曹昂扬
曹昂扬
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狗哥神迹角色伤害缩放 自己被揍不影响 复制下面代码替换sqr/ui/ap/ap_monster.nut中的同名函数 DAMAGE_SCALE_FACTOR <- 0.1 // 缩放为1/10 function onApplyHpDamage_appendage_monster(appendage, newHpDamage, attacker) { if(!appendage) return; if(!attacker) return; local monster = appendage.getParent(); monster = sq_GetCNRDObjectToActiveObject(monster); if(!monster) return; if(appendage.getParent().getTeam() == attacker.getTeam()) return newHpDamage; if(appendage && newHpDamage > 0) { local addHpDamage = applyAddHpDamage(appendage,newHpDamage); appendage.getVar("addHpDamage").setInt(0,(DAMAGE_SCALE_FACTOR * addHpDamage.tofloat()).tointeger()); appendage.getVar("newHpDamage").setInt(0,(DAMAGE_SCALE_FACTOR * newHpDamage.tofloat()).tointeger()); if(appendage.getVar("atkCount").getInt(0) == 1) NOMAL_ATTACK_FLAG = 1; else appendage.getVar("atkCount").setInt(0,1); } local scaledDamage = (DAMAGE_SCALE_FACTOR * newHpDamage.tofloat()).tointeger(); return scaledDamage; }
为什么使用服务器性能还不如实例化场景
关于Decal节点 纹理过渡拉伸的问题 当投影方向与Mesh某个表面垂直 ,纹理会在上面过渡拉伸如何解决 UE中能把纹理对齐世界空间,没在godot里找到相关功能
正式版一堆bug是怎么肥四
潜力值会影响升级提升的属性? public UnitLevelUpChange GetLevelUpChange(double multiplier, double rate) { UnitLevelUpChange unitLevelUpChange = new UnitLevelUpChange { ChangedValues = new List<LevelUpChangeValue>() }; foreach (UnitGrowthValue unitGrowthValue in from v in this.UnitGrowthValues where v.AttributeType.IsUpgradeableAttribute() select v) { if (unitGrowthValue.GuarranteedValue) { unitLevelUpChange.ChangedValues.Add(new LevelUpChangeValue { AttributeType = unitGrowthValue.AttributeType, Value = unitGrowthValue.Potential * rate }); } else if (unitGrowthValue.Potential > 0.0) { unitLevelUpChange.ChangedValues.Add(new LevelUpChangeValue { AttributeType = unitGrowthValue.AttributeType, Value = UnitGrowthProfile.GetRandomAttributeValue(unitGrowthValue.Potential) * multiplier * rate }); } } return unitLevelUpChange; }
雪山下雪无脑包 RT 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1iwErIh_bWDwhyy0t6NIyFA%3Fpwd%3Dt72y&urlrefer=e06ca0454e06634b509d41b07ca2a65f 提取码: t72y 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v9的分享
