我现在个人希望尘白最好做出一下几点回应: 1.在活动开始前说明《热浪激战》具体奖励档次安排、分数是否有上限、伤害计算是否根据角色功能差异计算系数? 2.如果尘白官方觉得该模式玩法设计没有问题,请拿出你们能反外挂,快速修复BUG的证明。 3.如果觉得需要修改请公示修改方向。
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