最最邪恶的天使 最最邪恶的天使
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异世界四重奏小册子   拿到这本宣传册的全宇宙的「异世界四重奏」粉丝们,感觉如何呢?   不仅是穿越到了异世界,更被卷入到另一个异世界的熟悉角色们,上演了一场有哭有笑的大冒险。若能让大家享受其中,我们深感荣幸。   真是万万没想到会推出剧场版啊,这个阵势连工作人员和声优阵容都同样感到惊讶……   那么,接下来就请芦名稔导演以及各作品的老师、声优们来谈谈制作的幕后故事吧!   众多名场面(迷场面)的背后,究竟隐藏着怎样的意图(或是麻烦?)呢……? ——首先请谈谈决定制作剧场版的经过。   芦名:在交付TV动画第二季最终话的阶段,我们就已经在讨论「接下来怎么办?」了。因为第一季最后放了「第二季决定」的字幕,所以这次大家也都以为会有续篇。这时,角川那位出格的制作人田中翔就提议说「我们来做电影吧」(笑)。再加上菊岛(宪文)制作人也同意了,这个企划就启动了。不过话说回来,那时到底能不能做成电影还相当悬,所以最终话就先用了「续篇制作决定」这种两边含义都适用的字幕。 ——剧本是如何创作的呢?   芦名:考虑到是在电影院上映,我觉得再做成像TV动画那样由短篇小故事拼凑起来的剧情就没意义了。幸运的是,通过之前的24集,角色之间的关系已经构建到一定程度了,我觉得在此基础上创作长篇应该没问题,所以就决心挑战专门为电影写剧本。正当我在想「那具体做什么内容好呢」的时候,碰巧有机会见到了长月达平老师。我跟他聊着「帮个忙呗」之类的话题,长月老师就说了句「如果是和真喊出『Assemble(集结)』的电影,那我可以哦」(笑)。正好那时我俩都刚看了电影《复仇者联盟4:终局之战》,就这个话题聊得特别起劲。本来「异世界四重奏」就是在「用角川的作品做『复仇者联盟(Avengers)』!」这个口号下诞生的作品,所以这发展或许也是理所当然的吧。因此当时的企划书标题一直就叫《异世界四重奏~End Game~》。我本来打算就用这个当正式标题的,结果角川那边「临阵退缩」说「还是算了吧」(笑)。 ——故事大纲和剧本是由导演您亲自创作的吗?   芦名:是的。这点和制作TV动画时一样,关于「异世界四重奏」的内容全权委托给我了,所以我是先创作好故事大纲和剧本,再请各位老师审阅并进行修改。 ——因为是5部作品的联动,想必非常辛苦吧。   芦名:超级辛苦啊。如果是普通的改编动画,大概5稿到6稿就能定稿,但这次的电影剧本最多改到了30稿(笑)。虽然很花时间,但要让大家一起创作在现实中是不可能的,所以只能采用这种方式。 ——这次为何选择以有哥雷姆存在的荒废异世界为舞台呢?   芦名:要制作一部戏剧性的长篇作品,如果没有明确的敌人或谜题会很困难。但在「异世界四重奏」的世界里并不存在明确的敌人,而且登场角色全是熟悉的面孔,很难推动剧情发展。话虽如此,我们也不想做成「未知敌人袭击学园」这样的情节。 ——这是为什么呢?   芦名:因为「异世界四重奏」世界中的「学校」是非常重要的圣地,我们不想让它遭遇被破坏之类的危机。考虑到这点,就只能让他们转移到其他世界去了。于是就形成了这种奇妙的设定:明明已经身处异世界,却还要再前往「另一个世界(Another World)」。 ——引入剧场版原创角色的理由是什么呢?   芦名:为了推动剧情发展,我们需要新的角色。但我觉得在这里引入原本5部作品世界观之外的角色并不合适。所以我就直接跟各位老师说:「你们几个!交个角色出来!」,打算用大家贡献出来的孩子们来创作剧本。结果,我们就得到了亚力克、薇拉、潘塔格鲁尔和辉煌天使猫~喵。虽然猫~喵在电影正片里只出现在片尾字幕(演职员表)中……   ——听说最初的剧本时长超过了3小时?   芦名:虽然我并没有加任何一句多余的台词,但毕竟角色实在太多了,自然就变成那样了。之后我和菊岛制作人就不停地进行删减工作,最终压缩到了110分钟。一般的动画电影大多是90分钟,所以这已经算相当长了。忍痛删减的场景也都非常有趣,如果有机会制作动画第三季的话,里面有些桥段我还想用上。 ——在删减剧本的同时,还要保证所有角色的高光时刻,想必非常辛苦吧。   芦名:这点在制作TV动画时就得到了锻炼。TV动画刚开播那会儿,为了让每个角色的台词字符数平均,我还用Excel管理着字符数来创作。现在这种平衡感已经完全成为身体本能了。即便如此,要同时驱动近30名角色还是不太可能,所以把他们分成小组行动是必然的安排。   ——这么说来,安兹和和真的定位有点特殊呢。   芦名: 确实如此。