寻找Wo的唯yi 寻找Wo的唯yi
寻找Woの唯yi
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发现三国核心材料的一个产出规律。个人拙见,欢迎吧友指出意见 原来不理解dnf的礼包模式。 玩了三国才知道dnf的礼包模式可以理解了,dnf没礼包也能享受全部游戏内容, ,有礼包更厉害, 没礼包道具有操作照样可以通关版本最顶的副本 三国核心材料全靠商城卖。 1、八阵图的精要怎么来, 只能通过商城的精要礼包获取,(商城/玩家:100/0), 补充一个吧,八阵图养成还有一个道具,日月占八阵图总成本的12%(哪怕在这12%里面 大头靠玩家去商城买种子种,小头靠副本产出) 2、灵兽怎么来的,商城卖蛋孵, 副本包出蛋的概率和蛋出天品的概率,还是算了吧 (个人估算产出占比,商城/玩家:98/2) 3、子女的童子击, 大头还是靠商城的童子鸡礼包(商城/玩家:90/10) 4、子女的香墨和精墨。 感觉好一些, 相比于上面的产出,副本产出感觉稍微多一丢丢。 (商城/玩家:70/30) 5、奥义的养成核心灵韵果和神思, 灵韵果靠玩家家园种植, 神思只能商城产出。 整体奥义养成一半靠玩家一般靠商城。(商城/玩家:50/50),这条相比于八阵图的精要和日月, 策划简直不要太良心 6、经络的弟弟木,大头靠合肥产出,商城也有卖。(商城/玩家:30/70) 7、单骑版本的核心材料之一圣灵株, 主要靠单4产出 (商城/玩家:10/90),我凑,原来之前的三国居然有如同天使般的设定, 元神的丸子比较大的一部分靠玩家自己跑丸子产出,跑丸子可以把游戏内容全部联系起来 大家发现一个问题没有, 我上面的1234567是跟随版本倒着来的。 核心材料的产出比, 商城产出占比越来越大了. 说直接点就是三国分给玩家的利益越来越少了。 土豪版本毕业的速度越来越快的, 土豪毕业快的原因是版本核心道具商城可以直接产出。这样养成出来的配置都是对标商城的价格, 价格就定死了,和供需关系没啥关系。 所以相比于往年成本要高。 说白就是金钱换取时间 原来的配置成本为什么相比于现在的八阵图灵兽要低许多,因为原来的核心材料起码一半是靠玩家慢慢花时间去通过副本、日常和家园种植产出,这个产出是没有对标价格的,完全取决于供需关系,总结就是广大玩家花时间换取金钱。 由于需要玩家慢慢去产出,所以土豪版本毕业也慢一些, 当然神豪直接商城高价一次性拉满 遥想单骑版本的时候, 游戏整体设计。 圣灵、五香粉大头靠玩家副本产出 丸子大头靠玩家跑丸子, 可跑丸子需要大量的副职业道具和低级道具, 这样设定游戏内容从上而下是一个整体,互相之间是有联系的。 其实我是策划也理解这样, 毕竟这个游戏一直在黄的边缘,说不定那天黄了, 新东西的产出肯定是90%靠商城,在黄之前多赚一点,到自己手里的才是王道,玩家不过韭菜尔。 可我™不是策划, 说白了策划与玩家之间永远是对立关系。 其实哪怕三国玩的人再多, 商城产出比越来越大是必然的。 因为游戏的流程就是这样刚刚开始利益全给玩家, 开发商稍微赚点基本费用,甚至亏钱运营, 等慢慢玩家稳定了,脚跟站稳了,开始出氪金道具, 后续版本内容商城开始占一定玩家的利益, 然后慢慢越来越多, 到最后成为传奇游戏。 三国最近几年的版本更新基本上已经到游戏规律大后期了,现在是慢慢一直这样苟延残喘到彻底消失为止。 所以这个是没有任何解决办法,策划巴不得利益全给开发商, 可毕竟要让点利吸引玩家,维持繁荣嘛。 这是所有游戏的规律, 通过游戏内容更新爆发第二春的游戏奇迹真没几个(如dnf)。 QQ三国大家觉得还有奇迹吗? 且玩且珍惜吧
关于单4的抢簪子的个人看法 说实话,抢簪子无所谓。 本来游戏就是故意这样设计的。 故意堵门就下作了。 可为什么又有人被抢了,大肆宣扬呢? 这个其实吧也是情理之中的, 算是普通人为了自己的利益组成的共同体, 楼主说是社会的缩影, 可普通人这样做,就是不约而同的营造一个观念, 让很多配置只是比普通人好一点点的玩家产生顾虑, 让他抢簪子的收益低于带来负面影响(因为现在的玩家都有小号啊,我打不过你,还不能恶心你是吧,你一拖4单骑, 我就盯着你小号打, 你带小号boss,我就杀你小号),慢慢中下玩家也会参与谴责抢簪子的共同体中,,甚至慢慢中上层也会加入这个共同体, 因为他也不想被更高配置的人抢,也不想陷入那个被仇人恶心的局面, 到高层玩家说白了现实都是土豪,也可能不太会为了那点收益去抢簪子,可能连副本都懒得打,当然不排除土豪抢簪子不是为了收益,就是玩, 当然啦,总会有部分玩家自己爽就完事了, 或者觉得那个共同体营造的“坏”名声而言,我的收益更加重要。 