路易丝破甲
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【救救游戏】急需开放跨F加G会加好友 跨F加G会:可以加入任意F的G会,而非限定本F。跨F加好友:可以添加任意F的人为好友,而非限定本F。随着老F人数越来越少,老F的人数已经连一个G会都凑不齐了,好友也是少到都快完不成日常了。大神就为了在几十个人面前封神吗?这个神含金量会不会有点低?这也是原本还会继续贡献的大神,结果却怒而退之的主要原因吧……我们F大神是几个相邻F最强的了,最近已经开始隔三差五不上线了,留不住大神,不停开新F,又能增加多少呢?新F可以开慢一点,跨F加G会加好友才是持续的关键啊!
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【救救游戏】急需开放跨服F加G会加好友 跨服加公会:可以加入任意F的公会,而非限定本F。 跨服加好友:可以添加任意F的人为好友,而非限定本F。 随着老F人数越来越少,老F的人数已经连一个G会都凑不齐了,好友也是少到都快完不成日常了。 大佬就为了在几十个人面前封神吗?这个神含金量会不会有点低? 这也是原本大佬还会继续贡献,结果却怒而退游的主要原因吧…… 我们服大佬是几个相邻服务器最强的了,最近已经开始隔三差五不上线了,留不住大佬,不停开新F,又能增加多少呢? 新F可以开慢一点,跨F加G会加好友才是持续的关键啊![图片][图片][图片]
【救救游戏】急需开放跨服加公会加好友 跨服加公会:可以加入任意服务器的公会,而非限定本服。 跨服加好友:可以添加任意服务器的人为好友,而非限定本服。 随着老服务器人数越来越少,老服务器的人数已经连一个公会都凑不齐了,好友也是少到都快完不成日常了。 大佬就为了在几十个人面前封神吗?这个神,含金量会不会有点低? 这也是原本还会继续的大佬怒而退游的主要原因吧……我们服大佬是几个相邻服务器最强的了,最近已经开始隔三差五不上线了,留不住大佬,不停开新服,又能增加多少呢?新服可以开慢一点,跨服加公会加好友才是持续盈利的关键啊![图片][图片][图片]
跨服加公会:可以加入任意服务器的公会,而非限定本服。跨服加好 跨服加公会:可以加入任意服务器的公会,而非限定本服。跨服加好友:可以添加任意服务器的人为好友,而非限定本服。随着老服务器人数越来越少,老服务器的人数已经连一个公会都凑不齐了,好友也是少到都快完不成日常了。大佬充值几十万,就为了在几十个人面前封神吗?这个神含金量会不会有点低?这也是原本还会继续充值点大佬怒而退游的主要原因吧……我们服大佬是几个相邻服务器最强的了,最近已经开始隔三差五不上线了,留不住大佬,不停开新服,又能增加多少收益呢?新服可以开慢一点,跨服加公会加好友才是持续盈利的关键啊![图片][图片][图片]
【让游戏活下去】快点开放跨服加公会和跨服加好友吧 跨服加公会:可以加入任意服务器的公会,而非限定本服。 跨服加好友:可以添加任意服务器的人为好友,而非限定本服。 随着老服务器人数越来越少,老服务器的人数已经连一个公会都凑不齐了,好友也是少到都快完不成日常了。 大佬充值几十万,就为了在几十个人面前封神吗?这个神含金量会不会有点低?这也是原本还会继续充值点大佬怒而退游的主要原因吧…… 我们服大佬是几个相邻服务器最强的了,最近已经开始隔三差五不上线了,留不住大佬,不停开新服,又能增加多少收益呢? 新服可以开慢一点,跨服加公会加好友才是持续盈利的关键啊! 客服能力我就不说了,我表达的问题
迷雾世界合并服新服抗议 新服和旧服合并,犹如天降GM。当初选择新服的理由荡然无存,所有弱弱的表示抗议,至少要按照开服时间差给予补偿才合理吧?
知道的知道我在玩VR,不知道的以为我在玩进击的巨人 小米VR正式版,放点全景,180度、360度那种。知道的知道我在玩VR,不知道的以为我在玩进击的巨人……还不如玩具版PLAY2的人物比例正常。
GMARKET 部分被取消 邮费怎么算 GMARKET 买了10件衣服,有3件被取消,那3件的邮费就不退了么?他们不是按件收邮费的么?