该说他们很难处理呢,还是说他们太强了呢。首先安兹在能力上几乎能应对所有局面,如果他在团队里,就很难上演危机,所以很抱歉地决定把他隔离出去(笑)。和真虽然战斗力不高,但是他的主人公气场太强了,有他在的地方都会被染上《为美好的世界献上祝福!》的色彩,变成「和真的故事」,所以也决定把他隔离出去(笑)。其他角色也是,在考虑对话契合度和应对能力等因素后,决定了整体的分队方案。 ——高潮部分是由选拔成员进行的潘塔格鲁尔投掷接力,真是别具一格的动作戏啊。   芦名: 和「Assemble(集结)」一样,这也是对《终局之战》的致敬。在《复联4》中有一段大家接力传递无限手套的情节,我们把它替换成了传递潘塔格鲁尔。 ——听说后期录音花了3天时间,有什么印象深刻的事情吗?   芦名: 在表演方面倒是没什么困难,因为声优老师们都对自己角色了如指掌。反倒是悠木碧小姐指出过:「谭雅的这句台词,是不是有点太老气横秋了?」(笑)。确实,那句台词是有点老气。我和Carlo老师本来应该都确认过的,结果还是疏忽了。 ——声优老师们也担当了角色的最终把关人角色呢。   芦名: 是啊。某种意义上,他们比我们更精通角色,这点让人非常放心。特别是安兹的声优日野聪先生,从后期录音测试开始就一直全力投入表演,最后都累得晕头转向了,让人看着都担心,但他还是坚持演到了最后。这让我深受触动,心想「我们这边也得拼命提升质量才行啊」。 ——最后场景中,奥托和加菲尔转学而来的惊喜也让人印象深刻。   芦名: 这个从最初就决定了。《异世界四重奏》有一条规则:每部作品所属阵营的角色必须全员登场。在这个前提下,制作时还会随时反映各部原作动画的剧情进展程度和角色之间的关系值。所以在《Re:从零开始的异世界生活》第二季结束后上映的这部剧场版里,他们登场是必然的。 ——关于作画也想请教一下。这次和TV系列一样,是用Adobe Animate制作的,但因为是剧场版,有什么不同之处吗?   芦名: 制作流程本身倒是没什么特别的不同。我是那种认为只要故事有趣,即使是连环画也能诞生名作的人。不过,既然是难得的剧场版,我们这次努力把以往会用平移镜头或静止画面处理的地方,都尽可能地做成了动态画面。 ——在大银幕上放映的画面,有没有什么独特的困难之处?   芦名: 这次重新体会到的是,果然小体型角色很辛苦啊。如果是头身比高的角色,可以用特写镜头来节省作画精力,但对于Q版角色来说,这样做在银幕上的观感就会很差。反过来,巨大的哥雷姆等场景,在电影院里观看时想必会很有魄力,这也是值得期待的地方。 ——故事方面,真的让人感觉既发挥了跨界作品的魅力,同时作为一部独立的电影作品,也是一部能带给人勇气的王道之作。   芦名: 谢谢夸奖。我们一开始就宣言「只做王道剧情」,所以这正是一部纯粹的王道作品。说起来,在后期录音时,迪米乌哥斯的声优加藤将之先生对我说:「最后感动得哭了。幸好感动得我都没台词了。」 能得到这样一位资深人士对作品本身的赞扬,真的非常开心。因为在后期录音过程中,我一直很不安,想着「大家该不会觉得『这剧本真无聊』吧?」(笑)。 ——对芦名导演来说,本作是您的长篇电影处女作。   芦名: 这两年我一直在进行剧本工作,满脑子想的都是「这样表达观众能理解吗?」「能不能做得让大家更开心?」。和各位老师也进行了大量的商讨,经过无数次修改才终于完成了这部作品。某种意义上,我自己也感到惊讶,原来真的能创作出一部让所有人都能闪耀的作品啊。 ——最后请给观众们留个言吧。   芦名: 非常感谢大家专程来到影院观看,甚至还购买了这本宣传册。如果这部电影能让大家觉得哪怕有一点点有趣,或是在心中产生了一些积极的东西,我都会无比高兴。为了《异世界四重奏》续篇的制作(笑),希望大家能多多刷几遍! 芦名稔   【简介】 Studio Puyuka 所属。近年负责的主要作品有:《怪兽娘~奥特怪兽拟人化计划~》、《Delta小剧场》、《归来的C档案甲子园》、《昴宿昴宿昴宿星团》、《Re:从零开始的休息时间》等(担任导演、系列构成、脚本、演出等)。目前正全力制作2022年夏季开播的《与猫共度的夜晚》。 以上就是我们为您带来的、充满活力与干劲、又隐约透露出细腻真心的年轻导演访谈!   那么,从下页开始,我们将按《OVERLORD》、《为美好的世界献上祝福!》、《Re:从零开始的异世界生活》、《幼女战记》、《盾之勇者成名录》各个作品标题,为您呈现声优阵容的采访,以及原作者与芦名导演的对谈!
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