小菜阳 小菜菜阳
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讲个残酷的事实,国服玩家玩游戏挺病态的 说下这两天逛贴吧的观感吧,我个人动作类游戏的极致拥护者,之前主玩的拳皇 dnf 洛奇英雄传,对游戏中的畅爽连击、极致弹反毫无抵抗力,直接上结论,我认为黑猴的动作系统近乎满分,之前有过老滚只狼魂类还有老头环的游玩经历,动作系统都不尽人意,上手后单调枯燥,但黑猴的动作系统让我惊艳,三种棍法的特色,劈棍识破的帅气,满势立棍的飒爽,戳棍进退的飘逸,可以说游科给我们设计出了一套完成度极高的动作系统,正反馈拉满,体验极高,当然也有一点点瑕疵,比如识破伤害不高啊,轻重衔接不畅等等。但看了一圈贴吧,还是国服一贯的风气特色,清一色的隐身续棍、定身分身,玩个游戏,不愿意尝试,遇到难点就网上找攻略摇轮椅,一个动作游戏硬是玩成了养成类回合制打桩,大家玩游戏不是去体验游戏中的畅爽机制,而是追求的收集通关,去炫耀自己几把过,去争一个结果,我只能说还是那个味道,就如dnf团本设计的各种机制,国服玩家从来不管,就比伤害就比打桩,无脑伤害硬灌,灌不过的就开喷,我知道吧里看到我吹dnf很多人要跳脚,我也弃坑5年了,里面的骗氪元素还有后续的装备系统都大为诟病,这些我也都认。但是最为滑稽的是,一些所谓的资历玩家,动不动就各种打分,你吹毛求疵喷剧情地图啥的我也没啥意见,那个动作系统的评分你是认真的吗,点进去一看劈棍左边分支拉满,右边分支直接不点,问就是识破收益不高,不如续棍伤害,我真的笑了,你贴个几十几百小时的游戏时间又能证明什么,只能证明自己是的病态的手残的没有游戏理解的憨憨罢了。当然,国内长期被低能游戏侵蚀,手残党较多也是事实,没有相关游戏基础,去按攻略摇轮椅也无可厚非,这里没有玩法歧视,只是那种一叶障目,还非要舔着脸来评价,自我感觉良好,高高在上各种吐槽,我是看不惯。
打个深渊给自己整破防了 这个游戏的怪我真的看不懂了,7月入坑,第一眼打怪给我的感觉有点洛奇英雄传的影子,特别是大剑角色,算是一见钟情吧,也充了点钱,目前4命雷神2命神里各带一队主力。 本来吧,深渊这玩意是不怎么碰的,上班族当养成游戏过过任务剧情就行了,后面队伍成型了后,练度上来了,就进军深渊玩了玩,里面都是啥阴间怪物,攻击模式更是阴间,那个12层双蜥蜴,一个滚把我从屏幕中间推到屏幕边缘,属实是绷不住了,更别说狂暴了以后,地上的爆炸和针刺陷阱更是毫无规律,本来玩的就晚,没有钟离,作为一款拥有闪避无敌帧的游戏,躲避boss攻击本就是快感所在,玩过洛奇的都知道,琳的躲避穿怪,霍克的弹刀,释放成功不知道会有多爽。反观原神里的boss,各种杂乱污染,流血狗的攻击我甚至都看不懂是咋打的我,更别谈躲避,那个三剑客一起释放技能,手机屏幕都快花了,而且全是秒人的技能,各种杂乱的攻击加之12-3还有地上滚动的陷阱,无不按时这个游戏往套盾开奶秒怪发展,76次挑战次数,带给我的根本没有打怪的快感,全是在各种欣赏插画和被秒中反复横跳,着实恶心人。 我知道肯定有人喷我菜了,老年人反应确实不行,但我真的尽力了,我也知道拿原神去跟曾经的动作巅峰洛奇比不合适,但我真的希望策划可以借鉴下洛奇的打怪模式,让人不仅在二次元老婆养成中陶醉,也可以在战斗中获得更高的快感。
说实话,这个扭曲的游戏,想打个高效率真的是恶趣味。 将近10年炮龄,中间断断续续a过一段时间,2万多场,盒子效率一直在1100左右徘徊,总胜率55,主玩的10级重坦单车效率大多1250以上,强势点krv stb单车1400➕,胜率66以上。车库无轻坦,也从不玩轻坦,所有车基本一环。 有个现实大学朋友,现在也还在玩,千场1260左右,醉心伤害环数,跟我们打还好,会配合一下,野队就是纯黑枪,最后死的那种,所有强势点td都是两环以上,进游戏单车效率也都在1400左右。 讲这些铺垫不是为了装,当然在贴吧遍地1500➕大神的眼里,我们这也都是lj。忘了说,平时我们组队,我朋友效率基本打10把,每把双边30人里面基本第一第二,来到贴吧就不行了,这个问题我也一直没搞懂。效率不高的另一个原因可能是我们8级打多了,10级打的少,因为我们一致认为10机房的环境太恶臭了。 最后言归正传,所有的竞技类游戏都是鼓励对抗,在对抗中通过击杀等手段获得快感的。反观坦克世界,是靠恶心来获得快感的,这个游戏但凡是个老玩家,所有地图的点位基本都熟悉了,就那几张破地图,打了几年早打烂了,10级房的环境总结起来就是个蹲,而且是比谁能蹲的住。有人会说,为啥蹲不是把把平局,说白了就是几个蹲的住所谓的高玩,卡住防守位置,等着低效率玩家蹲不住了去送,然后打出优势缺口,靠着高玩所谓的cjb的局势判断,去抢肉赢得胜利。 不可否认,这个游戏里是存在偶尔的控场,也存在偶尔的平原图,靠视野扭转乾坤和摧枯拉朽。但是15v15,以一个重坦玩家的视角,你再牛,也架不住上来送掉几个主力的局势,而对面的高玩会趁着吃掉你们这边几个蹲不住的,迅速找到防守缺口进行穿插撕裂。
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