贴吧用户_JJbJCUb
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是不是缺少享乐系统,没领地的NPC拿着钱根本没用 有一个很喜欢的贴身侍卫,我给了他500,过几年再看变成500多了,我突然发现没领地的NPC拿钱没用啊,有领地也就是建设和招兵,搞搞比武大会,个个都是圣人不享乐,玩家更是圣人中的圣人,一心为了国家鞠躬尽瘁,我觉得应该加入一些花钱享乐的系统 比如可以减轻压力,找美女帅哥,找宝物,简单点说就是把国库的钱花在角色一人身上,给一些反馈来诱惑玩家,好好体验下为什么大部分国王都是昏君
xdm,今天拉史看小说的时候突然想到后期环世界需要什么 看厕纸小说时,看到强无敌低调的主角,被路人敌人看不起,然后被打脸,我一寻思,这不就是环世界后期玩家强大后所缺少的乐趣之一吗 比如帝国,某大贵族来基地玩,然后提要求 "哟,你这基地仓库东西挺多的啊,这这这还有这,等会搬我穿梭机上" 或者,"这小鼠娘的手,白白嫩嫩的,送给我玩玩吧" "这键帽,敢对我哈气,我命令你立马吊死她" "什么!你竟敢忤逆我,一个小小的伯爵,你知道我和帝国皇帝是亲戚吗,你知道我们帝国的骑士甲是批发的吗,你知道xxxx,得罪我你知道什么后果吗" 如果玩家同意了勒索则降低其它派系关系,太怂了被鄙视,如果玩家觉得自己很强大了拒绝了,大贵族就会骂骂咧咧回去和帝国皇帝吹耳边风,和帝国进入敌对关系并立马来一波高强度袭击,打败袭击后玩家进入任务链,一路战斗找到大贵族藏身地,然后大贵族求饶被玩家一刀看似 好吧,其实环就是太缺少和其它NPC和派系的互动了,这一点少了很多代入感
在中华当无地冒险者感觉好突兀,兵权这种东西可是极度敏感的 一个雇佣兵带着几千职业士兵驻扎在某个地方,怎么想中华都不可能容忍这种事,会不会有什么改动
这个图的作者是谁,在哪个平台,我没搜到唉
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