苏菲泡的红茶 苏菲泡的红茶
关注数: 5 粉丝数: 354 发帖数: 3,136 关注贴吧数: 37
神相削弱,请各位道友看过来。九灵也来看看吧。 我是神相。好的身份牌掀开了。 先说好,无论神相削成什么样,别喷九灵,我觉得九灵这波加强,完全O~J~B~K。之前九灵伤害很蠢。 更新之前我就发帖说过现在各职业表现还算平衡,唯独九灵弱势,加强一下九灵,每个职业都爽了。上周砍了广陵散,高等级广陵散加成变低,低的令人发指,减元素抗性 拦腰砍。我觉得还好吧,毕竟给神相BUFF了伤害,砍点团队收益能够理解,也没什么人喷。我们这些做广陵散紫武的也忍了。 这周看公告,除了修复技能描述,没啥问题,加强一下九灵,也没啥问题,领个交子美滋滋。结果一打木桩少了TM的两千多秒伤。御风被拦腰砍一半伤害。一个将近20%占比的技能砍一半伤害,啥鸡儿概念。 上次更新CH说要加强手法好的神相的秒伤,一帮子神相上去当近战了,这次又把近战御风砍没了,意思又让我们回去无脑22222吗? 为什么有的神相输出高? 答:神相是属性最好堆的职业,伪四攻首饰:元素最终气海攻击 对神相收益很大,像其他职业费钱费力搞个三攻,收益还没你这大。俩百炼戒指拿气海狗粮喂个成品,一百来万从商人那收俩这样的镯子,你就基本毕业了。 这样搞的坏处就是面板低,但是好处呢,就是可以***.打的时候我才4600多攻击。而且我俩镯子还没成型。 这样打出来的输出有啥说服力吗?没有。因为你属性都堆到其他地方去了,抛开武器差距,你基本已经没啥地方可以提升了,剩下的就是技能了。所以别再酸贵相了,都是穷相,神相最省钱。 这能代表大众神相的输出吗?不能。如果一张图就可以代表,那注意一下打倒数第一的神相秒伤,他和我大功只差三百多。 这一刀砍,对PVP强势的神相没影响,PVP贴脸风基本不存在的。但是却把热爱PVE的神相热情砍没了,这一刀砍的是输出上限,你再怎么努力都补不回来。 那不如安静的当个广陵散人吧。呵呵,回头一想,广陵散不是上周刚砍吗,广陵散人也没得做。 本来是加强九灵,皆大欢喜的结局,结果CH强行手欠加戏,非得让他的神相爸爸出个车祸。
这次更新后的一个各输出职业小总结。PVE 碎梦因为职业变动,PVE输出基本登顶,不过强度恰到好处,不至于被砍。算合情合理。小规模PVP真的是爸爸级别,大规模打架偏向OB收割。总体来说算平衡了,因为碎梦本身就是高风险高回报。 血河不同层次的人变动幅度不一样 以前刺刺刺的基本不变 刺扫扫被大砍。单纯的刺扫扫一去不复返。但是顶端玩家还是能打出登顶级别的伤害,操作难度大大增加,容错率变低。CH目的在于提高血河的操作难度,同时保证血河的下限。就PVE来说,我觉得OK。要改善的话,还是从PVP入手吧,给血河增加一个短CD类似格挡的连招,会让血河的PVP体验好很多。 九灵公告显示的是“加强”实际上加强的不多。只算是小加强。只论伤害的话,九灵仍然是比神相高的,但是综合来看游戏体验不佳。建议适当降低九灵蓝耗,以及改善宝宝的AI机制。有绝技的九灵PVP无论是插旗还是大型打架表现都很出色,其实九灵强度真的不算差,但是游戏体验真不好。 然后是重头戏,神相。我就是一个神相,贴吧里神相是受到其他职业一致排挤的,人口基数大,树大招风,什么样的人都有。平心而论,这次加强幅度大不大?非常大。基本上各个层次的神相都有不同幅度的增强。但是大到登顶了吗?高玩神相确实可以和其他职业拼一拼刺刀了,但是大多数神相仅仅是凭借这次更新达到了合格的水平。更新前的神相是真的弱,大神用最好的属性搭配,最好的手法,苟最多的小怪伤害,打出其他顶尖职业平均的DPS都可以在贴吧大吹特吹了。。现在的神相大神呢,可以压过其他职业手法一般的,但是赶不上其他职业大神的输出。我认为比较合理了。而手法不咋地的,也能当个合格的腿毛了。缩小了和其他职业的差距。 我作为一个既得利益者在这里大放厥词,估计会招致吧友的反感,但是平心而论,我觉得这样真的比较平衡了,碎梦算是标杆。血河需要小幅加强PVP,九灵需要优化游戏体验,神相有了该有的伤害。如果血河九灵觉得游戏体验不好,确实该得到加强,但是感觉削弱神相成了贴吧主流呢。。 削弱神相会让你游戏体验变好吗。。血河插旗依旧弱势,九灵依旧费蓝,宝宝依旧智障。 在神相沦为广陵散人的那段日子里,A了很大一部分人,如果这次又削,估计又会逼走一大部分人。作为一个神相,这次更新把我的热情重新点燃了,哎,只希望CH这次智商在线。