前两天看到有人问的体术逆改无脑包 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan&urlrefer=2d3f32c479a19f6914f5d5647fa6f8f4.baidu.com/s/1qoK_WhBOz2A54qqpMrgGNQ?pwd=weh2 提取码: weh2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v9的分享
红狗百分比技能改固伤无脑包 神秘代码 pan.baidu.com/s/1hX5Jjj-ltjvbQAhOF9oSQw?pwd=zm4v 具体数据自己平衡
黑暗武士玩家 连招很容易被打断 研究nut写了个霸体 但是 每次攻击时有50%几率获得十秒霸体 怎么用计时器写个内置cd function addSetStatePacket_DemonicSwordman(obj, state, datas) { if (state == STATE_ATTACK && sq_getRandom(1,100) <= 50) { obj.sq_SetSuperArmorUntilTime(obj, 10000); } };
新dlc上线
求助 物体贴图消失 怎么破 RT
璀璨0915 添加体术逆改 自改 还没测 s/1SD-gbibqpTqN1uOer0bbLQ?pwd=sftk
12700h 一逻辑核占50% 其他都是0
【急急急】买了dlc 然后怎么没有内容 腚卡的领域里没看到npc RT
神迹怪物死亡碎块问题已解决 神迹将怪物die.act中爆碎块粒子效果阉割了 导入正常的die.act和粒子ptl文件就行了
神迹隐藏怪物死亡碎块 怎么显示 RT
出浴了rt
封杀第三方mod! 4月25日更新到5021版本后导致的问题 注:转载自3dm
张三教你如何回应玩家需求 AI呢 其实我们可以把ai这个 额 做的更复杂一点 但这个东西牵扯到一些技术问题 就是有些AI稍微的增加那么一点点之后 那么跑起来就会卡 就每个月的时候每个月月结的时候就会卡 那么有些电脑就...有些电脑好一点的可能还稍微好一点 我们很多玩家电脑他其实电脑配置是不高的 这时候就会让很多人游戏体验很差
一年零三个月了 希望张三能够不忘初心 做一款有特色的沙盒修仙 一诺万金 早日实现自己的承诺 a.更新速度加快 b.武技灵技每两个境界一套变化 c.队友组队(说的算是含糊其辞 但宗门组队都做了 这玩意想做也很简单吧) ... 不知道张三所谓的沙盒修仙是侧重战斗冒险还是侧重剧情交互 如是侧重战斗 其中最基础的功法武技灵技 刷刷刷 等深受玩家诟病的方面一直得不到改善 相反 如是侧重角色交互 城镇宗门任务全都是战斗内容 npc逻辑 以及与npc互动的很多玩法都有待改进 具体一点就从与npc交谈的选项来说 不能主动的诋毁或赞赏 那么玩家扮演的角色还能不能体现玩家的意愿 玩家欣赏某个npc想要与之交好 点击交谈发现自己的角色在骂对方?为什么要做一套玩家角色对npc的好感度系统 玩家角色喜不喜欢谁这不是玩家的主观意志吗 而且呼声很高的悬赏组队现在还没影子 不要说练气与修仙组队什么的对游戏平衡性有什么影响 做个单机沙盒游戏还要处处限制玩家自由 从发布之初开始一直到现在几乎是每三四个月才有新内容的更新 先不提更新的速度就谈质量每次大更完就得修大半个月bug 相应的评价也都是褒贬不一 化神悟道版本 跨入这个声称是全新的重做的突破方式的境界 玩到最后发现也还是换汤不换药 法宝器灵版本 玩过之后也觉得很是鸡肋 前期得不到 后期没必要 中期能战一会 实在是没什么亮点 最后一个宗门大版本 几乎没有战略养成要素在里面 也是侧重战斗的 但是鬼谷现在的战斗实在是一言难尽 基础的优化不行 投射物一多就卡 宗门版本的十人大战 帧数能掉到个位数不知道有人做过war3地图没有 jass写脚本 在零几年的破引擎 可以实现同屏数百个投射物不掉帧 不知道为什么用现代引擎一个2d游戏做出来这么拉胯 暂时先写这么多吧 休息一会
十技能二觉完美版 修复黑暗武士裂波斩无动画 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu&urlrefer=7e7900857959a37a9dc621501b5f780b.com/s/115sEcGxj238_xH5rV5MJpg?pwd=0a3g 提取码:0a3g
唐大的台服原版1128pvf 修复时装UI位置错误 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.co&urlrefer=4ac70643dac74ae721f55b7a86645ce6m/s/1mDgXYFPVc4OMzqmYSvEtfQ?pwd=d3a9 提取码: d3a9 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 替换文件目录为ui/inventory/inventory_avatar_control_group.ui
