路易丝破甲 路易丝破甲
功能决定形状
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超短篇-献给将至的母亲节 十八英寸电视里正放着这位母亲一直看着的一部电视连续剧,但是她除了感到那些小人儿晃来晃去之外看不出别的。桌上的饭菜已经热了两次,只有粉丝汤还在冒着微弱的热气。母亲忍不住又朝黑漆漆的窗外张望了一下。 母亲又看了眼桌上的饭菜,她没有一点食欲,但是靠近心口的地方却隐隐地有些痛起来。母亲撑起身,拿瓢舀了点粉丝汤,而就在这个时候门开了。 “怎么这么晚才回来?”虽然是责备的意思但是她的语气却只有欣喜了,“饿了吧,我给你盛饭。”儿子摆摆手:“我在街上吃过了,有同学请。”母亲不高兴了,“叫你少在街上乱吃东西的,现在流行病很多,还是家里的干净。” “我回来拿衣服,还要回学校去”儿子说。母亲不再有话,她转身进了里屋,过了几分钟拿着一个撑得鼓鼓的包出来。儿子翻了一翻,朝外拎出几件厚毛衣:“都什么时候了还穿这些。”母亲大急,又一件件朝口袋里塞:“带上带上,怕有倒春寒呢。”儿子不依地又朝外拎,他有些不耐烦:“带多了我没地方放。”母亲万分紧张地看着儿子把毛衣统统扔了出来,她拿起其中一件最厚的说:“带一件吧,就带一件。”儿子无奈地放开口袋,母亲立刻手脚麻利地朝里面塞进那件毛衣,同时还做贼般地往里面多加了一件稍薄的。 “走了。”儿子转身欲走。 “别忙,”母亲突然有大发现似地叫了声,“你喝口汤再走。”她用手试了一下温度,“已经有点冷了,你等几分钟我去热一下。”说完她端起碗朝厨房走去。等她重新端着碗出来时却发现屋子里已经空了。 她低声唤了声儿子,然后目光便急速地搜寻着屋子,她没有见到那两件已经塞进包里的毛衣,这个发现令她略感放心。随着一阵突如其来的灼痛从手上传来,装着热腾腾的粉丝的碗掉落在了地上。 母亲吹着手,露出痛楚的表情,使得她眼角的皱纹显得更深。紧接着她便进厨房里拿拖把。 相信么?这地上四处横流的粉丝汤肯定好喝至极,胜过世上所有的美味珍稀。每年5月的第二个星期天就是母亲节,不要忘了关心下妈妈。
猎人的攻强,敏捷,命中,加速与DPS 文章内容截选自拉拉熊BLOG:对猎人而言,攻强,敏捷,命中,致命,甚至加速,哪个更重要呢?以下是基于70级猎人的一些数据:1攻击强度: 1远程攻击强度 + 1近战攻击强度1敏捷: 1远程攻击强度 + 2护甲25敏捷: 1%闪避40敏捷: 1%致命一击15.77命中等级: 1%命中22.1致命一击点数: 1%致命一击15.76加速等级: 1%加速命中问题:基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:+0 级 - 5% 未命中+1 级 - 5.5% 未命中+2 级 - 6% 未命中+3 级 - 9% 未命中 假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。 如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:142点命中等级 – 通常情况下95点命中等级 – 加了“稳固”天赋 在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:79命中等级 – 通常情况下32命中等级 – 加了“稳固”天赋攻击强度: 攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。 许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。爆击: 通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03比如,普通射击伤害 1000那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030爆击原始伤害 2000有致死射击的爆击伤害2300有生存天赋支持的爆击伤害2122二者都有的爆击伤害2450敏捷: 在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。 由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。加速等级 加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:3.0 / (1.20) = 2.5 秒 不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒 野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。---------------------------------------------------------70级裸体,属性与DPS:1敏捷 = 0.552 致命一击点数22.08致命一击点数 = 1% 致命一击(换算过来就是:40 敏捷 = 1% 致命一击) 大家一定要奇怪了:1敏捷 = 0.552 致命一击点数1致命一击点数 = 0.462 DPS1敏捷 = 0.523 DPS这三个公式根本就是互相矛盾的!非也,我在这里,是拿DPS作为最终的衡量标准, 1敏捷产生的0.523 DPS里面,不仅包括了0.552的致命一击点数,同时还包括了1个攻击强度产生的DPS 由此,我们可以推导出下面的结论: 1敏捷 = 1 攻击强度 + 0.552 致命一击点数(0.523 DPS = 0.267 DPS + 0.552 * 0.462 DPS) 再进一步1敏捷 = 1.96 攻击强度 请一定注意,这里的等号仅仅指二者产生的DPS对等,和文章一开始的“1敏捷 = 1 攻击强度”是有区别的。 该公式,已经把致命一击点数所产生的DPS加入攻击强度了。最终结论:1敏捷 = 0.523 DPS1攻击强度 = 0.267 DPS1致命一击点数 = 0.462 DPS
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