求诺娃一吻 谁有诺娃一吻的高清桌面啊,1680×1050或以上的。 万谢。
用美女引诱你弱不禁风的钱包 最近无聊,用微信查看附近的人,居然看到一个网络红人,这个小美女来乐清了?点进去一看才知道,原来是骗子利用美女行骗的一个骗局。大家从2张图里可以看出,其中一张是骗子PS的,小美女叫陆佳璐,已经是一个小有名气的平面模特。至于骗子如何行骗,我也不太清楚,大致就和那些“重-金-求-子”的差不多吧?吧友们千万警惕。
8月8号到12月底?也太久了吧? 8月8号到12月底?也太久了吧?有望提前结束么?
店大欺客?严重质量问题,退货不退运费? 我在石页数码买了台平板,有严重的质量问题。 1号收到,是坏的。 2号联系好后退给他们,他们同意换货。 3号顺丰显示收到,他们一直不发货。 4号我申请退货。他们也不点拒绝退货,然后一直电话我,让我取消申请,我没取消。 6号他们说补发了,还给我个顺丰单号,但一直无法查询。 8号,上海到温州,一直到晚上也没收到,顺丰单号还是无法查询。 询问他们,他们墨迹半天后又说明天安排发货。 假发货?我不干了,我坚持退货,他们勉强同意后,说不能退我的邮费。 我说不是说好可以退的么?他们说,换可以,退不可以,这是制度。 虽然只有27元,没多少,但他们的问题,他们不需要承担任何损失么?
暗黑3的装备马上就要平民化了。 不要听信某些奸商散布谣言,装备价格只会跌,不会涨。 因为和魔兽世界不一样,装备不是绑定的,好装备你穿过了,还能拔下来卖。 老的好东西不会流失,新的好东西会不断被打出来。比如现在平均有1000件极品,过些日子就有1500件,再过些日子3000件……日子足够长,好东西烂大街,只有低价才有市场。
弱弱的问下,索罗的雪走断了后,后面换那把叫秋水? 弱弱的问下,索罗的雪走断了后,后面换那把叫秋水?是那个僵尸最后留下的那把么?
超短篇-献给将至的母亲节 十八英寸电视里正放着这位母亲一直看着的一部电视连续剧,但是她除了感到那些小人儿晃来晃去之外看不出别的。桌上的饭菜已经热了两次,只有粉丝汤还在冒着微弱的热气。母亲忍不住又朝黑漆漆的窗外张望了一下。 母亲又看了眼桌上的饭菜,她没有一点食欲,但是靠近心口的地方却隐隐地有些痛起来。母亲撑起身,拿瓢舀了点粉丝汤,而就在这个时候门开了。 “怎么这么晚才回来?”虽然是责备的意思但是她的语气却只有欣喜了,“饿了吧,我给你盛饭。”儿子摆摆手:“我在街上吃过了,有同学请。”母亲不高兴了,“叫你少在街上乱吃东西的,现在流行病很多,还是家里的干净。” “我回来拿衣服,还要回学校去”儿子说。母亲不再有话,她转身进了里屋,过了几分钟拿着一个撑得鼓鼓的包出来。儿子翻了一翻,朝外拎出几件厚毛衣:“都什么时候了还穿这些。”母亲大急,又一件件朝口袋里塞:“带上带上,怕有倒春寒呢。”儿子不依地又朝外拎,他有些不耐烦:“带多了我没地方放。”母亲万分紧张地看着儿子把毛衣统统扔了出来,她拿起其中一件最厚的说:“带一件吧,就带一件。”儿子无奈地放开口袋,母亲立刻手脚麻利地朝里面塞进那件毛衣,同时还做贼般地往里面多加了一件稍薄的。 “走了。”儿子转身欲走。 “别忙,”母亲突然有大发现似地叫了声,“你喝口汤再走。”她用手试了一下温度,“已经有点冷了,你等几分钟我去热一下。”说完她端起碗朝厨房走去。等她重新端着碗出来时却发现屋子里已经空了。 她低声唤了声儿子,然后目光便急速地搜寻着屋子,她没有见到那两件已经塞进包里的毛衣,这个发现令她略感放心。随着一阵突如其来的灼痛从手上传来,装着热腾腾的粉丝的碗掉落在了地上。 母亲吹着手,露出痛楚的表情,使得她眼角的皱纹显得更深。紧接着她便进厨房里拿拖把。 相信么?这地上四处横流的粉丝汤肯定好喝至极,胜过世上所有的美味珍稀。每年5月的第二个星期天就是母亲节,不要忘了关心下妈妈。
猎人宏命令集 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。#show 冰冻陷阱/console Sound_EnableSFX 0/stopattack/cast 冰冻陷阱/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()
正义的苍天哥! http://dv.ce.cn/flash/player.swf?videoID=231185&autoStart=false
史上最拉风的宝宝~~引数人围观 如图:
新岛~~最拉风的宝宝