海岛图?水域? 地图生成器关于水域设定的一切 前言 异星工场在抢先测试早期就提供了一个十分强大的地图生成器,并在0.16和0.17版本得到极大改善,在这里你可以随意调整地形和资源分布。 某一天有一位被虫子蹂躏百遍的玩家(自己)跟我交流谈到,他提到想要生成一个海岛地图前期苟起来攀科技,却很难随到,问问有什么办法快速随到满足需求的地图,之前我也没研究过,于是我就折腾了一下。 水域控制主要在于水域滑块的调整第一个参数 尺寸 众所周知,异星工场地图并不是无限大的。按一个木箱所占一格面积为一平方米,游戏地图整体大小约为五百万平方公里。 水域尺寸滑块控制什么呢?就是控制生成地图的有效范围 在覆盖不变的情况下 尺寸越大有效地形整体缩放越大 参考以下示意图*尺寸由100%调整为200%示意 蓝色代表水域 左1图黑框代表地图边界 右图红框代表边界 第二个参数 覆盖 覆盖这个参数很简单 就是控制水域生成面积的大小 原理应该是与矿资源生成机制类似 随机生成更多随机大小的圆形水池,并通过加入噪声控制其形状不那么圆,这样一来就增加了地图的水域面积。*17%水域尺寸*100%水域尺寸 知道了两个参数控制的效果,我们就可以很方便的roll图了。 首先将水域尺寸拉到最低,随一个种子,看一眼地图中心也就是最先显示出来的区域是否是被水域包围就行了,不是就直接再刷,刷到小岛再调整水域尺寸控制岛屿大小。
反映一个存在很久的bug 查看别人背包里的心法绝技等含有学习条件的道具 在下方会显示npc的资质
刷吐了 来秀个老婆吧 耄耋之年 是金蛋初期的憨憨
在八荒中 玩家可以打怪探索刷宝修炼升级 与npc各种互动 加 在八荒中 玩家可以打怪探索刷宝修炼升级 与npc各种互动 加入宗门并不断爬升等等等 用了一百个小时体验过各种流派之后 我觉得八荒世界框架和战斗部分还算精彩但新鲜感过后就是疲惫而孤独 游戏给予玩家各种方式与八荒世界互动 但反过来八荒世界对玩家的互动实在太少 例如NPC方面 作为一款沙盒游戏 npc的重要作用不言而喻 玩家可以与npc交谈论道修炼 拜师结义赠礼 但在这些行为之后呢 好感度越高 npc会不会更加频繁的与你交流分享他的故事 向你赠礼 与你交易 与你并肩作战 师傅会不会交给你他的祖传功法 赠与你修炼材料 这些激励玩家的后交互功能都没有提现出来 导致玩家只能提升自身属性来获得满足感 其他大部分活动都显得没什么意义 所以臣以为现阶段八荒的紧要任务不是开放更高阶的突破 而是深化丰富和优化游戏玩法 让玩家将每个npc视作活生生的人 强化奇遇宗门采药炼丹等玩法 包括且不仅限以下内容: 强化NPC交互(交易 邀请 组队 打听位置 发布针对npc的悬赏 向npc发布任务等等) 散修玩法(更容易与散修结缘奇遇) 风水师玩法(特殊任务特殊物品制作血傀挖墓奇遇) 炼丹师玩法 宗门子弟玩法
一点建议 关于心法 【前言】 废话不多说了 祝大家牛年大吉吧 【分析】 不同境界心法属性差异悬殊 十分合理 玩家提升了一个境界 要获得新境界心法的属性 或更换心法 玩家需要 1.学习心法 能够用上(玩小游戏 耗费灵石和时间) 2.修炼心法 解锁词条(耗费材料和时间)(后面刷怪增加的心法经验太少) 3.参悟心法 刷高品质词条 (耗费材料和时间) 耗费了玩家大量精力财力和时间 毕竟能巨幅提升玩家属性 也十分合理 但是 玩家每提升一个境界 共八种心法 每个心法都要重来一遍 对前一境界玩家呕心吐血修炼出来的心法 成了废纸一张 对此八荒给出了一个 [遗忘技能] 的选项来让玩家回一点血 (与耗材相比实在是九牛一毛) 换个心法+999挫败感-999精力 这合理吗 这不合理 【建议】 1.增加 [遗忘技能] 提供的材料 2.开发新功能 比如 使一心法能够为另一心法所用 消耗A心法 提升B心法等级 (或随机 1-12级 1-A心法等级) 消耗A心法 使B心法词条品质转换为A心法词条品质(或随机 白-红 白-A心法词条品质) 消耗同等级心法A 刷新B心法词条品质 ... 更多方式激励玩家不断更换心法
百万份销量是不是可以添点人手大搞开发了 心疼宝哥一人修bug 搞优化平衡 还有时间开发新内容吗 别到时候突破又是重复六元素
兄弟萌 城镇移速怎么改回来 城镇移速在哪里改 突然无论穿不穿装扮 城镇里跑的飞快
卡关了卡关了 做教皇墓地任务修复墓碑需要石制修理工具 制作石制修理工具需要粘土 粘土需要过教皇任务才解锁
兄弟们 开机显卡比cpu温度高正常吗 室温三十左右 开机cpu50°C 显卡60°C 才清完灰换过硅脂
再您moa个见
无主之地3爆率有点高啊 开局五分钟就拿到橙了 无主之地3爆率有点高啊 开局五分钟就拿到橙了
毕业了 卧槽!!! 太激动了 手现在都在抖 刷6566 爆的腰带 之前刷多少天森林商店都死活不出 今天碎境居然出了
第一次见这玩意儿
远古森林商人多少级开卖贝剑设计图啊物反领主82了还刷不到啊 远古森林商人多少级开卖贝剑设计图啊 物反领主82了还刷不到啊
感觉原版难度过大 对于我这种佛系玩家来说 难度太大了 想刷装备但打不过怪 打不过怪就刷不了装备 只好稍微改了改数据玩自定义了
最高难度玩到九十多级就打不动了 去哪儿打装备啊
1.31WE的GUI也太笨了 还声称要简化地图制作 没局部变量 没本地玩家 离开YDWE用GUI写个不lag本地显示伤害系统都写不出来
预购游戏变成了获取游戏测试资格? 难道说正式版放出之后可以免费游玩?
