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这可能是排位elo的真相 众所周知wangyi这个elo的匹配机制体验下来就是烂得没边,被很多人诟病,连败连胜到甚至不敢拿ace也不敢把数据刷得太好,但我这次试图从更深层次来分析这个机制,或者说这个匹配机制的底层原理,最后也许能侧面佐证右键浣熊这个英雄为什么能吃elo红利。 每个玩家在游戏局内的表现除了展示在tab数据板之外,还有一个看不到的隐藏分,主要是系统用来评估玩家的各项水平,方便给你匹配队友或者对手组成对局。 但关键其实不是这个,我想讲的是这个匹配机制的主要目的,它可能并不是根据你的实力水平评定是否给你上分的,甚至根本不在意你是什么段位什么实力,仅仅只是在你当前段位的匹配限制内给你找对手和队友,匹配条件就是只要双方的隐藏评分达成对等就行,所以就会导致一个奇葩的匹配结果,抽象队友能和实力超越当前段位的队友会组在一起,这样会导致很奇葩的团队,你会发现怎么打都很别扭,但系统根本就不在意你们谁谁谁,也不在意谁更有优势,反正就是分数达标就会硬匹。 所以得出一个令人感到绝望的结果,就是我们打这个游戏追求的“赛博袈裟”,在系统眼里完全就是不值一提,它不关注你的实力是否匹配当前段位的平均水准,而是匹配到的对局双方平均分数是否对等,至于你是输还是赢还是实力如何如何都完全无所谓,你能否上分跟个人实力并不强挂钩。 总结就是想上分建议一直强强组排,因为实力强的是会逐渐上分的,只要系统把当前段位的人找遍也不是你们的对手,那你们上分是完全妥当的,可选是局内尽可能降低系统给你的评估分,至于单排,我只能说纯纯活受罪狗都嫌弃的那种。 最后关于右键浣熊为什么能上分,答案就很显然了,扣死右键的作用是非常大的,相当于大范围稳定持续奶量,还有复活信标这个路人局非常bug的存在,但是系统显然没办法正确评估浣熊在局内的影响有多大,导致对局下来浣熊玩家的评分属实是低的没边那种,所以匹配时就会寻找当前段位评分更高的玩家补上,所以匹配到浣熊玩家并不是必输局,而是系统认为这个“低评分低作用”的浣熊玩家放在你队里是合适的
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