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能不能回到从前好好玩耍?(医仙特别篇) 自从有了医仙,世界就不一样了。本人也有医仙,但是还是不喜欢他的技能模式。现在碍于这个版本医仙的bug之处,不得不上场。(附图一张) 关于医仙的存在到底有哪些影响,本人将从以下三个方面来阐述,当然,觉得没道理的话可以视而不见,毕竟每个玩家的想法都不一样。 首先,我们对医仙这个人物的定位来看,平A奶妈一枚,开创了六缘新时代的女强人,她是墨家体系的核心之一,也是纵横的得力助手,光从缘分来看,定位可肉可输出,但因为技能的设定,使之成为了一个buff,而非正在意义上的一个人物,因为死后光环还在,纵使在其他回合制游戏中,死后技能效果“永久”持续的也不多见。相同实力情况下,这使得一场PK的主导权完全在有增益buff的一方。这其实本身就不是一场公平的对决,你说游戏看脸,没错,技能放的勤快照样逆袭高等级有医仙的例子也有,但你如果学过统计,就应该不难判断有无医仙在相同战力下的胜率高低。 其次,医仙不仅影响了比赛的胜负判断,最致命的是她还影响了游戏的时间。作为一款休闲类卡牌手游,玩家在上面花的时间是有限的,而她的出现,严重影响了玩家的游戏体验,就拿论剑这一pvp玩法来说,现在两方有医仙的玩家的对战很有可能无限延长,直到系统判定胜负,而这些时间,几乎是无意义的对a补血,月卡玩家尚且无法承受这种速度,更何况那些平民玩家。对,你可以关掉游戏重新进入来跳过这段无聊的时间,一次两次可以接受,但次数多了难免影响玩家的心态。当然,医仙在好友副本中的作用也凸显出来,基本就不需要符文的回复了。 最后,来说说医仙对游戏阵容的影响,医仙问世后,没有医仙的人开始喷有医仙的阵容,现在完全可以理解这种心情。如果说俊梦当时以1w元宝左右的价格出售医仙,那么只能说官方对医仙的理解远远低于现在的实际评估,所以拿到医仙的会说那些没跳坑的人是自己的原因,的确,这么高性价比的人物,要是再出一次,只要有能力的玩家肯定不会放过,除了个别有想法的人。而定价,肯定不能乱来,毕竟有过先例。那么问题再度摆在眼前了,到时候,为了不被对面的医仙打爆,我方阵容极有可能也有医仙。你说,对于一个游戏策划而言,人手一个医仙这算成功还是失败?这是对阵容多元化的嘲讽么?后期即便出些克制医仙的人物,也无法抹去医仙在某些方面的强势。 好了,我想说的就这么多,如果那些觉得医仙好的人请千万不要怀疑,你们没有错,你们确实抓住了一次机会,这只能说明你们眼光的独具性。但我想说的是,一个好的游戏,不能因为个别特例的出现而走上拆东墙,补西墙的道路,好好思考游戏本身需要改进的地方,权衡广大玩家的利益是制作团队应该关注的点。希望秦时明月手游越做越好。
能不能回到从前好好玩耍?(医仙特别篇) 自从有了医仙,世界就不一样了。本人也有医仙,但是还是不喜欢他的技能模式。现在碍于这个版本医仙的bug之处,不得不上场。(附图一张) 关于医仙的存在到底有哪些影响,本人将从以下三个方面来阐述,当然,觉得没道理的话可以视而不见,毕竟每个玩家的想法都不一样。 首先,我们对医仙这个人物的定位来看,平A奶妈一枚,开创了六缘新时代的女强人,她是墨家体系的核心之一,也是纵横的得力助手,光从缘分来看,定位可肉可输出,但因为技能的设定,使之成为了一个buff,而非正在意义上的一个人物,因为死后光环还在,纵使在其他回合制游戏中,死后技能效果“永久”持续的也不多见。相同实力情况下,这使得一场PK的主导权完全在有增益buff的一方。这其实本身就不是一场公平的对决,你说游戏看脸,没错,技能放的勤快照样逆袭高等级有医仙的例子也有,但你如果学过统计,就应该不难判断有无医仙在相同战力下的胜率高低。 其次,医仙不仅影响了比赛的胜负判断,最致命的是她还影响了游戏的时间。作为一款休闲类卡牌手游,玩家在上面花的时间是有限的,而她的出现,严重影响了玩家的游戏体验,就拿论剑这一pvp玩法来说,现在两方有医仙的玩家的对战很有可能无限延长,直到系统判定胜负,而这些时间,几乎是无意义的对a补血,月卡玩家尚且无法承受这种速度,更何况那些平民玩家。对,你可以关掉游戏重新进入来跳过这段无聊的时间,一次两次可以接受,但次数多了难免影响玩家的心态。当然,医仙在好友副本中的作用也凸显出来,基本就不需要符文的回复了。 最后,来说说医仙对游戏阵容的影响,医仙问世后,没有医仙的人开始喷有医仙的阵容,现在完全可以理解这种心情。如果说俊梦当时以1w元宝左右的价格出售医仙,那么只能说官方对医仙的理解远远低于现在的实际评估,所以拿到医仙的会说那些没跳坑的人是自己的原因,的确,这么高性价比的人物,要是再出一次,只要有能力的玩家肯定不会放过,除了个别有想法的人。而定价,肯定不能乱来,毕竟有过先例。那么问题再度摆在眼前了,到时候,为了不被对面的医仙打爆,我方阵容极有可能也有医仙。你说,对于一个游戏策划而言,人手一个医仙这算成功还是失败?这是对阵容多元化的嘲讽么?后期即便出些克制医仙的人物,也无法抹去医仙在某些方面的强势。 好了,我想说的就这么多,如果那些觉得医仙好的人请千万不要怀疑,你们没有错,你们确实抓住了一次机会,这只能说明你们眼光的独具性。但我想说的是,一个好的游戏,不能因为个别特例的出现而走上拆东墙,补西墙的道路,好好思考游戏本身需要改进的地方,权衡广大玩家的利益是制作团队应该关注的点。希望秦时明月手游越做越好。
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