为什么我升到五十级 竞技场主不刷新了 RT 开荒剑圣 还有 没dlc怎么换字体
卢克光还会在降吗 RT
测试弹框 进去只有界面和背景音乐
【开坑】一个纯T全屏装备系统 【序言】大约十年前(这个大约可能没你们的大约那么精准)的某一天,我突然不想去上那天的课了(虽然我哪天都不想去上课,但那天实在特别不想去上课了),就装病死缠烂打求请了个假,躺在床上静候父母离开,然后就跳下床然后跳上椅子然后打开电脑然后开启魔兽然后选择地图然后“诶~ 这啥玩意儿?” 我在地图列表里发现了一个你从未玩过的全新版本,点一下玩一年...咳咳...跑题了~ 一张我从未玩过的全新地图,类型是ORPG,名字是月纹传说,粉色字体,当时就把我吸引住了(也可能是粉色过于显眼吧......)然后就点进去......然后它颠覆了我对魔兽地图的想象:从英雄选择(当时还算流行绵羊选择圈选英雄吧,而那张图是高端的双击选择英雄,更强大的是选择英雄后英雄技能栏里还能看到技能),到英雄设计(每个英雄都有很有创意的技能,还有一整套风格一致的技能图标,当时我玩过个别(很多)ORPG图,它们的英雄技能设定杂乱,图标东拼西凑,还有些干脆无图标),到华丽的技能特效,到精美的伤害/治疗文本,到精致的全屏装备系统(重点来了,啊~,去年前年没考,今年肯定考,赌个微波炉怎么样?好!就这么定了)......(以上某些夸赞的言语可能结合了当时激动的心) 未完待续......(今天先写到这里)
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问一个问题 漂浮文字的文本怎么换行
刷新单位面板 之前看到一个帖子,里面谈到了用JAPI修改攻击力/护甲后数值不会刷新显示,这里我简单给出几个解决办法 1. 为该单位添加/删除魔法效果 (比如禁用再允许该单位的一个光环技能) 2. 改变单位绿字属性(随便添加删除一个加绿字攻击力的技能) 3. 为单位添加/删除物品 ...
关于播放音效的问题 同一音效播放完才能再次播放怎么破
诺手基础攻速0.63? 诺手基础攻速0.63?
开垂直同步48帧怎么解决 RT
怎么从 [1-5] 5个数字中随机选出和上次选的数字不同的数字
怎么让单位不显示护甲 怎么让单位不显示护甲
我想在这里弄个瀑布 怎么做
这是什么情况 打开魔兽就成这了
【求助】 z8sp7d1怎么都没货了 京东淘宝都没了 去哪儿能买到
【求助】 ZX8sp5d1有这个型号吗 多少钱 在哪儿可以入
求助 拆机换硅脂散热模组螺丝拧下来,好像带弹簧!
想换硅脂,螺丝拧不下来 如图1 2 3 4螺丝拧不下
求助 模型贴图显示不全 右边背包区域贴图不显示
技能选择圈导入路径怎么设置啊 急🐔
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