曹昂扬 曹昂扬
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一年零三个月了 希望张三能够不忘初心 做一款有特色的沙盒修仙 一诺万金 早日实现自己的承诺 a.更新速度加快 b.武技灵技每两个境界一套变化 c.队友组队(说的算是含糊其辞 但宗门组队都做了 这玩意想做也很简单吧) ... 不知道张三所谓的沙盒修仙是侧重战斗冒险还是侧重剧情交互 如是侧重战斗 其中最基础的功法武技灵技 刷刷刷 等深受玩家诟病的方面一直得不到改善 相反 如是侧重角色交互 城镇宗门任务全都是战斗内容 npc逻辑 以及与npc互动的很多玩法都有待改进 具体一点就从与npc交谈的选项来说 不能主动的诋毁或赞赏 那么玩家扮演的角色还能不能体现玩家的意愿 玩家欣赏某个npc想要与之交好 点击交谈发现自己的角色在骂对方?为什么要做一套玩家角色对npc的好感度系统 玩家角色喜不喜欢谁这不是玩家的主观意志吗 而且呼声很高的悬赏组队现在还没影子 不要说练气与修仙组队什么的对游戏平衡性有什么影响 做个单机沙盒游戏还要处处限制玩家自由 从发布之初开始一直到现在几乎是每三四个月才有新内容的更新 先不提更新的速度就谈质量每次大更完就得修大半个月bug 相应的评价也都是褒贬不一 化神悟道版本 跨入这个声称是全新的重做的突破方式的境界 玩到最后发现也还是换汤不换药 法宝器灵版本 玩过之后也觉得很是鸡肋 前期得不到 后期没必要 中期能战一会 实在是没什么亮点 最后一个宗门大版本 几乎没有战略养成要素在里面 也是侧重战斗的 但是鬼谷现在的战斗实在是一言难尽 基础的优化不行 投射物一多就卡 宗门版本的十人大战 帧数能掉到个位数不知道有人做过war3地图没有 jass写脚本 在零几年的破引擎 可以实现同屏数百个投射物不掉帧 不知道为什么用现代引擎一个2d游戏做出来这么拉胯 暂时先写这么多吧 休息一会
海岛图?水域? 地图生成器关于水域设定的一切 前言 异星工场在抢先测试早期就提供了一个十分强大的地图生成器,并在0.16和0.17版本得到极大改善,在这里你可以随意调整地形和资源分布。 某一天有一位被虫子蹂躏百遍的玩家(自己)跟我交流谈到,他提到想要生成一个海岛地图前期苟起来攀科技,却很难随到,问问有什么办法快速随到满足需求的地图,之前我也没研究过,于是我就折腾了一下。 水域控制主要在于水域滑块的调整第一个参数 尺寸 众所周知,异星工场地图并不是无限大的。按一个木箱所占一格面积为一平方米,游戏地图整体大小约为五百万平方公里。 水域尺寸滑块控制什么呢?就是控制生成地图的有效范围 在覆盖不变的情况下 尺寸越大有效地形整体缩放越大 参考以下示意图*尺寸由100%调整为200%示意 蓝色代表水域 左1图黑框代表地图边界 右图红框代表边界 第二个参数 覆盖 覆盖这个参数很简单 就是控制水域生成面积的大小 原理应该是与矿资源生成机制类似 随机生成更多随机大小的圆形水池,并通过加入噪声控制其形状不那么圆,这样一来就增加了地图的水域面积。*17%水域尺寸*100%水域尺寸 知道了两个参数控制的效果,我们就可以很方便的roll图了。 首先将水域尺寸拉到最低,随一个种子,看一眼地图中心也就是最先显示出来的区域是否是被水域包围就行了,不是就直接再刷,刷到小岛再调整水域尺寸控制岛屿大小。
【开坑】一个纯T全屏装备系统 【序言】大约十年前(这个大约可能没你们的大约那么精准)的某一天,我突然不想去上那天的课了(虽然我哪天都不想去上课,但那天实在特别不想去上课了),就装病死缠烂打求请了个假,躺在床上静候父母离开,然后就跳下床然后跳上椅子然后打开电脑然后开启魔兽然后选择地图然后“诶~ 这啥玩意儿?” 我在地图列表里发现了一个你从未玩过的全新版本,点一下玩一年...咳咳...跑题了~ 一张我从未玩过的全新地图,类型是ORPG,名字是月纹传说,粉色字体,当时就把我吸引住了(也可能是粉色过于显眼吧......)然后就点进去......然后它颠覆了我对魔兽地图的想象:从英雄选择(当时还算流行绵羊选择圈选英雄吧,而那张图是高端的双击选择英雄,更强大的是选择英雄后英雄技能栏里还能看到技能),到英雄设计(每个英雄都有很有创意的技能,还有一整套风格一致的技能图标,当时我玩过个别(很多)ORPG图,它们的英雄技能设定杂乱,图标东拼西凑,还有些干脆无图标),到华丽的技能特效,到精美的伤害/治疗文本,到精致的全屏装备系统(重点来了,啊~,去年前年没考,今年肯定考,赌个微波炉怎么样?好!就这么定了)......(以上某些夸赞的言语可能结合了当时激动的心) 未完待续......(今天先写到这里)
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