嗯哏啾啾 汪琼琼爱妃
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浅谈双倍行军 也是蹭上热度了。首先说一下我的观点,双倍对平民氪佬的影响是同等的,不存在这个改动利好氪佬的情况(真正利好氪佬的是之前弱化克制,这个我在跟别人的回帖提过,本来听说是克制有,但平民抓满红不会无损,满红抓平民同理也要有一定战损,连穿有个上限也不至于过分,结果从公众号反馈是针对平民打满红只是降所有人征兵速度,针对氪佬打平民是弱化克制,这个是实打实砍在了克制的上我认为)。 具体原因很简单,削了双倍行军只是削了会双倍行军或愿意双倍行军对不会或不愿(主观或客观条件限制的)的人的技术优势罢了。双倍行军去追控号手控的也双倍行军的大战号,真的能因为双倍就追上了吗?平民现在抓克制更多的是在墙上,野战是用驻扎,有的人说双倍行军秒驻扎没了,实话说我也控号,我控大战号的时候,看到你距离我一格10秒之前我就会算速度提前拉线了,不清楚队伍或你直晃晃的想挨我或近我一格我绝对不会放任你去抓。这样看真正野战能双倍行军或者大胆秒驻扎(平民肯定是要提前知道驻扎对象的战报判断阵容的,秒驻扎的机会反而更少)的反而是高氪,因为他们队伍有很强的连穿能力,这也能从我玩大战和平民号时,平民号往往比大战号更谨慎能看出一二。这次双倍的取消降肝度,不至于一直拉线是明显的,那么是不是肝就没有收益了呢?不是,你拿出之前的精力继续去蹲克制,照样能吃很高战功,照样能吃满红(本人之前出平民攻略 ,打满红战报不少,因为双倍而吃到的很少,反而控大战时双倍关键了不少),前提是你不累,你愿意。 这次就双倍行军的改动而言,最大影响的是控号手。因为所有人都不会像傻子一样,在一个错误犯很多次,如果有个大战之前不愿意双倍,最后被双倍的低氪吃了,早晚都会被迫双倍,这样的结果如果没时间和精力,要么就是累了退坑,要么就是交给控号的,最后只会变成控号的越来越多。 我自己也是控号的(但本人更多是控自己人兄弟的号,无收费),所以我对这次的双倍的改动还是比较支持的,有些过分夸大的声音很难不是说没有控号工作室的身影(只是个别),毕竟这是实打实影响了他们赚钱的生意,控号不便宜,平民付费控号收益更低,双倍的保留对于极致的控号手和有技术的肝帝平民来说依然是碾压。 外加花了不少时间在游戏上,控号的高强度,甚至“住在游戏里”本身也是一种不健康,所以哪怕影响了控号 ,对我有影响,为了我的健康和对这个游戏的兴趣,我还是觉得双倍改的不错(个人观点,不喜勿喷)
启元真正意义上的第一张人权卡 昨天晚上开关,被孔子打的不要不要的,今天落地后,也出现不少阵容能针对。我就看到有说孔子不超模,不如四皇的评论了。实话孔子这个武将技能曝光后,他的一些针对不少人就已经出攻略了,孔子对于平民来搭配阵容也是一个令人头疼的事情。孔子无敌吗?不无敌,但是孔子不超模吗?很超模,严重影响这个游戏的超模。为什么这么说,因为孔子无论是开荒还是开关低士气都是无解的存在。我们来看看很多针对阵容在没有士气没输出的时候还能打孔子么?很少,目前我在各个群中游走,还没搜集到低士气打赢凯撒孔子那队的(输出型孔子适合阵地战,高士气,不讨论这个),甚至来个低配回血孔子没有减智武将的情况下低士气都能与满红凯武各种均势平(有人说这不利好平民吗?想一想后面开关一上去都是孔子,还有各种高红的,这种同质化阵容就像以前三战奸雄没削时龙虎赛都是奸雄骑一样,并不健康)。一个英雄影响了整个游戏前半期的进程和局势还不超模吗?我甚至昨天评价,就目前局势来看,以后两个盟对抗,就是比开关后谁的孔子多,平民的孔子把高红的撞平三次回家,满红的去收割别的0士气队伍,直接开关就被平推,这么劣势谁受得了? 策划出这么无脑的英雄也是逆天,要么后面璀璨出一个针对技能(且必须完全由低成本武将兑换),要么就直接平衡性调整。出新英雄或者贵璀璨都不是好的办法,这样只能是越来越超标。 另外,不要说我是红眼别人有孔子,本人40抽出的孔子,当时出了也很开心,但是现在用完后依然对孔子出现后的超标趋势感到担忧,如果为了平衡削孔子我也是愿意的。(本人半退游了,有空上限打打,单纯为启元出的真正意义上的第一张人权卡感到担忧)。
