舞动的射手灵魂 舞动的射手灵魂
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嘉年华灾变生化,61以及吧友们爱看不看几个小意见 1。建议灾变模式移除恢复类配件!现在有5,6回血,再加上部分角色也有,插件也有回血加成,灾变难度已经低到没体验感了,而且好多角色你做出来真的虽然机制很好,但是体现不出来。老战友们肯定记得当年的玩法:战斗中得时刻保持至少两人存活,队友阵亡后要赶紧按 R 键卡复活,全程靠默契配合;还有卡等级策略,专人跑图杀怪打墙开路,其他人跟在后面卡等级,后面升级回血打 BOSS,这些超考验团队协作的玩法,现在都因过高回血变得没必要,希望61你好好考虑下。 2。生化模式的计分系统求调整!建议人类计分按对僵尸的累计伤害算:每造成 1000 点伤害得 1 分,2000 点就是 2 分,以此类推;击杀僵尸额外加 2 分,助攻额外加 1 分。现在只看击杀和助攻击杀的规则,让很多认真打伤害的玩家沦为 “陪打”,新规则能让所有输出都有回报,既带动大家积极打僵尸,也不用怕遇到 “卖队友” 的情况。另外还可以给僵尸加进化机制:被攻击次数多或者死亡次数多,就能解锁进化能力,甚至进化成不同类型的母体僵尸,这样对战会更有博弈感,玩起来也更有意思!僵尸也不用死了就挂机了。 3。分解嘉年华建议不要开了,改成分解武器获得不同相同数量的道具,用道具兑换其他武器或者角色等等。 就这样吧!上班挺无聊的随便写写
我也想着充点钱,可是真的找到不到充值入口 多想回到这种图片中的时期,即使是通宵打游戏也不会腻,csol下坡路早已是板上钉钉上了。武器库的“饱和”是肉眼可见的——天上飞的、地上跑的、击退的、击飞的、吸怪,各种特效和机制几乎被榨干复刻中复刻,然而仿佛又没有想象中的厉害。 灾变模式里,武器需求几乎归零,有把能回血的武器就能混到底,就算是全神也不会有那种冲动的满足;生化模式更两极分化:僵尸强到离谱时,人类武器再强也白搭;僵尸弱的时候,随便一把白嫖武器都能横扫全场。这种失衡,让新武器成了“鸡肋”,毕竟三年不到就进拍卖的武器,谁还会为它买单? 怀旧服的出现,本是想留住老玩家,却反而加速了核心玩家的流失。那些曾经为收藏武器一掷千金的大佬,如今要么退隐,要么转战其他游戏。而游戏内的“白嫖”活动,更是把玩家逼成了“任务机器”——大量芯片通过任务发放,荣誉任务的目标数值高得离谱,多数人上线就是机械地刷任务,完成了要么用宏挂机,要么直接下线,现实生活都已经压得喘不过气了,游戏中又要跟上班一样,现在的CSOL,已经完全变成了一个“MMO肝生活”的游戏,失去了原本的对抗乐趣和策略深度。 一把怀旧雷神,一把怀旧关刀,仿佛成了对过去的祭奠。早已不是那个能让人热血沸腾的战场,而是一个被任务和数值绑架的“养老院”。看透了一切,却也只能无奈地接受这个现实。 或许你们会说爱玩不玩不玩滚哎,或许他会有好起来的一天,但是最不应该出现的已经发生。
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