金中指阿巴阿巴 啊吧啊吧啊吧哄
请恶俗乙游将贞洁牌坊发还给独立女性!
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原神滑坡吧无能狂怒的病因分析 1、恶俗乙游通过“滥性”激发出女性内心深处丑陋的心理特征和女性不为人知的阴暗面。恶俗乙游将女玩家的贞节牌坊全数没收,独留乙游女玩家身体上的一张张“又当又立、又蠢又坏、又脏又破”的空皮,仔细观察这层表皮,上面渗透出过分饱和而外溢的油脂和病菌。如果将人比做游戏账号,将人生比做练号的过程,那么坡妇吧这群人则是练废的游戏账号,废号唯一的处理路径是注销账号并重新注册,即游戏玩家口中的“转生”。 2、恶俗乙游将女玩家的钱包全数榨干。一方面,恶俗乙游吸干女玩家的血导致女玩家难以供养另一款乙游大世界,事实胜于雄辩:女玩家占主体的无限暖暖流水远不及市面上任何一款以男性为主体的大世界和大箱庭游戏;另一方面,恶俗乙游吸干女玩家的血导致女玩家更不可能主动给其他一般向(男性向)游戏供血,事实胜于雄辩:星穹铁道周年庆女池流水和男池流水天堑之隔。乙游女玩家肚子的坏水不会从嘴巴吐出来而是偷偷藏在心里,实际上,女玩家“来二游白嫖、去乙游氪金”是心照不宣的潜规则,二游厂商哪怕再度背刺男玩家迎合女玩家,上述既定的潜规则也不会消失,某些女玩家嘴上吹嘘自己在二游的价值,实际上,在“失去再试错机会”的二游厂商眼里你们已经没有狡辩的机会,因为二游厂商已经明白男玩家作为游戏主体才是健康的运营状态。所以,我感到幽默的是你们竟然觉得自己比商业公司更懂商业。 3、社会底层女性和大龄剩女的“破罐子破摔”。底层女性既没有社会地位,也没有真正创造社会价值的能力,因为外貌丑陋更没有“转移男人支付”的手段,而大龄剩女因年龄增长导致繁衍价值迅速下降,在爱情市场成为优秀男性的PASS项,但是,她们将自身的问题全部转移到男性身上。俗话说:人不要脸天下无敌。坡妇吧小团体天天拿起镜子望向镜中丑陋的自己,放下镜子在网上攻击辱骂无辜的群体和角色、发表各种“不要脸”的谬论,正如崇拜军国主义的民族自称“大和”民族一样恬不知耻、罪不容诛。从绝对理性和科学的角度,当大自然无法自主净化“世界之癌”,此时则需要人类对“世界之癌”进行手动清除,而你们正是“地球的癌细胞”。所以,我可以理解的是你们对健康年轻充满魅力的女性仇恨到底的病态心理。 4、家庭教育的缺失和人格塑造的畸形。莫非你们也是经历过三次背叛的反社会人格遗孤? 最后,坡妇吧成分也含有心理扭曲的病态“男性”,所以此贴不单单揭露病态的坡妇,同时也揭露少数携带LGBTQ基因的病态“男性”,现实中许多人也遭受过病态“男性”的骚扰。 我深知以坡妇吧的平均学历和智力水准,捋明白我所有帖子的逻辑思路和底层道理是一件让你们为数不多的脑细胞全数死亡的事情,因此,我盲猜坡妇女和淋巴男大眼瞪小眼地点进来,又小眼瞪大眼地点出去,最后缩回坡妇吧无脑“赢赢赢嘤嘤嘤”。该行为本质是动物们无法辩驳也无法接受眼前的客观事实而条件反射地反复共振奶嘴和嘤嘤狂吠。
女性向游戏社区观察 原神滑坡吧、女性向游戏吐槽吧等女性向游戏社区人物画像分析:秉持女权和双标思维、敏感易怒且性征丧失、爱情市场竞争力弱而怨天尤人满面戾气的社会边缘女性群体和心理变态扭曲的男同性恋群体。 坡妇吧一边侮辱游戏女角色一边又将肥大厚重的蹄儿伸入镜框,实际上,这些妖魔鬼怪的真实性别都难以辨认 女槽吧孝“以闪”踩“暖暖”,从女性向产品的角度,“闪暖”和“以闪”是同一时代的产品,而无限暖暖则是划时代的新品,在产品力差值巨大的情况下,某小团体双腿夹着“以闪”的“物化男性”的卡片,双手握着“我们可以随意物化男性但其他人禁止物化女性、以闪亮之名是女性向游戏但我们禁止以闪服务双性恋女玩家”的双标又矛盾的横幅,双嘴阴阳怪气着渴望走向更大舞台、从未把“以闪”放眼里的换装大世界,双脑却不知道“螳臂挡车不自量力”的中国古语,旁观者看后直呼“可口可乐笑口常开” 暖鬼吧是“以闪”孝女口中叠姐和KJMZ的聚集地,她们和MXZ一样只有一个钱包,都给恶俗乙游氪金自然没钱再养一个换装大世界,女性小群体自己供养不起换装大世界又不允许叠纸扩圈和涨价,站在厂商视角看这群女玩家简直闹麻了,她们正在倒逼游戏公司购买“XXX成为游戏发展最大阻碍”的热搜词条。实际上,基本所有大世界类型的游戏,男玩家占大头才是健康的男女玩家比例,健康的男女玩家比例会反馈到健康的流水曲线上
新时代产物与落后时代的产物 明日方舟的2D纸片人对对碰和二维叙事已经是落后于时代的产物,其中大量的男角色和兽人对正常男性来说也是无效的内容积累,明日方舟终末地显然在各方面都更符合新时代的审美需要 明日方舟终末地不同于原神的大世界,它和星穹铁道一样属于大箱庭,终末地的综合游戏素质≥原铁(绝区零作为小箱庭游戏没资格和大世界大箱庭进行对比) 终末地角色:卡池游戏回归到卡池角色上分析,女角色美术立绘普,性魅力性张力弱,建模和动作精细度虽然属于二游第一梯队,但是角色动作设计却徒有其表,缺乏角色固有的灵魂感,终末地展示角色魅力的功能模块没有米游做得出色,米哈游深耕动作游戏赛道的经验积累确实比其他二游厂多,星穹铁道在我看来也是回合化的“动作游戏”,米游角色每个动作延展的幅度都精准地刻画着角色的个人魅力,终末地角色的动作语言设计也同样不如鸣潮,女角色卖相更不如追放等”老树焕新春“的传统IP二游 终末地玩法:基建和战斗两种主要玩法缺乏兼容性和平衡点 终末地剧情:一是主线剧情白开水,二是叙事缺乏节奏感,三是不明快的总基调使玩家产生疲惫感 总之,在持续萎靡的大环境下,终末地的未来并不明朗,甚至和它的游戏基调一样灰暗,但我依然期待终末地公测能展现出更高的产品力
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