关于搬砖党 工作室 商人 这几天弃坑的太多了,内忧外患吧。 外有古剑魔兽分流玩家,内有莎碧策划智障操作逼人弃坑。 我想说玩家们别被工作室的带了节奏,也别被莎碧策划蒙了眼睛。他们都是蛀虫。 先说工作室,如果按我国历史来说,这就是外国侵略者。前几天有人发帖说,要给工作室留活路,工作室能让这个游戏更长久。这简直放屁。工作室是不会管你游戏怎么样的,他只在乎自己能捞多少。我玩过很多游戏,工作室可以说是玩家和官方的共同敌人,通货膨胀,钱不值钱这个道理高中文化就懂。 你搬一块砖的钱本来可以吃顿火锅,结果工作室的来了,在你劳动产值不变的情况下,你只能吃火锅底料。 还有商人,绝大部分玩家对商人都抱有敌视的看法。 事实就是商人本来就是个见不得光的职业,游戏中很大一部分利润空间被商人榨去了。但是商人的存在是不可或缺的,商人主导着市场资源的分配,一个游戏的经济活力都是靠商人维持着的。 你买卖东西不是那么简单的,并不是简单的物品与货币的等价交换,逆水寒的店铺系统,默许了这种不对等的交易。而商人的存在加快了产品流通。 市场上零散的商品由商人们整合再分配。我个人认为,频繁的进行这种整合再分配行为的,就是倒卖商,赚的也算是辛苦钱。 哪种商人比较可恨呢?垄断囤货的。最显而易见的就是进阶书,这种东西产量有限,而且是玩家们必备的。大奸商们把市面上为数不多的书全部买走,然后不出货,人为的造成供不应求,以此抬高价。这些行为真的很可恨。 当然也有比较可爱的,比如囤几百本庙会店契。。 还有的就是和工作室勾结,这在现实社会中就是干走私的。 再谈谈搬砖党,首先我要明确的定义一下搬砖党。 有一个到多个账号,以游戏赚钱为目的,不做装备不点技能,不充钱,和利益无关的活动不参加。游戏中产出全部藏宝阁卖了兑现。 这样的玩家很多,我不是很明白这部分人的心理。。这样玩游戏对于你来说没什么乐趣,对于其他人来说你和工作室没啥区别,因为你不消费。这里的不消费不是指不充钱。我说话难听点,游戏火的快凉的快都是这部分人造成的。砖搬完了没利润空间了,溜,换新区继续。 很多游戏都是开新区的时候红红火火,然后一个月不到冷冷清清。我们俗称为跑区,就是这部分搬砖党造成的,这也是为什么国产游戏寿命短,不断开新区的原因,真正想好好玩游戏的人很少。 最后就是终极不要脸网易。 随意调控货币价格,赚钱的嘴脸实在难看,现在又整个重铸要加钱,极大极大的打击了玩家们的热情,最主要的是我们无法改变他,唯一途径就是删游戏。只能说CH又不要脸又傻。。 别说我是商人也别说我是工作室,贴吧里输出手法比我好的可不多
CH能不能不要搞得这么两极分化? 公会队,之前我自己野队第二周就过了老四,然后公会里的近战们老二过得都艰难。之前那个队找我组固定队我给拒绝了,想着先把自己公会的人带过老三再说。 近战多了,脑子又不灵光话老三真不是人打的,每天打每天灭,每天几万的BUFF钱,之前那个队都在推老六了,我还在陪他们开荒老三。前面的BOSS对近战实在太不友好了,一个羽碎弹弹弹。 但是从老四开始画风突然变了,我DPS第一的位置有点不稳了,近战输出都爆炸。为了增加点输出,我一个神相都带着飞羽近身上去蹭伤害了。 然后今天上线,碎梦说他自己去把老五打了。。。我真是呵呵呵呵呵。。。。 这游戏还怎么玩?老二老三不要碎梦,老四老五老六不要神相? 就不能均衡一下吗,把远程的输出环境变难,同时提升一下远程的输出上限不行吗?这样搞得非常没有趣味性,你一个神相无论怎么打,怎么去压榨输出,都和同装备近战输出有差距。来来回回那么几个技能,想尽了办法钻研木桩,换装刷广陵散,结果最后只能超越自己的同门。。那我还钻研个屁?按2就完事呗?就不能让BOSS针对一下远程,削弱远程的输出环境,提升一下远程的输出上限吗? 风云录仗剑行初期,碎梦生存环境极差,得到的BUFF是加强副本中碎梦的防御和伤害??这脑子都懒得动啊 老三羽碎点名离琴音最远的人行不行?连放两个行不行?直接点近战,看不到弹道,近战直接弹弹弹,只能OB等羽碎放完才能打。 你把远程的输出环境设计得这么安逸,只有咸鱼混子会觉得高兴,完事还不忘嘲讽一下近战职业垃圾。 然后老四以后的本,近战又反过来嘲讽远程垃圾。。。这TM什么游戏环境啊。 选个远程职业就不允许有操作呗,站撸就完事? 远程前面嫌弃近战,近战拿远程当跳板,友谊的小船说翻就翻。
1 下一页