猎人的攻强,敏捷,命中,加速与DPS 文章内容截选自拉拉熊BLOG:对猎人而言,攻强,敏捷,命中,致命,甚至加速,哪个更重要呢?以下是基于70级猎人的一些数据:1攻击强度: 1远程攻击强度 + 1近战攻击强度1敏捷: 1远程攻击强度 + 2护甲25敏捷: 1%闪避40敏捷: 1%致命一击15.77命中等级: 1%命中22.1致命一击点数: 1%致命一击15.76加速等级: 1%加速命中问题:基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:+0 级 - 5% 未命中+1 级 - 5.5% 未命中+2 级 - 6% 未命中+3 级 - 9% 未命中 假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。 如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:142点命中等级 – 通常情况下95点命中等级 – 加了“稳固”天赋 在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:79命中等级 – 通常情况下32命中等级 – 加了“稳固”天赋攻击强度: 攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。 许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。爆击: 通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03比如,普通射击伤害 1000那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030爆击原始伤害 2000有致死射击的爆击伤害2300有生存天赋支持的爆击伤害2122二者都有的爆击伤害2450敏捷: 在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。 由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。加速等级 加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:3.0 / (1.20) = 2.5 秒 不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒 野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。---------------------------------------------------------70级裸体,属性与DPS:1敏捷 = 0.552 致命一击点数22.08致命一击点数 = 1% 致命一击(换算过来就是:40 敏捷 = 1% 致命一击) 大家一定要奇怪了:1敏捷 = 0.552 致命一击点数1致命一击点数 = 0.462 DPS1敏捷 = 0.523 DPS这三个公式根本就是互相矛盾的!非也,我在这里,是拿DPS作为最终的衡量标准, 1敏捷产生的0.523 DPS里面,不仅包括了0.552的致命一击点数,同时还包括了1个攻击强度产生的DPS 由此,我们可以推导出下面的结论: 1敏捷 = 1 攻击强度 + 0.552 致命一击点数(0.523 DPS = 0.267 DPS + 0.552 * 0.462 DPS) 再进一步1敏捷 = 1.96 攻击强度 请一定注意,这里的等号仅仅指二者产生的DPS对等,和文章一开始的“1敏捷 = 1 攻击强度”是有区别的。 该公式,已经把致命一击点数所产生的DPS加入攻击强度了。最终结论:1敏捷 = 0.523 DPS1攻击强度 = 0.267 DPS1致命一击点数 = 0.462 DPS
做个合格的猎人,靠的是眼力 ★来吧,做为猎人,第一时间看出:图中有多少个黑点?★
宏命令解决噪音污染(错误提示音-嗡嗡嗡) 不知道大家使用宏命令的时候,是否被“嗡嗡”的错误提示吵得烦躁不堪。现在一切不在。 以LR的抽筋稳固宏为例: #show 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /cast 急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 相对的,也能用于其它宏,形式如下: /console Sound_EnableSFX 0 ★你的宏★ /console Sound_EnableSFX 1 除了声音以外,消除屏幕上的错误提示,形式如下: ★你的宏★ /script UIErrorsFrame:Clear() OK,让噪音见鬼去吧。
超爽宏★让噪音见鬼去吧 不知道大家使用宏命令的时候,是否被“嗡嗡”的错误提示吵得烦躁不堪。现在一切不在。抽筋稳固宏:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/cast 急速射击/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮命令/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()相对的,也能用于其它宏,形式如下:/console Sound_EnableSFX 0★你的宏★/console Sound_EnableSFX 1除了声音以外,消除屏幕上的错误提示,形式如下:★你的宏★/script UIErrorsFrame:Clear()OK,让噪音见鬼去吧。
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