浅月绫
季风若曦
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附加新闻 荷兰交易bug
开一个新系列 版本更新解析 4.16.8 p1
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13方出名了
间谍介绍 1.间谍系统自动诞生于文艺复兴时期,玩家初始获得一名间谍,并且每进入一个新时代就会增加一名间谍 。 2.间谍可以被派往敌方或己方城市,以及小国进行谍报活动。但是,具体的谍报活动内容是不可操作的 。 3.间谍的任务包括潜入敌方城市窃取科技、提供外交政治动向的情报,或者介入小国的政党选举,以影响该国的政策 。 4.间谍的升级可以提升其执行任务的成功率,例如在反间谍能力、窃取科技能力以及影响城邦的成功率上有提升 。 5.玩家可以通过特定的建筑,如国家情报局(National Intelligence Agency),来增加间谍的数量 。 6.间谍可以被用来窃取敌方正在研究的科技,或者获取敌方的军事和外交情报 。 7.间谍还可以在城邦中发动政变,虽然成功率不高,但成功后效果显著 。 8.每干掉一个其他AI的间谍,玩家控制的间谍就可以提升一级,初始一级,满级三级 。
pve地图语法简单介绍 先占个位置,有空在写
制定pve标准大讨论 标准速度配什么大小地图和资源数量
标图科技科研瓶子
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地图文件p2 地形关系 一级地形:海洋 海滨 草原 冻土 沙漠 湖泊 山脉 雪原 二级地形:丘陵 森林 沼泽 绿洲 冲积平原 冰区 环礁 三级地形:核辐射 覆盖关系如上图 ps:湖泊没有冰区 水域和山脉无辐射 草原可以覆盖森林和丛林(漏了)
战斗计算方式
谈谈lance与早战学 一楼占位
地图文件解析p1 文明5里全部有5种基本地形,下表是各种基本地形的基本产出(F=Food 食物,H=Hammers锤子,G=Gold金子) Grassland 草地 2F 0H 0G Plains 平原 1F 1H 0G Tundra 苔原 1F 0H 0G Desert 沙漠 0F 0H 0G Snow 雪地 0F 0H 0G (即使雪地地形上有地貌特征的话,也是0F0H0G的产出,不过雪地地形接收资源的修正) Mountains 山峰 0F 0H 0G Coast 海滨 1F 0H 1G Oceans 海洋 1F 0H 1G 地貌特征(Features): 下表是各种地貌特征。注意,与Civ4不同的是,Civ5里面地貌特征的产出覆盖基本地形的产出,而不是累加。 比如,平原森林和草原森林的产出都是一样的1F1H0G。值得指出的是,如果一个地块上有两个地貌特征,则下表排序靠前的地貌特征决定实际产出。 Natural Wonders自然奇观 0F 2H 3G Forest 森林 1F 1H 0G Jungle 丛林 2F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形平原 Hill 山丘 0F 2H 0G Marsh 沼泽 1F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形草原 Flood Plains 冲积平原 2F 0H 0G Oasis 绿洲 3F 0H 1G 与Civ4不同的是,该地块只消耗1行动力 Ice 冻土 0F 0H 0G 只能出现在基本地形海滨和海洋上
鼓励unciv的pve研究,创刊理论报,欢迎任何对pve的研究 最近会高强度更新地图文件知识和完善报刊的建设。把那些属于圈内一小部分人自娱自乐的东西分享出来。希冀能让圈内重pvp的风气减轻,让新人入坑,不至于青黄不接。
bug@ap 从底往上拉可以遮住科技树。
为什么没人做战报了 @四方木
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