朱元璋平民开荒队—助力平民玩家也能迅速赶上 进入S7,楼主我也是抓紧开荒了,整个土地守军就是X1的没区别,各位玩家玩过了7个赛季想必开荒也已经得心应手了吧 开荒队伍因为刚开始等级比较低,兵种也都没解锁,属性是比较低的。所以前期开荒队伍尽量选择红度高的队伍。我们这里要避免一个误区,有些英雄典型的如诸葛、芝诺等武将虽然PVP超强,但是并不适合开荒,诸葛减属性对于开荒守军这种本来属性就差的影响并不大。守军更多强在守军压制和兵力多上。 那么,什么样的队伍比较适合开荒呢?关键词就是输出要高,回血多。要么极限秒杀,要么坦度足够。对于平民白板输出武将较多,输出型的往往输出不够。所以这边给平民推荐一队肉队牛猪队 朱元璋作为输出1号,既有输出的同时,还能提供回血,最重要的是带的主动技能越多,朱元璋伤害越高,带一些辅助和恢复技能也不会影响其输出,刘备作为精英很容易高红弥补之前我说的红度问题,且刘备带上治兵也能作为补输出的输出3位,最后前锋推荐是用牛顿啦(楼主牛顿一张拆技能了),牛顿配合刘备能有输出的同时牛顿坦度也不低,可以作为输出2位。(用牛顿名字也好听,直接叫牛牛猪猪队) 最关键的是平民玩家前期技能点很缺,不容易技能全升满,朱元璋队伍搭配主动技能更多是作为触发其自带技能的条件,所以不升级并不会影响其强度,镇卫主要是保护友军,所以也不需要升级,整个队伍技能点要求很低。下面是楼楼30级开8,感觉没啥压力哦
给大家讨论一下治兵振旅的伤害大幅降低效果 楼主在还没出这个技能用诛心之论时测试过,在没有其他减伤影响的情况下减伤90%左右,所以楼楼就以为只是减伤90%这么简单。实际上这个单效果是减伤90%的效果,但是实际配合上各种减伤技能效果是大不一样。可能我这么说大家不能理解,举个很简单的例子。对比双减搭配虞姬的减伤。启元的减伤不像别的游戏减伤只能叠到90%,而是减伤可以加法叠加超过100%,但是这不是意味着伤害就没有了。启元的伤害估测是有一个基础伤害配合一系列加成伤害,后面伤害可以受到减伤影响,但前面不会,这也就是为什么很简单哥伦布在吃满双减和虞姬减伤后叠满8层一刀还是能有3000甚至5000的伤害。但是伤害大幅降低不一样,它是把将要降低的伤害直接乘上10%左右这样计算,也就是说,它是可以动基础伤害的。配合减伤可以做到减伤减到3000左右伤害然后再伤害大幅降低达到只有300的效果,下面有我测试的图片,以哥伦布这种单刀输出高的武将作为试验品非常典型。第一张对比非常好,没吃到治兵前的一刀叠满是3000,后面立刻吃到治兵一刀只有300,而第二张本来输出在对面满红又吃到双减只有1800左右输出时,又吃到治兵振旅的伤害大幅降低,立刻伤害只有190左右,吃完格挡的80只剩下113的伤害。如果是吃满红虞姬70%减伤或者就按90%减伤算,是根本不会伤害只有这么多的,基础伤害在,实际上前面几个赛季打怎么说叠满8层输出也能有1800以上。
先手虽好,但不要过于迷恋 开始和别人合作发攻略后就不怎么贴吧再发帖了,但是今晚忍不了了。 自从三先手热门后,先手的使用上了一个巅峰,今天甚至在攻略上看到陆逊都带个百锤先发!先手虽然优势巨大,但也不要魔怔到如此吧,连个陆逊都带先发,他能带先发吗?另外谈谈先手哥伦布,我只能说各个版本的哥伦布都试了,如果你伊莎高红,是个满红大佬,你就组先手伊莎那套,那套输出绝对够,唯一问题是必须一个一个打,只有高红才能做到一回合秒两个人,白板打大多数是哥伦布最后伤害溢出,一回合一个,不能快速打到主将,先手优势其实也慢慢被磨平了。先手托米曹操体验并不好,托米本来就不好叠,曹操免控也不是很稳定,纯纯赌狗阵容,说白了打爆发前期队确实好使,但是这效果托米先手混乱就差不多做到了,上哥伦布主要是打肉有优势,本来四减虞姬队减伤上够传统哥伦布打的就有点费劲了,托米先手后更是大多情况打不过。这种放弃原先优势,去弥补之前不足,我不认为是啥好方法。明明克制可以多队共存去打。