现在大部分玩家玩游戏一起以收益为主,说白了,我是来赚利息的, 不是来激情互砍的, 互砍完全是负收益。土豪愿意互砍,因为在土豪的眼里千金难买我开心,那些负收益他无压力承当, 毕竟激情互砍确实挺爽的。 还有就是大部分人能和谐玩游戏有个比较重要的点就是, 资源够(其实就是三国下坡路,没啥人玩了), 慢慢排队不用抢,自己也会有。 和谐游戏也会有自己一份, 所以想在游戏爽, 要么小号也有点配置, 要么不玩小号, 不靠游戏赚利息, 玩游戏就是来爽的,快意恩仇的。 可就算你没小号,你有团吧, 你的团员都有小号啊, 所以为什么会有人会把私人恩怨上升的整个团, 就是让其他团员因为你自己的爽,让其他人遭殃, 让团员去给你压力,当然你可以去大佬打架团,那些都是大佬, 可总有小号啊,一个打架团 大佬算他10个, 其他人也是小号。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 所以如果想搞一个仇人, 很简单, 起个几千元配置的小号, 不加团, 不做活跃, 开AOE 就盯着仇人的小号和仇人的团里小号搞, 就恶心他们, 看到他们带人赚钱,就打老板, 极端点看到仇人团里的其他人带自己的小号, 也去搞, 反正就是让他一个人去影响到他整个团的人。 保证让 你只需要花几千元就玩出十几万的游戏体验。 然后没事就去游戏看看有没有搞事的机会。 当然这个方案有个缺点就是不能通过三国赚利息了 。(这个方案比较损,只是方案,目前没遇到人实施,也不推荐大家去实施,毕竟有这个时间通过游戏赚点利息不香嘛)
如果未来的赤壁之战副本让你们来设计,有啥好想法么 上班破天荒一天没事情做 自己胡思乱想了赤壁之战 想法一: 三个国家是3条不同的副本路线 比如 吴国是 蒋干盗书-苦肉计-赤壁决战 蜀国是 草船借箭-借东风(包括赵云接诸葛亮可以整一整)-华容道(体现连续拦截曹操+最后关羽放曹操) 魏国是 新野之战-火烧赤壁-华容道(这是救曹操和合肥救孙权差不多) 魏国感觉想不到特别好写的正面剧情副本剧情, 而且这个想法挺普通的,无非就是把一个副本变成3个不同剧情而已 想法二: 全服跨服大型副本 就是 一次必须要3个队伍一起 分别是魏蜀吴, 第一关是蜀吴2个队伍不同的路线剧情之间但是会互相影响2队的能力和通关难度, 魏国队伍就是通过完成路线剧情提升自己的额外能力。 第二关就是一次蜀吴2个队伍带领军队和魏国队伍带领的军队之间的赤壁打斗。双方小兵无限推进,蜀吴2个队和魏队伍击杀小兵阻止小兵推进, 然后通过击杀一个特别的精英怪,主帅旗手, 就可以获取决斗道具 ,假如是蜀吴2个队伍吴国队伍拿到决斗道具(魏国先拿到决定道具,必须在10S内挑选1个队伍决斗,不然就随机分配一个队伍决斗),就是直接触发吴国和魏国2队的5V5, 蜀国观战, 小兵暂停互推(其实有想过根据击杀小兵的数量来提升士气值,士气值会影响决斗队伍的一点点属性),当然魏国是一个队伍,肯定会有一点特别的能力,额外能力通过第一关获取, 赢得额外获取一个特别的福袋 (福袋开出来张飞的神,一个顶10个超级大补丸不计60个的限制) ,这只是pk奖励 , 双方的队伍根据该队伍获取的士气值获取普通副本福袋数量不等,也就是说一方挂机的话第二关是没有奖励的。 第三关,最后打斗中火烧赤壁的时候意外烧坏了赤壁镇压恶魔的封印,恶魔出世, 3个国家的队伍暂时冰释前嫌,一起并肩作战重新封印恶魔。 3个队伍互相影响,根据进度相辅相成,有点毒奶粉团本那味了 不过想法二感觉太难了,而且想法二算是魔改了, 会让人诟病。1、吴国没人,2、大佬不愿意带配置差的, 确实因为组不到人会打击玩家刷副本的积极性,喊人1小时,副本10分钟的局面也不好(不过全服一起 ,应该挺容易组好3个5人队吧) 当然个人这是胡思乱想的剧情和主线, 具体也就不想了,也没这个能力 你们呢?
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