另外先手托米曹操哥伦布前锋内战优势也不是最稳,一怕秦皇混乱,二叠的也不是很稳定,更何况哥伦布前锋不能集火,火力一分散秒不了别人,别被对面哥伦布集火前锋秒掉了。 平民哥伦布我还是推荐秦皇,守护托米,但是注意,托米要至少三红以上(托米平民也好红,很多人都满红了,不红全敏也能玩玩,但是要注意升军事建筑加敏捷属性,遇到一些不加敏且不红的前期爆发队也有可能会速度高过对面),然后全敏。这套内战虽然不能说稳赢先手,但是非内战克制面会广一些,打肉队较稳,又因为托米全敏和秦皇概率混乱,碰爆发队也不是一点机会也没有,利用混乱去抢先手。最重要的是平民组队追求的应该是广的克制面,这样两三队主力就能做到克制全覆盖。不至于遇到一些队伍毫无还手之力。
关于伯克马的一些注意事项 作为S2就偶遇到这队满红,S3继续研究,很早贴吧就发贴向诸位求助策略。这队现在也是有了一些理解。 首先这队可以说是平民陷阱,肯定会有人反驳这个里面一个皇都用不上,还不平民?其实这队完全体至少都要满大头,克利欧对于一些玩家(其实就是我)来说相对出的稀有,外加上你还得有个绝水千仞吧,克利欧至少就要备4张,难度不亚于皇,马克起码要2张吧,得有一个拆技能,而且最好开大头衔,伯里怎么说也要开头衔。可以说造价并不低。而且这队是唯一一队吃到红度兵力增益的队伍(你可能不理解,后面会说)越红越好。 第二兵种问题。这个是目前看到的很多配将都会出错的一些问题,打一般队伍还差异不大,但是一旦遇到一些特殊队伍或者内战问题就会显现。这个问题还包括中军。很多人都说了中军是克利欧或者凯撒/孙武。这其实走了两个不同的方向。在工业前,用凯撒开荒打架最好,工业后要转型克利欧。本质上这队的恐怖在于高昂减伤和高输出,如果最后不走输出型,等工业电器一些主动贞德队你是打不过的。说完中军问题我们就正式引入到兵种问题。顺着走增伤的思路克利欧带的兵种更应该是工业的吉普车和电器的协同指挥车,这两样都是为马克也提供了输出增伤。马克应该是工业喷火兵,电器步兵战车,增加受到普攻后输出频率。伯里应该是走物追兵种更好,也是增加输出频率的考量(对此我尝试把万夫换成加冕,效果差不多不过我更倾向于万夫换加冕,不过会不会技能占的多了?)另外伯里万夫换别的都行,但是还是要带回马,没回马输出也少了。 第三技能问题。现在主流都是克利欧带迁延和整军经武了,不过说实在的,整军回复很多时间处于一个划水状态,带回复主要是为了减少伤兵,力求增强多穿能力,不过提升也不算很大,事实上对于满红氪佬,在满红兵力充足的情况下,克利欧带迁延和动于/匹夫是更好的选择(别在跟我说匹夫和克利欧冲突了,只有减伤冲突,带匹夫是为了增伤,其实也有共存考虑) 第四技术问题。因为楼主我倾向走输出流,克利欧带了动于,所以这个问题我主要阐述的是输出流,对于回复流其实也有部分适用。这队玩你需要有极其的兵力计算能力,这也就是为啥我认为这队也不适合萌新玩。我们经常会听到别人谁谁谁的伯克马多猛多猛,自己的经常马克暴毙,或者经常看到一些理论上不是克制伯克马的队伍奇迹打赢还低损的战报,这些有很多是因为兵力问题。我们经常发现伯克马损兵很少,所以就想当然的认为他还能继续打,实际上这队与别队有很大区别。由于马克的保护机制,你看到兵力充足的表面很可能马克的血量已经不健康了。我个人感觉马克血量低于8000就存在打追击翻车的可能了。所以玩起来要实时关注马克的血量。经常看到就是满红大佬的伯克马在还有22000兵力照样翻车就是这个原因。所以这队多穿能力其实也不算很高,尤其是S3后克制更加明显。 第五克制问题。首先力竭是克制这队的,除此之外大核主动肉队也能克制。走阳炎奇正的法爆能打这队,走物理输出的话必须要带战无不克,不带战无不克你也不一定能吃掉这队,另外用霍去病打最好开满头衔越红越好,反正白板的霍去病不够肉是打不过我走输出流的伯克马的。 暂时想到这么多,把经验分享给大家,顺便也收集一下别人对这个队伍的理解。如有错误勿喷,以上都只是个人的理解。希望大家理性讨论,若又想到什么,后续会补充。
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